roseying 2020-04-18
现在我们来建立一个完整的程序main.go
:
// Golang程序入口的包名必须为 main package main // import "golang" // 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找 import ( "fmt" "golang/diy" ) // init函数在main函数之前执行 func init() { // 声明并初始化三个值 var i, j, k = 1, 2, 3 // 使用格式化包打印 fmt.Println("init hello world") fmt.Println(i, j, k) } // 函数,两个数相加 func sum(a, b int64) int64 { return a + b } // 程序入口必须为 main 函数 func main() { // 未使用的变量,不允许声明 //cannot := 6 fmt.Println("hello world") // 定义基本数据类型 p := true // bool a := 3 // int b := 6.0 // float64 c := "hi" // string d := [3]string{"1", "2", "3"} // array,基本不用到 e := []int64{1, 2, 3} // slice f := map[string]int64{"a": 3, "b": 4} // map fmt.Printf("type:%T:%v\n", p, p) fmt.Printf("type:%T:%v\n", a, a) fmt.Printf("type:%T:%v\n", b, b) fmt.Printf("type:%T:%v\n", c, c) fmt.Printf("type:%T:%v\n", d, d) fmt.Printf("type:%T:%v\n", e, e) fmt.Printf("type:%T:%v\n", f, f) // 切片放值 e[0] = 9 // 切片增加值 e = append(e, 3) // 增加map键值 f["f"] = 5 // 查找map键值 v, ok := f["f"] fmt.Println(v, ok) v, ok = f["ff"] fmt.Println(v, ok) // 判断语句 if a > 0 { fmt.Println("a>0") } else { fmt.Println("a<=0") } // 死循环语句 a = 0 for { if a >= 10 { fmt.Println("out") // 退出循环 break } a = a + 1 if a > 5 { continue } else { fmt.Println(a) } } // 循环语句 for i := 9; i <= 10; i++ { fmt.Printf("i=%d\n", i) } // 循环切片 for k, v := range e { fmt.Println(k, v) } // 循环map for k, v := range f { fmt.Println(k, v) } // 定义 int64 变量 var h, i int64 = 4, 6 // 使用函数 sum := sum(h, i) fmt.Printf("sum(h+i),h=%v,i=%v,%v\n", h, i, sum) // 新建结构体,值 g := diy.Diy{ A: 2, //b: 4.0, // 小写成员不能导出 } // 打印类型,值 fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g) // 小写方法不能导出 //g.set(1,1) g.Set(1, 1) fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g) // 结构体值变化 g.Set2(3, 3) fmt.Printf("type:%T:%v\n", g, g) // 结构体值未变化 // 新建结构体,引用 k := &diy.Diy{ A: 2, } fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k) k.Set(1, 1) fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k) // 结构体值变化 k.Set2(3, 3) fmt.Printf("type:%T:%v\n", k, k) // 结构体值未变化 // 新建结构体,引用 m := new(diy.Diy) m.A = 2 fmt.Printf("type:%T:%v\n", m, m) s := make([]int64, 5) s1 := make([]int64, 0, 5) m1 := make(map[string]int64, 5) m2 := make(map[string]int64) fmt.Printf("%#v,cap:%#v,len:%#v\n", s, cap(s), len(s)) fmt.Printf("%#v,cap:%#v,len:%#v\n", s1, cap(s1), len(s1)) fmt.Printf("%#v,len:%#v\n", m1, len(m1)) fmt.Printf("%#v,len:%#v\n", m2, len(m2)) var ll []int64 fmt.Printf("%#v\n", ll) ll = append(ll, 1) fmt.Printf("%#v\n", ll) ll = append(ll, 2, 3, 4, 5, 6) fmt.Printf("%#v\n", ll) ll = append(ll, []int64{7, 8, 9}...) fmt.Printf("%#v\n", ll) fmt.Println(ll[0:2]) fmt.Println(ll[:2]) fmt.Println(ll[0:]) fmt.Println(ll[:]) }
在相同目录下新建diy
文件夹,文件下新建一个diy.go
文件(名字任取):
// 包名 package diy // 结构体 type Diy struct { A int64 // 大写导出成员 b float64 // 小写不可以导出 } // 引用结构体的方法,引用传递,会改变原有结构体的值 func (diy *Diy) Set(a int64, b float64) { diy.A = a diy.b = b return } // 值结构体的方法,值传递,不会改变原有结构体的值 func (diy Diy) Set2(a int64, b float64) { diy.A = a diy.b = b return } // 小写方法,不能导出 func (diy Diy) set(a int64, b float64) { diy.A = a diy.b = b return } // 小写函数,不能导出,只能在同一包下使用 func sum(a, b int64) int64 { return a + b }
进入文件所在目录,打开命令行终端,执行:
go mod init go run main.go
会显示一些打印结果:
init hello world 1 2 3 hello world type:bool:true type:int:3 type:float64:6 type:string:hi type:[3]string:[1 2 3] type:[]int64:[1 2 3] type:map[string]int64:map[a:3 b:4] 5 true 0 false a>0 1 2 3 4 5 out i=9 i=10 0 9 1 2 2 3 3 3 a 3 b 4 f 5 sum(h+i),h=4,i=6,10 type:diy.Diy:{2 0} type:diy.Diy:{1 1} type:diy.Diy:{1 1} type:*diy.Diy:&{2 0} type:*diy.Diy:&{1 1} type:*diy.Diy:&{1 1} type:*diy.Diy:&{2 0} []int64{0, 0, 0, 0, 0},cap:5,len:5 []int64{},cap:5,len:0 map[string]int64{},len:0 map[string]int64{},len:0 []int64(nil) []int64{1} []int64{1, 2, 3, 4, 5, 6} []int64{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} [1 2] [1 2] [1 2 3 4 5 6 7 8 9] [1 2 3 4 5 6 7 8 9]
我们看到Golang
语言只有小括号和大括号,不需要使用逗号来分隔代码,只有一种循环for
。
接下来我们会分析这个例子。
每一个大型的软件工程项目,都需要进行工程管理。工程管理的一个环节就是代码层次的管理。
包,也称为库,如代码的一个包,代码的一个库,英文:Library
或者Package
。比如,我们常常听到某程序员说:嘿,X哥,我知道Github
上有一个更好用的数据加密库,几千颗星呢。
在高级编程语言层次,也就是代码本身,各种语言发明了包(Package
)机制来更好的管理代码,将代码按功能分类归属于不同的包。
Golang
语言目前的包管理新机制叫go mod
。
我们的项目结构是:
├── diy │ └── diy.go └── main.go
每一个*.go
源码文件,必须属于一个包,假设包名叫diy
,在代码最顶端必须有package diy
,在此之前不能有其他代码片段,如diy/diy.go
文件中:
// 包名 package diy // 结构体 type Diy struct { A int64 // 大写导出成员 b float64 // 小写不可以导出 }
作为执行入口的源码,则强制包名必须为main
,入口函数为func main()
,如main.go
文件中:
// Golang程序入口的包名必须为 main package main // import "golang" // 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找 import ( "fmt" "golang/diy" )
在入口文件main.go
文件夹下执行以下命令:
go mod int
该命令会解析main.go
文件的第一行package main // import "golang"
,注意注释//
后面的import "golang"
,会生成go.mod
文件:
module golang go 1.13
Golang
编译器会将这个项目认为是包Golang
,这是整个项目最上层的包,而底下的文件夹diy
作为package diy
,包名全路径就是golang/diy
。
接着,main.go
为了导入包,使用import ()
:
// 导入其他地方的包,包通过 go mod 机制寻找 import ( "fmt" "golang/diy" )
可以看到导入了官方的包fmt
和我们自已定义的包golang/diy
,官方的包会自动寻找到,不需要任何额外处理,而自己的包会在当前项目往下找。
在包golang/diy
中,我们定义了一个结构体和函数:
// 结构体 type Diy struct { A int64 // 大写导出成员 b float64 // 小写不可以导出 } // 小写函数,不能导出,只能在同一包下使用 func sum(a, b int64) int64 { return a + b }
对于包中小写的函数或者结构体中小写的字段,不能导出,其他包不能使用它,Golang
用它实现了私有或公有控制,毕竟有些包的内容我们不想在其他包中被使用,类似Java
的private
关键字。
结构体和函数会在后面的章节介绍,现在只需知道只有大写字母开头的结构体或函数,才能在其他包被人引用。
最后,Golang
的程序入口统一在包main
中的main
函数,执行程序时是从这里开始的:
package main import "fmt" // init函数在main函数之前执行 func init() { // 声明并初始化三个值 var i, j, k = 1, 2, 3 // 使用格式化包打印 fmt.Println("init hello world") fmt.Println(i, j, k) } // 程序入口必须为 main 函数 func main() { }
有个必须注意的事情是函数init()
会在每个包被导入之前执行,如果导入了多个包,那么会根据包导入的顺序先后执行init()
,再回到执行函数main()
。
Golang语言可以先声明变量,再赋值,也可以直接创建一个带值的变量。如:
// 声明并初始化三个值 var i, j, k = 1, 2, 3 // 声明后再赋值 var i int64 i = 3 // 直接赋值,创建一个新的变量 j := 5
可以看到var i int64
,数据类型是在变量的后面而不是前面,这是Golang
语言与其他语言最大的区别之一。
同时,作为一门静态语言,Golang
在编译前还会检查哪些变量和包未被引用,强制禁止游离的变量和包,从而避免某些人类低级错误。如:
package main func main(){ a := 2 }
如果执行将会报错:
go run main.go ./main.go:26:2: cannot declared and not used
提示声明变量未使用,这是Golang
语言与其他语言最大的区别之一。
变量定义后,如果没有赋值,那么存在默认值。我们也可以定义常量,只需加关键字const
,如:
const s = 2
常量一旦定义就不能修改。
我们再来看看基本的数据类型有那些:
// 定义基本数据类型 p := true // bool a := 3 // int b := 6.0 // float64 c := "hi" // string d := [3]string{"1", "2", "3"} // array,基本不用到 e := []int64{1, 2, 3} // slice f := map[string]int64{"a": 3, "b": 4} // map fmt.Printf("type:%T:%v\n", p, p) fmt.Printf("type:%T:%v\n", a, a) fmt.Printf("type:%T:%v\n", b, b) fmt.Printf("type:%T:%v\n", c, c) fmt.Printf("type:%T:%v\n", d, d) fmt.Printf("type:%T:%v\n", e, e) fmt.Printf("type:%T:%v\n", f, f)
输出:
type:bool:true type:int:3 type:float64:6 type:string:hi type:[3]string:[1 2 3] type:[]int64:[1 2 3] type:map[string]int64:map[a:3 b:4]
数据类型基本有整数,浮点数,字符串,布尔值,数组,切片(slice) 和 字典(map) 。
bool
。int
(默认类型,一般视操作系统位数=int32或int64),int32
,int64
。float32
,float64
(默认类型,更大的精度)string
。没声明具体变量类型的时候,会自动识别类型,把整数认为是int
类型,把带小数点的认为是float64
类型,如:
a := 3 // int b := 6.0 // float64
所以当你需要使用确切的int64
或float32
类型时,你需要这么做:
var a int64 = 3 var b float32 = 6.0
Golang
有数组类型的提供,但是一般不使用,因为数组不可变长,当你把数组大小定义好了,就再也无法变更大小。所以Golang
语言造出了可变长数组:切片(slice
),将数组的容量大小去掉就变成了切片。切片,可以像切东西一样。自动调整大小,可以切一部分,或者把两部分拼起来。
d := [3]string{"1", "2", "3"} // array,基本不用到 e := []int64{1, 2, 3} // slice
切片可以像数组一样按下标取值,放值,也可以追加值:
// 切片放值 e[0] = 9 // 切片增加值 e = append(e, 3)
切片追加一个值3
进去需要使用append
关键字,然后将结果再赋给自己本身,这是Golang
语言与其他语言最大的区别之一,实际切片底层有个固定大小的数组,当数组容量不够时会生成一个新的更大的数组。
同时,因为日常开发中,我们经常将两个数据进行映射,类似于查字典一样,先查字母,再翻页。所以字典map
开发使用频率极高,所以Golang
自动提供了这一数据类型,这是Golang
语言与其他语言最大的区别之一。
字典存储了一对对的键值:
// 增加map键值 f["f"] = 5 // 查找map键值 v, ok := f["f"] fmt.Println(v, ok) v, ok = f["ff"] fmt.Println(v, ok)
结构如map[string]int64
表示键为字符串string
,值为整数int64
,然后你可以将f = 5
这种关系进行绑定,需要时可以拿出键f
对应的值。
键值结构字典:map
使用前必须初始化,如:
m := map[string]int64{} m1 = make(map[string]int64)
如果不对字典进行初始化,作为引用类型,它是一个nil
空引用,你使用空引用,往字典里添加键值对,将会报错。
而切片结构slice
不需要初始化,因为添加值时是使用append
操作,内部会自动初始化,如:
var ll []int64 fmt.Printf("%#v\n", ll) ll = append(ll, 1) fmt.Printf("%#v\n", ll)
打印:
[]int64(nil) []int64{1}
同时切片有以下特征:
ll = append(ll, 2, 3, 4, 5, 6) fmt.Printf("%#v\n", ll) ll = append(ll, []int64{7, 8, 9}...) fmt.Printf("%#v\n", ll) fmt.Println(ll[0:2]) fmt.Println(ll[:2]) fmt.Println(ll[0:]) fmt.Println(ll[:])
内置语法append
可以传入多个值,将多个值追加进切片。并且可以将另外一个切片,如[]int64{7, 8, 9}...
,用三个点表示遍历出里面的值,把一个切片中的值追加进另外一个切片。
在切片后面加三个点...
表示虚拟的创建若干变量,将切片里面的值赋予这些变量,再将变量传入函数。
我们取切片的值,除了可以通过下标取一个值,也可以取范围:[下标起始:下标截止(不包括取该下标的值)]
,如[0:2]
,表示取出下标为0和1
的值,总共有两个值,再比如[0:4]
,表示取出下标为0,1,2,3
的值。如果下标取值,下标超出实际容量,将会报错。
如果下标起始等于下标0
,那么可以省略,如[:2]
,如果下标截止省略,如[2:]
表示从下标2
开始,取后面所有的值。这个表示[:]
本身没有作用,它就表示切片本身。
我们可以把经常使用的代码片段封装成一个函数,方便复用:
// 函数,两个数相加 func sum(a, b int64) int64 { return a + b }
Golang
定义函数使用的关键字是func
,后面带着函数名sum(a, b int64) int64
,表示函数sum
传入两个int64
整数a
和b
,输出值也是一个int64
整数。
使用时:
// 定义 int64 变量 var h, i int64 = 4, 6 // 使用函数 sum := sum(h, i) fmt.Printf("sum(h+i),h=%v,i=%v,%v\n", h, i, sum)
输出:
sum(h+i),h=4,i=6,10
将函数外的变量h
,i
传入函数sum
作为参数,是一个值拷贝的过程,会拷贝h
和i
的数据到参数a
和b
,这两个变量是函数sum
内的局部变量,两个变量相加后返回求和结果。
就算函数里面改了局部变量的值,函数外的变量还是不变的,如:
package main import "fmt" func changeTwo(a, b int) { a = 6 b = 8 } func main() { a, b := 1, 2 fmt.Println(a, b) changeTwo(a, b) fmt.Println(a, b) }
输出:
1 2 1 2
变量是有作用域的,作用域主要被约束在各级大括号{}
里面,所以函数里面的变量和函数体外的变量是没有关系的,互相独立。
我们还可以实现匿名的函数如:
input := 2 output := func(num int) int { num = num * 2 return num }(input) fmt.Println(output)
打印出:
4
本来函数在外部是这样的:
func A(num int) int { num = num * 2 return num }
现在省略了函数名,定义后直接使用:
output := func(num int) int { num = num * 2 return num }(input)
input
是匿名函数的输入参数,匿名函数返回的值会赋予output
。
我是陈星星,欢迎阅读我亲自写的 数据结构和算法(Golang实现),文章首发于 阅读更友好的GitBook。