结对项目——四则运算(GUI)

深圳湾 2018-04-10

目录

1.仓库地址

2.开始前PSP展示

3.接口的设计

4.计算模块接口的设计与实现过程

5.计算模块接口部分的性能改进

6.计算模块部分单元测试展示

7.计算模块部分异常处理说明

8.界面模块的详细设计过程

9.界面模块与计算模块的对接

10.结对过程

11.结对编程优缺点

12.实际的PSP

1. 仓库地址

https://git.coding.net/jiapwy/newfouroperation.git

队友:胡雅馨

队友的博客地址:http://www.cnblogs.com/huyaxin/p/8776113.html

这次作业对我而言难度很大,所以十分感谢我的队友在这次结对编程中对我的帮助。通过这次作业,我也深深地意识到了自己的不足,希望接下来能学到更多知识和技能。

2.开始前PSP展示

PSP

任务内容

计划共完成需要的时间(min)

Planning

计划

30

Estimate

估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤

30

Development

开发

1100

Analysis

需求分析 (包括学习新技术)

60*5

Design Spec

生成设计文档

30

Design Review

设计复审(和同事审核设计文档)

10

Coding Standard

代码规范(为目前的开发制定合适的规范)

5

Design

具体设计

60

Coding

具体编码

600

Code Review

代码复审

20

Test

测试(自我测试,修改代码,提交修改)

30

Reporting

报告

40

Test Report

测试报告

30

Size Measurement

计算工作量

10

Postmortem& ProcessImprovement Plan

事后总结, 并提出过程改进计划

60*5

3.接口的设计

基本概念

Information Hiding:信息隐藏指在设计和确定模块时,使得一个模块内包含的特定信息(过程或数据),对于不需要这些信息的其他模块来说,是不可访问的。

Interface Design:面向接口编程是软件工程领域常用的设计手段

Loose Coupling:基于面向接口编程,松耦合度是接口设计的目的,接口设计是松耦合度的实现手段

对于面向对象的程序设计而言,信息隐藏是一种重要的软件开发手段,它与对象的封装与模块化密切相关。在我看来,信息隐藏使得一个类把复杂的、敏感的、一旦被外界捕获可能会引起不良后果的内容封装在自身内部,这个类以外的代码得不到此类信息(通过反射等手段可能对得到),以提高程序的安全性与健壮性。

关于interface design与loose coupling

我个人感觉,这两个概念是相辅相成的,后者是前者的目的,前者是后者的实现手段。

面向接口编程是软件工程领域常用的设计手段,在这次结对作业中,我们深切体会到它的一大优点:我们只需要面向接口进行编程,代码就完美的融入了整个程序中。虽然我们刚开始并不清楚整个测试程序的工作原理与架构,但我们专注于实现它的功能,就能够达到调度的目的。

这对于一个团队而言,是非常重要的,在做一个团队项目时,有人可能负责领域模型,有人负责前台,有人负责业务逻辑,在这种MVC的设计模式驱动下,我们首先想到的就是:定义一套公共的接口,方便各个模块之间的通讯。面向接口的程序设计思想是一种有效的手段。开发可以并行进行,这样,不需要等待一个模块的完成就可以预先“使用”这个模块,极大的提高了团队的效率

5个经典的设计原则检查(SOLID)。其中的SRP(Single Responsibility Principle)要求每个模块都只有一个明确的职责。因为模块职责多,就意味着逻辑难以封闭,容易受到外部因素变化而变化,导致该模块不稳定。在本项目中,我们把涉及到计算数据的生成和求解功能提出来,形成一个独立的模块。其他的控制输入、数据可视化等功能也形成各自的模块,再通过接口把它们联系起来,这样各模块间就做到了松耦合(即修改一个模块时不需要更改其他的模块),同时也实现了不同模块间的信息隐藏(即每个模块只访问自己感兴趣的数据来实现自己负责的功能)。
  

4.计算模块接口的设计与实现过程

我们小组的计算模块接口由两个类组成

Main类:模块的主类,负责接收命令行的参数并启动程序

test类:生成符合命令行参数要求的题目

test类里有

num方法:负责随机产生定制的算式

result方法:输出文件

calculator方法:负责筛选运算过程中符合要求的式子,并计算答案

nibolan方法:中缀表达式转后追表达式

5.计算模块接口部分的性能改进

见下图

结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)

6.计算模块部分单元测试展示

测试输入是有错误的

结对项目——四则运算(GUI)

测试分母是0

结对项目——四则运算(GUI)

代码覆盖率:

结对项目——四则运算(GUI)
public void testMain() {
        String[] args = {"-n","10","-m","1","100","-o","5","-c","-b"};
        String[] args1 = {"-o"};
        String[] args2 = {"-n","-m","1","100"};
        String[] args3 = {"-n","100000","-m","100"};
        String[] args4 = {"-m","1000","44","-n"};
        String[] args5 = {"-o","100"};
        String[] args6 = {"-m","-3","1"};
        new Command();
        Command.main(args);
        Command.main(args1);
        Command.main(args2);
        Command.main(args3);
        Command.main(args4);
        Command.main(args5);
        Command.main(args6);
   }

7.计算模块部分异常处理说明

我们共设计了四种异常处理,分别是出题数量异常处理,数值左边界异常处理,数值右边界异常处理和运算符数量异常处理。

(1)出题数量异常处理

当用户输入的出题数量的数值不在范围内时,提醒用户当前输入的数值不合法,要求用户重新输入。

try {

n1 = Integer.parseInt(n.getText());

if (n1 <= 0 || n1 > 10000) {

n.setText("请输入合法参数");

return;

}

flag0 = 1;

} catch (Exception a) {

n.setText("格式不正确,请重新填写!");

}

(2)数值左边界异常处理

当用户输入的出题数值左边界不在范围内时,提醒用户当前输入的数值不合法,要求用户重新输入。

try {

m11 = Integer.parseInt(m1.getText());

if (m11 <= 0 || m11 > 100) {

m1.setText("请输入合法参数");

return;

}

flag1 = 1;

} catch (Exception a) {

m1.setText("格式不合法,请重新填写!");

}

(3)数值右边界异常处理

当用户输入的出题数值右边界不在范围内时,提醒用户当前输入的数值不合法,要求用户重新输入。

try {

m22 = Integer.parseInt(m2.getText());

if (m22 < 50 || m22 > 1000) {

m2.setText("请输入合法参数");

return;

}

flag2 = 1;

} catch (Exception a) {

m2.setText("格式不合法,请重新填写!");

}

(4)运算符数量异常处理

当用户输入的运算符数量不在范围内时,提醒用户当前输入的数值不合法,要求用户重新输入。

try {

o1 = Integer.parseInt(o.getText());

if (o1 <= 0 || o1 > 10) {

o.setText("请输入合法参数");

return;

}

flag3 = 1;

} catch (Exception a) {

o.setText("格式不合法,请重新填写!");

}

8.界面模块的详细设计过程

(1)欢迎界面

在开始时,我们对GUI的理解十分少,对基本的语句功能实现都非常困难,例如GUI的Button事件都不能实现,设计也十分不美观,下面是最开始的失败界面。

结对项目——四则运算(GUI)

在尝试了很多之后,通过不断的学习,我们改进了界面,终于做的可以看了,并且实现了一部分功能,下面附上代码和图片。

结对项目——四则运算(GUI)
public class Main  
{     
	public static JTextField jtf =new JTextField(5); //文本框
    public Main()  
    {   
    	JMenuBar jmb=new JMenuBar();  //菜单栏
        JFrame jf=new JFrame();       //窗口
    	final JLabel jlb =new JLabel();     //标签
    	final JButton jb =new JButton();      //按钮
    	JPanel jp =new JPanel();        //容器
    	JPanel jp1 =new JPanel();   	
    	jlb.setText("出题数量");
    	jtf.getText();
    	jb.setText("生成题目  ");
    	 
    	
        
        jf.setLayout(new BorderLayout());  //布局
        jf.setSize(500, 400);  
        jf.setTitle("欢迎使用四则运算界面");
        JMenu jm=new JMenu("语言选择");    //菜单
        JMenuItem mi1=new JMenuItem("中文");  //菜单项
        JMenuItem mi2=new JMenuItem(""); 
        JMenuItem mi3=new JMenuItem("英文"); //实现选择语言功能
        jm.add(mi1);
        jm.add(mi2);
        jm.add(mi3);          
        jmb.add(jm);
        jp.add(jlb);
        jp.add(jtf);
        jp1.add(jb);
       
        ImageIcon img = new ImageIcon("src/test2/2PAA~5DRU_W_ZJG]3$R(9LN銆俻ng");
        jf.add(jp,BorderLayout.NORTH);
        jf.add(jp1,BorderLayout.CENTER);
        jf.setJMenuBar(jmb);  
        jf.setVisible(true); 
        
        mi1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jlb.setText("出题数量");
            	jtf.getText();
            	jb.setText("生成题目");                
            }
        });
        mi2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jlb.setText("出题数量");
            	jtf.getText();
            	jb.setText("go");                
            }
        });
        mi3.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jlb.setText("please input the number of questions you want");
            	jtf.getText();
            	jb.setText("generate tests");      //完成英文版          
            }
        });
        jb.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	methodjb();                
            }
        });
    }  //完成最初界面
    public static void methodjb(){
    	new MainFrame(Integer.parseInt(jtf.getText()));
    }
    public static void main(String args[]) {  
            new Main();   //主函数调用
    }  
}

答题页面

当填写完出题数量后,再点击生成题目时,会出现另一个界面,页面包括所有生成的题目,以及结果的输入处,包括计时功能的完成,而语言选择项仍然存在,最后是生成题目按钮,当你点击按钮,运算的结果,时间就会传递给后台,而接下来的页面会进行相应判断的显示。下面附上对应代码。

最终页面

当你在题目页面点击了提交按钮,你的题目和答案会一起提交到后台,后台的计时器会停止计时,并且后台会对你的题目进行分析判断,最后提交给你一份答案页面,以及你答题所用的时间信息,还有你错误的题目的正确答案。下面附上图片和代码。

结对项目——四则运算(GUI)

整体实现过程

结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)
public class MainFrame
{   
	Date now = new Date();
	JTextField[] jt=new JTextField[100];
	String[] strarr=new String[100];
	JLabel[] jb2 =new JLabel[100];
    public static int cuowu=0;
    int zheng1=0,cuo1=0;
    public MainFrame(final int n)  
    {   
    	JMenuBar jmb=new JMenuBar();  //菜单栏
        JFrame jf=new JFrame();       //窗口
        JPanel jp =new JPanel();
        jp.setLayout(new GridLayout(n+1,3));
        jf.setSize(400, 400);  
        jf.setTitle("四则运算");
        JMenu jm=new JMenu("Language");    //菜单
        JMenuItem mi1=new JMenuItem("中文简体");  //菜单项
        JMenuItem mi2=new JMenuItem("中文繁体"); 
        JMenuItem mi3=new JMenuItem("英文"); 
        jm.add(mi1);
        jm.add(mi2);
        jm.add(mi3);          
        jmb.add(jm);
        jf.setJMenuBar(jmb);  
        jf.setVisible(true); 
        
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
        	jt[i]=new JTextField();
        	jt[i].getText();
        	Random rand = new Random();
        	JLabel jbi=new JLabel();
        	int ra=rand.nextInt(2)+1;
        	zhengshu zsi=new zhengshu();
        	fenshu fsi=new fenshu();
        	fsi.main(null);
        	zsi.main(null);
        	if(ra==1)
        	{
        	jbi.setText(zsi.suanshi);
        	strarr[3*i]=zsi.suanshi;
        	strarr[3*i+1]=jt[i].getText();
        	strarr[3*i+2]=zsi.z;
        	}
        	else
        	{
        	jbi.setText(fsi.suanshi);
        	strarr[3*i]=fsi.suanshi;
        	strarr[3*i+1]=jt[i].getText();
        	strarr[3*i+2]=fsi.z;
        	}
        	JLabel jb=new JLabel();
        	jb.setText("    ");
        	jp.add(jbi);
        	jp.add(jt[i]);
        	jp.add(jb);    	
        }
        
        final JLabel lbl = new JLabel();

        now.setHours(0);
		now.setMinutes(0);
		now.setSeconds(0);
        final Timer timer = new Timer(1000, new ActionListener() {
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				Date now2 = new Date(now.getTime() + 1000);
				now = now2;
				SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("HH:mm:ss");
				lbl.setText(formatter.format(now));
			}
		});
        timer.start();
        
        
        
        final JButton jb=new JButton("提交");
        JPanel jp1=new JPanel();
        
        mi1.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jb.setText("提交");          
            }
        });
        mi2.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jb.setText("提交");              
            }
        });
        mi3.addActionListener(new ActionListener() {
            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            	jb.setText("commit");          
            }
        });
        
        jp1.add(jb);
        jp.add(jp1);
        jp.add(lbl);
        jf.add(jp);

9.界面模块与计算模块的对接

我们在这次结对项目中,通过设计了GUI类,即使用了图形用户界面来进行UI模块的设计,至于这些各种不同UI模块之间的对接,则是通过事件监听器接口来实现的。

参数传递功能

String n = JOptionPane.showInputDialog(

                                frame,

                                "输入题目的数量(1-1000):"

                        );

                        String m = JOptionPane.showInputDialog(

                                frame,

                                "输入数值范围(1-10000):"

                        );

                        String z = JOptionPane.showInputDialog(

                                frame,

                                "输入符号数量(1-10):"

                        );

下面附上具体实现功能截图:

结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)结对项目——四则运算(GUI)

10.结对过程

因为工作量较大,我和我的结对小伙伴一早就定下了分工,虽然中间经历了一个小假期,但是我们也不时都在为这个作业而思考,在作业过程中我们遇到了很多困难,有时候一筹莫展,但好在我们一直在努力寻找解决方法,而且沟通良好,两人之间不存在任何嫌隙,最终也都如愿以偿得到了让我们比较满意的结果。下面附上我们的结对照片。

结对项目——四则运算(GUI)

11.结对编程优缺点

优点:在结对编程中,深刻地体会到了1+1>2的含义,与个人单独编码相比,结对更加的高效,而代码变得更加有质量。当你在敲代码时,有另外一个人在不断提醒监督着你,这让自己克制了一些单独编码时不免会犯的错误,比如惰性和一些基础性的错误,同样,两个人的共进退让我们充满斗志,突破了困难局限,最终完成一项让我们自己满意的项目。

缺点:对于结对编程来说,沟通磨合是非常重要的,一旦没有有效的沟通,那结对编程便很难进行下去,而沟通一直是人与人之间的难题,我想这也算是结对编程所不可避免的缺点吧。另外,每个人编程都有自己的习惯和风格,所以当两个人在一起工作时,难免会产生矛盾就和摩擦,这也是不太容易解决的问题。

各人优缺点:

周紫伊

胡雅馨

优点

认真细心,有耐心

积极,上进,善于学习,平易近人

缺点

基础知识薄弱,不善于沟通交流

缺点:基础知识不扎实,偶尔懒散

12.实际的PSP

PSP

PSP

任务内容

实际完成需要的时间(min)

Planning

计划

20

Estimate

估计这个任务需要多少时间,并规划大致工作步骤

50

Development

开发

2900

Analysis

需求分析 (包括学习新技术)

40

Design Spec

生成设计文档

30

Design Review

设计复审(和同事审核设计文档)

2

Coding Standard

代码规范(为目前的开发制定合适的规范)

20

Design

具体设计

60

Coding

具体编码

1200

Code Review

代码复审

20

Test

测试(自我测试,修改代码,提交修改)

1200

Reporting

报告

180

Test Report

测试报告

120

Size Measurement

计算工作量

25

Postmortem& ProcessImprovement Plan

事后总结, 并提出过程改进计划

60*5

相关推荐

末点 / 0评论 2020-06-27