《设计模式之禅》之原型模式

TingBen 2019-12-29

一、原型模式定义

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、原型模式的应用

1.原型模式的优点

(1)性能优良

原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点。

(2)逃避构造函数的约束

这既是它的优点也是它的缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的。优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑。

2.原型模式的使用场景

(1)资源优化场景

类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。

(2)性能和安全要求的场景

通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。

(3)一个对象多个修改者的场景

一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。

在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与Java融为一体,大家可以随手拿来使用。

三、原型模式的注意事项

1.构造函数不会被执行

2.浅拷贝和深拷贝

注意1:深拷贝和浅拷贝建议不要混合使用,特别是在涉及类的继承时,父类有多个引用的情况就非常复杂,建议的方案是深拷贝和浅拷贝分开实现。

注意2:使用原型模式时,引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝:一是类的成员变量,而不是方法内变量;二是必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或不可变对象。

3.clone和final

注意:要使用clone方法,类的成员变量上不要增加final关键字

四、代码例子

已放到github仓库,地址为:https://github.com/developers-youcong/DesignPatternPractice/tree/master/Prototype

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