超任《不可思议迷宫》玩 24 年破关 4, 231 次, 忠实玩家: 仍未玩腻

读立写生 2017-12-30

超任《不可思议迷宫》玩 24 年破关 4, 231 次, 忠实玩家: 仍未玩腻

超任《特鲁内克大冒险 不思议的迷宫》游戏 1993 年推出,这款明年 2018 年就迎来 25 周年的游戏,仍有玩家从第一天玩到现在。当年游戏的宣传口号是“可以玩 1,000 次的 RPG”,这位老兄却玩了 4,231 次,仍说“不可思议的迷宫里,还有未发掘的不可思议之处”。

每次过关都会变回 Lv 1

《特鲁内克大冒险 不思议的迷宫》是不可思议迷宫系列第一款作品,由《勇者斗恶龙 IV》商人特鲁内克担纲主角,在每次进入都会随机变更内容的迷宫里冒险并搜索道具、与怪物战斗,脱离迷宫后,得到的道具可变卖金钱,扩建房子与商店,但主角等级会变回 Lv 1,因此每次进入迷宫都有新鲜感。游戏发售时的口号,就是“可玩 1,000 次的 RPG”。

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日本一位现年 45 岁姓秋川的玩家,就玩了这款游戏 4,231 次(个人网页提供的最新数字),他建了个人网站,以日记方式记录冒险过程。秋川分享说,走一次不可思议迷宫的时间大概是 2~3 小时。以当时超任游戏售价 1 万日元计算,每次只需 2 日元,相当划算。由于怕资料会损毁,游戏一插在主机上,听说就算卡带电池耗尽,只要主机通电就没有问题。现在于 PSone 另售的屏幕(PSone 周边产品)上玩。

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21 岁玩到 45 岁

秋川接触《不可思议迷宫》的原因,是 1985 年在电脑杂志 LOGiN 看到一款名为《Rogue》的作品,以 ASCII 方式描绘迷宫,主角一人深入迷宫深处击倒头目后逃出迷宫的游戏。当时他看到杂志人员玩得很开心,自己的电脑却玩不到,相当羡慕。之后他在 21 岁的时候知道《不可思议迷宫》发售的消息,感到相当兴奋。

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终于玩到期待已久的游戏后,秋川最初破关并不顺利,关卡之一“更不可思议的迷宫”要挑战 50 次才能通过。“更不可思议的迷宫”是一个总数 99 层的迷宫,玩家主要目的是玩到第 30 层,取得这里的“奇妙之箱”并带回地面。第一次破关后,他认为以后大概无法再破关了。

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花 10 年时间储物品

20 多年的破关生涯中,大约 10 年 1,000 次是为了增强物品的强度而玩。他在取得能为装备升级的卷后,利用可瞬间返回地面的卷离开迷宫。他的防具、武器修正值达 99+,再次升级后数值变成“-128”(管理数值的存储器出现“溢位”问题,令数值出现异常),但物品的强度没有下降,还可以继续升级。他发现可最高价卖出的物品是“铜剑-11”,可卖出 65,534 金。这 10 年中他收集了游戏不少数据,进行了分析。

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玩了 12 年后,他开始记录自己的破关率(破关与途中死亡比率),最初进迷宫 50 次只有 20 次可破关。2005 年他决心要提升破关率,开始写“特鲁内克日记”,把游戏过程中值得反省的地方记下来,有空闲时阅读。写日记最初,破关率只有五成左右,直到现在破关超过 4,000 次,破关率已超过九成。他发现自己的水准不断提升,但最近由于不太常玩,成功率只有七成左右。

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破关数 50 次内的成功率推移。

秋川不喜欢 RTA(挑战最快破关时间)方式,他比较喜欢慎重展开游戏,目标是确立累积经验谁玩都可破关的方法论。他的网站上,亦以论理浅白的文章介绍“更不可思议的迷宫”破关法。

游戏最难玩的部分,今日仍然难玩

秋川说,物品对游戏的影响度不如《风尘英雄》(不可思议迷宫 1996 年推出的第二款作品),因此要确立革新的攻略法比较困难。而整个游戏最难玩的是“更不可思议的迷宫”第一层,玩家不能从外部带入任何道具(普通“不可思议的迷宫”则可以),但最初敌人“鬼魂”却相当强,如果同时间出现两只“鬼魂”,生存率只有 50%。

《不可思议迷宫》是随机要素极强的游戏,4,000 次游戏中他最难忘的事是连续 9 次攻击 miss。游戏中不论怪物或主角,攻击 miss 的机率都是八分之一,对手是低等的游魂盔甲,但主角已濒死。

为何要认真玩一款游戏 20 多年

被问及为何要这么认真玩《不可思议迷宫》,秋川说,现在的游戏通常给予玩家一个目标,而在以前游戏没有特别目标,要玩家自行发掘,例如突破 High Score 等。而秋川对这款游戏的目标是“在‘更不可思议的迷宫’里,确认以最完美操作下的破关率”,虽然当中涉及运气,但他认为机率在 95% 左右。简单来说,就是在不犯错的情况下玩“更不可思议的迷宫”100 次,当中有 95 次可以带回“奇妙之箱”返回地面。在这个课题结束时,或许他也会结束这款游戏。不过现在他仍觉得每次玩都可发掘更理想的攻略法,相当有趣。

看来这个“不可思议的迷宫”里,还有更多不可思议的东西有待秋川发掘。

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