iOS 入门——Hello World app

Jplane 2019-06-21

iOS 入门——Hello World app

作为Mac重度使用者以及iOS小白一枚(匿),我将为iOS 10 构建我们的第一个iOS应用程序
(著名的“Hello World” )。
我们将以几种方式学习如何向用户呈现信息。

开发环境

  • macOS系统

  • Xcode 8 (最好是最新版本)

  • Apple开发者账号(可选项,为了安装到iPhone上装逼。。没有的话可以用Xcode自带的simulator)

我们将使用称为labelview的UI元素在屏幕上显示一条静态消息。

让我们开始创建一个新的项目。

点击左侧 Create a new Xcode project

iOS 入门——Hello World app

我们也可以从Xcode中的文件菜单创建新的项目:

iOS 入门——Hello World app

这将打开一个对话框类型屏幕,允许我们在多种应用程序类型之间进行选择。 例如,我们可以使用Xcode为iPhone和/或iPad(iOS应用程序)构建应用程序,适用于Apple TV(tvOS),Apple Watch或Mac。 使用Xcode 8,我们还可以构建跨平台游戏

iOS 入门——Hello World app

这里我们选择Single View Application(这也是我们初学项目最常选项) 这是用户在运行应用程序时看到的屏幕,它占用了设备的整个屏幕空间。
虽然该应用程序是由Xcode创建为单个视图应用程序,但我们可以添加任意数量的视图。

单击下一步按钮,然后给项目名称Hello World。 确保选择Swift作为开发语言
(还不怎么会使用objective-C。。逃)
对于设备,如果希望app在iPad和iPhone上运行,请选择通用。 也还可以选择特定设备。

iOS 入门——Hello World app

创建项目后,我们将在窗口左侧的文件树中看到项目中的文件,库和其他项目的列表。 我的看起来像这样:

iOS 入门——Hello World app

  • AppDelegate.Swift:这是一个文件,您编写代码来处理我所说的应用程序的管理区域。例如,如果您需要在应用程序启动时执行的代码,或者当应用程序重点关注时执行代码,或者在用户关闭应用程序时整理代码,该代码将放在此处。

  • ViewController.Swift:您的应用程序中各个视图的代码在ViewController文件中。这是一个名为UIViewController的类,它运行每个视图的操作。由于我们的Hello World应用程序中只有一个视图,所以有一个ViewController。如果要添加更多屏幕,您将为每个屏幕或视图添加视图控制器文件。

  • MainStoryboard:故事板是一个图形界面,用于设计应用程序的GUI或用户界面。大多数时候,您的所有视图控制器都将在这里看到他们的意见。您可以将用户界面元素拖到每个屏幕或视图上,如按钮,滑块控件和图像。它也可以将视图屏幕添加为单独的文件,在这种情况下,它们是xib文件。这是从旧版本的Xcode,而绝大多数时候,我们将使用故事板。它还允许您连接屏幕,以便点击按钮将会转到特定视图,例如。您可以看到启动屏幕有自己的故事板,您可以在其中设计启动时看到的屏幕。

  • Assets.xcassets:您可以在这里找到一个地方,添加与应用程序相关联的图像,包括应用程序图标和启动图像。

  • Info.plist:这是存储应用程序重要属性的重要文件。

  • Products:在这里,您将找到实现的.app文件(如果已经构建)。您可以右键单击
    在其上选择“在Finder中显示”。

所以让我们开始构建我们的Hello World应用程序吧!
点击你的Main.storyboard文件。 在右下方点击第三个类似铜币图案,
找到Label 并将其拖动到屏幕顶部,命名并将文字居中。

iOS 入门——Hello World app

单击View Controller查看代码。
现在我们来点击白色背景来选择视图。 在右侧,您将看到所选对象的属性。 让我们将视图的背景颜色更改为柔和的绿色。 通过点击背景来做到这一点。

iOS 入门——Hello World app

现在再拖一个按钮到屏幕上。改变相应属性,如图所示。 我也改变了文字的颜色并居中。

iOS 入门——Hello World app

但仅仅只有用户界面元素是无用的,除非我们可以在代码中识别它们,并根据屏幕上发生的事件执行功能。 例如,当用户点击按钮时,我们需要编写代码来响应该事件。 这样的代码被放在一个Action方法中。 Xcode可以轻松地将屏幕上的对象直接与代码相关联。 我们来看看怎么做

在Xcode 界面右上方

iOS 入门——Hello World app

第二个按钮称为助手编辑器。 如果您点击它,将打开一个代码窗口。 例如,假设我们的屏幕上有一个按钮。 点击助手编辑器,我们看到:

iOS 入门——Hello World app

单击对象,同时按下control键选择它(在这种情况下为按钮)。 现在从对象拖到代码中,在行类ViewController和override func viewDidLoad之间的区域。 你会看到一个弹出窗口:

iOS 入门——Hello World app

一个Outlet将在你的代码中识别这个对象。 我们现在不需要担心存储,所以选weak即可。 键入名称,然后单击connect。 你会看到你的代码如下,如果我们给它的名称helloButton:

iOS 入门——Hello World app

同样的方法链接视图中的UILabel,命名为sayHelloLabel.

现在为按钮添加方法:
同样选中按钮,按住control键,此时单击打开“connect”下拉列表,然后选择“Action”。

iOS 入门——Hello World app

您还可以选择参数列表,但现在默认值是我们需要的。 命名你的功能 您将在代码中看到如下:

@IBAction func helloClicked(_ sender: AnyObject) { }

在大括号之间输入代码。
现在关闭助理编辑器,点击窗口右上角的X,然后返回到ViewController.Swift。 我将声明一个我们将在代码中使用的一个常量字符串:

let myMessage = "Hello world, hope you are having a good day!"

当点击按钮时,我们希望应用更改屏幕标签的文本。 这可以通过设置标签的text属性来实现。
最后,代码是这样。

import UIKit
class ViewController: UIViewController {
    @IBOutlet weak var sayHelloLabel: UILabel!
    @IBOutlet weak var helloButton: UIButton!

    let myMessage = "Hello world, hope you are having a good day!"

@IBAction func helloClicked(_ sender: AnyObject) { 
    var strMessage = "Hello World!"
    sayHelloLabel.text = myMessage 
}
override func viewDidLoad() { 
    super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

}
override func didReceiveMemoryWarning() { 
    super.didReceiveMemoryWarning()
    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

现在可以在模拟器中运行应用程序。 这可以通过单击Xcode窗口左上角的箭头来完成。 如果您点击打开下拉列表,您将看到几个选项(包括您自己的iPhone或iPad设备,如果连接,并需要开发者账号)选择任一模拟器即可。
[image:BB059721-ED72-43B1-9A3D-2DC49746111B-1297-00000FB77AC4FC02/03BEA926-A1FF-49A8-811C-2B7113AEC173.png]

这里,点击SayHelloWorld, 上方的标签将由SayHello变为
Hello world, hope you are having a good day!

[image:A26A0CFB-E626-44A0-A77B-91AB4FF442AB-1792-00001CC9057BB808/Screen Shot 2017-09-06 at 22.27.50.png]

这样,我们成功完成了Hello World app的搭建,迈出了进入iOS开发的第一步,之后要学习的还很多,一起加油。

Reference

App school for Xcode and iOS 10 Development Free

Copyright © 2017 zhiwei xu. All rights reserved.

相关推荐