honeylife 2017-01-09
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【2.5 Realm】及【3.5 Authorizer】部分都已经详细介绍过Realm了,接下来再来看一下一般真实环境下的Realm如何实现。
1、定义实体及关系
即用户-角色之间是多对多关系,角色-权限之间是多对多关系;且用户和权限之间通过角色建立关系;在系统中验证时通过权限验证,角色只是权限集合,即所谓的显示角色;其实权限应该对应到资源(如菜单、URL、页面按钮、Java方法等)中,即应该将权限字符串存储到资源实体中,但是目前为了简单化,直接提取一个权限表,【综合示例】部分会使用完整的表结构。
用户实体包括:编号(id)、用户名(username)、密码(password)、盐(salt)、是否锁定(locked);是否锁定用于封禁用户使用,其实最好使用Enum字段存储,可以实现更复杂的用户状态实现。
角色实体包括:、编号(id)、角色标识符(role)、描述(description)、是否可用(available);其中角色标识符用于在程序中进行隐式角色判断的,描述用于以后再前台界面显示的、是否可用表示角色当前是否激活。
权限实体包括:编号(id)、权限标识符(permission)、描述(description)、是否可用(available);含义和角色实体类似不再阐述。
另外还有两个关系实体:用户-角色实体(用户编号、角色编号,且组合为复合主键);角色-权限实体(角色编号、权限编号,且组合为复合主键)。
sql及实体请参考源代码中的sql\shiro.sql 和 com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.entity对应的实体。
2、环境准备
为了方便数据库操作,使用了“org.springframework: spring-jdbc: 4.0.0.RELEASE”依赖,虽然是spring4版本的,但使用上和spring3无区别。其他依赖请参考源码的pom.xml。
3、定义Service及Dao
为了实现的简单性,只实现必须的功能,其他的可以自己实现即可。
PermissionService
public interface PermissionService { public Permission createPermission(Permission permission); public void deletePermission(Long permissionId); }
实现基本的创建/删除权限。
RoleService
public interface RoleService { public Role createRole(Role role); public void deleteRole(Long roleId); //添加角色-权限之间关系 public void correlationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds); //移除角色-权限之间关系 public void uncorrelationPermissions(Long roleId, Long... permissionIds);// }
相对于PermissionService多了关联/移除关联角色-权限功能。
UserService
public interface UserService { public User createUser(User user); //创建账户 public void changePassword(Long userId, String newPassword);//修改密码 public void correlationRoles(Long userId, Long... roleIds); //添加用户-角色关系 public void uncorrelationRoles(Long userId, Long... roleIds);// 移除用户-角色关系 public User findByUsername(String username);// 根据用户名查找用户 public Set<String> findRoles(String username);// 根据用户名查找其角色 public Set<String> findPermissions(String username); //根据用户名查找其权限 }
此处使用findByUsername、findRoles及findPermissions来查找用户名对应的帐号、角色及权限信息。之后的Realm就使用这些方法来查找相关信息。
UserServiceImpl
public User createUser(User user) { //加密密码 passwordHelper.encryptPassword(user); return userDao.createUser(user); } public void changePassword(Long userId, String newPassword) { User user =userDao.findOne(userId); user.setPassword(newPassword); passwordHelper.encryptPassword(user); userDao.updateUser(user); }
在创建账户及修改密码时直接把生成密码操作委托给PasswordHelper。
PasswordHelper
public class PasswordHelper { private RandomNumberGenerator randomNumberGenerator = new SecureRandomNumberGenerator(); private String algorithmName = "md5"; private final int hashIterations = 2; public void encryptPassword(User user) { user.setSalt(randomNumberGenerator.nextBytes().toHex()); String newPassword = new SimpleHash( algorithmName, user.getPassword(), ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()), hashIterations).toHex(); user.setPassword(newPassword); } }
之后的CredentialsMatcher需要和此处加密的算法一样。user.getCredentialsSalt()辅助方法返回username+salt。
为了节省篇幅,对于DAO/Service的接口及实现,具体请参考源码com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6。另外请参考Service层的测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。
4、定义Realm
RetryLimitHashedCredentialsMatcher
和第五章的一样,在此就不罗列代码了,请参考源码com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.credentials.RetryLimitHashedCredentialsMatcher。
UserRealm
另外请参考Service层的测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.service.ServiceTest。
public class UserRealm extends AuthorizingRealm { private UserService userService = new UserServiceImpl(); protected AuthorizationInfo doGetAuthorizationInfo(PrincipalCollection principals) { String username = (String)principals.getPrimaryPrincipal(); SimpleAuthorizationInfo authorizationInfo = new SimpleAuthorizationInfo(); authorizationInfo.setRoles(userService.findRoles(username)); authorizationInfo.setStringPermissions(userService.findPermissions(username)); return authorizationInfo; } protected AuthenticationInfo doGetAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { String username = (String)token.getPrincipal(); User user = userService.findByUsername(username); if(user == null) { throw new UnknownAccountException();//没找到帐号 } if(Boolean.TRUE.equals(user.getLocked())) { throw new LockedAccountException(); //帐号锁定 } //交给AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行密码匹配,如果觉得人家的不好可以在此判断或自定义实现 SimpleAuthenticationInfo authenticationInfo = new SimpleAuthenticationInfo( user.getUsername(), //用户名 user.getPassword(), //密码 ByteSource.Util.bytes(user.getCredentialsSalt()),//salt=username+salt getName() //realm name ); return authenticationInfo; } }
1、UserRealm父类AuthorizingRealm将获取Subject相关信息分成两步:获取身份验证信息(doGetAuthenticationInfo)及授权信息(doGetAuthorizationInfo);
2、doGetAuthenticationInfo获取身份验证相关信息:首先根据传入的用户名获取User信息;然后如果user为空,那么抛出没找到帐号异常UnknownAccountException;如果user找到但锁定了抛出锁定异常LockedAccountException;最后生成AuthenticationInfo信息,交给间接父类AuthenticatingRealm使用CredentialsMatcher进行判断密码是否匹配,如果不匹配将抛出密码错误异常IncorrectCredentialsException;另外如果密码重试此处太多将抛出超出重试次数异常ExcessiveAttemptsException;在组装SimpleAuthenticationInfo信息时,需要传入:身份信息(用户名)、凭据(密文密码)、盐(username+salt),CredentialsMatcher使用盐加密传入的明文密码和此处的密文密码进行匹配。
3、doGetAuthorizationInfo获取授权信息:PrincipalCollection是一个身份集合,因为我们现在就一个Realm,所以直接调用getPrimaryPrincipal得到之前传入的用户名即可;然后根据用户名调用UserService接口获取角色及权限信息。
5、测试用例
为了节省篇幅,请参考测试用例com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.UserRealmTest。包含了:登录成功、用户名错误、密码错误、密码超出重试次数、有/没有角色、有/没有权限的测试。
AuthenticationToken用于收集用户提交的身份(如用户名)及凭据(如密码):
public interface AuthenticationToken extends Serializable { Object getPrincipal(); //身份 Object getCredentials(); //凭据 }
扩展接口RememberMeAuthenticationToken:提供了“boolean isRememberMe()”现“记住我”的功能;
扩展接口是HostAuthenticationToken:提供了“String getHost()”方法用于获取用户“主机”的功能。
Shiro提供了一个直接拿来用的UsernamePasswordToken,用于实现用户名/密码Token组,另外其实现了RememberMeAuthenticationToken和HostAuthenticationToken,可以实现记住我及主机验证的支持。
AuthenticationInfo有两个作用:
1、如果Realm是AuthenticatingRealm子类,则提供给AuthenticatingRealm内部使用的CredentialsMatcher进行凭据验证;(如果没有继承它需要在自己的Realm中自己实现验证);
2、提供给SecurityManager来创建Subject(提供身份信息);
MergableAuthenticationInfo用于提供在多Realm时合并AuthenticationInfo的功能,主要合并Principal、如果是其他的如credentialsSalt,会用后边的信息覆盖前边的。
比如HashedCredentialsMatcher,在验证时会判断AuthenticationInfo是否是SaltedAuthenticationInfo子类,来获取盐信息。
Account相当于我们之前的User,SimpleAccount是其一个实现;在IniRealm、PropertiesRealm这种静态创建帐号信息的场景中使用,这些Realm直接继承了SimpleAccountRealm,而SimpleAccountRealm提供了相关的API来动态维护SimpleAccount;即可以通过这些API来动态增删改查SimpleAccount;动态增删改查角色/权限信息。及如果您的帐号不是特别多,可以使用这种方式,具体请参考SimpleAccountRealm Javadoc。
其他情况一般返回SimpleAuthenticationInfo即可。
因为我们可以在Shiro中同时配置多个Realm,所以呢身份信息可能就有多个;因此其提供了PrincipalCollection用于聚合这些身份信息:
public interface PrincipalCollection extends Iterable, Serializable { Object getPrimaryPrincipal(); //得到主要的身份 <T> T oneByType(Class<T> type); //根据身份类型获取第一个 <T> Collection<T> byType(Class<T> type); //根据身份类型获取一组 List asList(); //转换为List Set asSet(); //转换为Set Collection fromRealm(String realmName); //根据Realm名字获取 Set<String> getRealmNames(); //获取所有身份验证通过的Realm名字 boolean isEmpty(); //判断是否为空 }
因为PrincipalCollection聚合了多个,此处最需要注意的是getPrimaryPrincipal,如果只有一个Principal那么直接返回即可,如果有多个Principal,则返回第一个(因为内部使用Map存储,所以可以认为是返回任意一个);oneByType / byType根据凭据的类型返回相应的Principal;fromRealm根据Realm名字(每个Principal都与一个Realm关联)获取相应的Principal。
MutablePrincipalCollection是一个可变的PrincipalCollection接口,即提供了如下可变方法:
public interface MutablePrincipalCollection extends PrincipalCollection { void add(Object principal, String realmName); //添加Realm-Principal的关联 void addAll(Collection principals, String realmName); //添加一组Realm-Principal的关联 void addAll(PrincipalCollection principals);//添加PrincipalCollection void clear();//清空 }
目前Shiro只提供了一个实现SimplePrincipalCollection,还记得之前的AuthenticationStrategy实现嘛,用于在多Realm时判断是否满足条件的,在大多数实现中(继承了AbstractAuthenticationStrategy)afterAttempt方法会进行AuthenticationInfo(实现了MergableAuthenticationInfo)的merge,比如SimpleAuthenticationInfo会合并多个Principal为一个PrincipalCollection。
对于PrincipalMap是Shiro 1.2中的一个实验品,暂时无用,具体可以参考其Javadoc。接下来通过示例来看看PrincipalCollection。
1、准备三个Realm
MyRealm1
public class MyRealm1 implements Realm { @Override public String getName() { return "a"; //realm name 为 “a” } //省略supports方法,具体请见源码 @Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { return new SimpleAuthenticationInfo( "zhang", //身份 字符串类型 "123", //凭据 getName() //Realm Name ); } }
MyRealm2
和MyRealm1完全一样,只是Realm名字为b。
MyRealm3
public class MyRealm3 implements Realm { @Override public String getName() { return "c"; //realm name 为 “c” } //省略supports方法,具体请见源码 @Override public AuthenticationInfo getAuthenticationInfo(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException { User user = new User("zhang", "123"); return new SimpleAuthenticationInfo( user, //身份 User类型 "123", //凭据 getName() //Realm Name ); } }
和MyRealm1同名,但返回的Principal是User类型。
2、ini配置(shiro-multirealm.ini)
[main] realm1=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm1 realm2=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm2 realm3=com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.MyRealm3 securityManager.realms=$realm1,$realm2,$realm3
3、测试用例(com.github.zhangkaitao.shiro.chapter6.realm.PrincialCollectionTest)
因为我们的Realm中没有进行身份及凭据验证,所以相当于身份验证都是成功的,都将返回:
Object primaryPrincipal1 = subject.getPrincipal(); PrincipalCollection princialCollection = subject.getPrincipals(); Object primaryPrincipal2 = princialCollection.getPrimaryPrincipal();
我们可以直接调用subject.getPrincipal获取PrimaryPrincipal(即所谓的第一个);或者通过getPrincipals获取PrincipalCollection;然后通过其getPrimaryPrincipal获取PrimaryPrincipal。
Set<String> realmNames = princialCollection.getRealmNames();
获取所有身份验证成功的Realm名字。
Set<Object> principals = princialCollection.asSet(); //asList和asSet的结果一样
将身份信息转换为Set/List,即使转换为List,也是先转换为Set再完成的。
Collection<User> users = princialCollection.fromRealm("c");
根据Realm名字获取身份,因为Realm名字可以重复,所以可能多个身份,建议Realm名字尽量不要重复。
AuthorizationInfo用于聚合授权信息的:
public interface AuthorizationInfo extends Serializable { Collection<String> getRoles(); //获取角色字符串信息 Collection<String> getStringPermissions(); //获取权限字符串信息 Collection<Permission> getObjectPermissions(); //获取Permission对象信息 }
当我们使用AuthorizingRealm时,如果身份验证成功,在进行授权时就通过doGetAuthorizationInfo方法获取角色/权限信息用于授权验证。
Shiro提供了一个实现SimpleAuthorizationInfo,大多数时候使用这个即可。
对于Account及SimpleAccount,之前的【6.3 AuthenticationInfo】已经介绍过了,用于SimpleAccountRealm子类,实现动态角色/权限维护的。
Subject是Shiro的核心对象,基本所有身份验证、授权都是通过Subject完成。
1、身份信息获取
Object getPrincipal(); //Primary Principal PrincipalCollection getPrincipals(); // PrincipalCollection
2、身份验证
void login(AuthenticationToken token) throws AuthenticationException; boolean isAuthenticated(); boolean isRemembered();
通过login登录,如果登录失败将抛出相应的AuthenticationException,如果登录成功调用isAuthenticated就会返回true,即已经通过身份验证;如果isRemembered返回true,表示是通过记住我功能登录的而不是调用login方法登录的。isAuthenticated/isRemembered是互斥的,即如果其中一个返回true,另一个返回false。
3、角色授权验证
boolean hasRole(String roleIdentifier); boolean[] hasRoles(List<String> roleIdentifiers); boolean hasAllRoles(Collection<String> roleIdentifiers); void checkRole(String roleIdentifier) throws AuthorizationException; void checkRoles(Collection<String> roleIdentifiers) throws AuthorizationException; void checkRoles(String... roleIdentifiers) throws AuthorizationException;
hasRole*进行角色验证,验证后返回true/false;而checkRole*验证失败时抛出AuthorizationException异常。
4、权限授权验证
boolean isPermitted(String permission); boolean isPermitted(Permission permission); boolean[] isPermitted(String... permissions); boolean[] isPermitted(List<Permission> permissions); boolean isPermittedAll(String... permissions); boolean isPermittedAll(Collection<Permission> permissions); void checkPermission(String permission) throws AuthorizationException; void checkPermission(Permission permission) throws AuthorizationException; void checkPermissions(String... permissions) throws AuthorizationException; void checkPermissions(Collection<Permission> permissions) throws AuthorizationException;
isPermitted*进行权限验证,验证后返回true/false;而checkPermission*验证失败时抛出AuthorizationException。
5、会话
Session getSession(); //相当于getSession(true) Session getSession(boolean create);
类似于Web中的会话。如果登录成功就相当于建立了会话,接着可以使用getSession获取;如果create=false如果没有会话将返回null,而create=true如果没有会话会强制创建一个。
6、退出
void logout();
7、RunAs
void runAs(PrincipalCollection principals) throws NullPointerException, IllegalStateException; boolean isRunAs(); PrincipalCollection getPreviousPrincipals(); PrincipalCollection releaseRunAs();
RunAs即实现“允许A假设为B身份进行访问”;通过调用subject.runAs(b)进行访问;接着调用subject.getPrincipals将获取到B的身份;此时调用isRunAs将返回true;而a的身份需要通过subject. getPreviousPrincipals获取;如果不需要RunAs了调用subject. releaseRunAs即可。
8、多线程
<V> V execute(Callable<V> callable) throws ExecutionException; void execute(Runnable runnable); <V> Callable<V> associateWith(Callable<V> callable); Runnable associateWith(Runnable runnable);
实现线程之间的Subject传播,因为Subject是线程绑定的;因此在多线程执行中需要传播到相应的线程才能获取到相应的Subject。最简单的办法就是通过execute(runnable/callable实例)直接调用;或者通过associateWith(runnable/callable实例)得到一个包装后的实例;它们都是通过:1、把当前线程的Subject绑定过去;2、在线程执行结束后自动释放。
Subject自己不会实现相应的身份验证/授权逻辑,而是通过DelegatingSubject委托给SecurityManager实现;及可以理解为Subject是一个面门。
对于Subject的构建一般没必要我们去创建;一般通过SecurityUtils.getSubject()获取:
public static Subject getSubject() { Subject subject = ThreadContext.getSubject(); if (subject == null) { subject = (new Subject.Builder()).buildSubject(); ThreadContext.bind(subject); } return subject; }
即首先查看当前线程是否绑定了Subject,如果没有通过Subject.Builder构建一个然后绑定到现场返回。
如果想自定义创建,可以通过:
new Subject.Builder().principals(身份).authenticated(true/false).buildSubject()
这种可以创建相应的Subject实例了,然后自己绑定到线程即可。在new Builder()时如果没有传入SecurityManager,自动调用SecurityUtils.getSecurityManager获取;也可以自己传入一个实例。
对于Subject我们一般这么使用:
1、身份验证(login)
2、授权(hasRole*/isPermitted*或checkRole*/checkPermission*)
3、将相应的数据存储到会话(Session)
4、切换身份(RunAs)/多线程身份传播
5、退出
而我们必须的功能就是1、2、5。到目前为止我们就可以使用Shiro进行应用程序的安全控制了,但是还是缺少如对Web验证、Java方法验证等的一些简化实现。