hanli00 2020-02-24
Rust语言这两年在“安全、并发、性能”方面吸足了眼球,但在主流的web应用领域表现如何?有哪些可以推荐的Web框架?下面就这个话题深入展开。
背景
Web框架
我们先简单回顾下Web框架: Web框架主要用于动态Web开发,开发人员在框架基础上实现自己的业务逻辑。 Web框架需要实现接收到请求后,能够提供参数校验的能力,然后根据请求参数从底层拿到数据,最后以特定格式返回。Web框架旨在简化web开发流程,让开发人员更专注于自己的业务逻辑。
其他语言现状
其他主流语言,Web框架都已经发展非常成熟,大家耳熟能详的比如:
这些框架介绍的文章已经满大街了,在此就不赘述。
Rust常见Web框架
Rust目前已知的Web框架也有几十种,在flosse的rust-web-framework-comparison开源项目里面详细列出(见文末参考资料的链接),感兴趣的可以查看。但遗憾的是官方也没有给出支持或者推荐的Web框架,所以我们就实际项目简单使用的情况,挑出几个比较下,希望给大家选型框架时参考下。
Rust Web框架的难点
在比较这些框架之前,我们先回顾下Rust语言处理Web流程困难的地方。众所周知,Rust近年发展迅猛,同时也带来一些新的概念,比如生命周期等,另外rust没有全局状态,或者说实现比较困难,以及编译检查比较严格,相对速度也比较慢,这样对实现web框架带来一些困难,下来我们看下这些框架的实现情况。
Rust Web框架分类
Rust Web框架中,hyper、h2、tiny-http属于底层一些的框架,比如hyper,很多框架都是基于它开发的,它也是Rust语言中比较老牌的框架;Rocket框架相对比较专注, 大名鼎鼎的tokio的作者实现的Tower,目前跟warp交流较多,有可能会合并大家也可以持续关注;iron、gotham、nickel、rouille、actix-web功能相对全面些,就像其中Actix框架整个体系庞大,下面又拆分出许多子框架:web、http、net等。
Rust主流Web框架的比较
下面我们终于进入正题,挑出几个我们实际项目中使用过的框架进行比较。当然,可能有些框架的特性我们并未涉猎,文中有不妥之处欢迎指正。
Hyper
第一个出场的就是hyper,它的特点就是高性能,后面会给出的压测结果,跟actix-web差不多;另外首先实现了Client组件,方便写单元测试验证;前面也提到很多web框架基于hyper实现,侧面说明他底层的封装还是不错的。不过它也有些缺点:
async fn response_examples( req: Request<Body>,client: Client<HttpConnector> ) -> Result<Response<Body>> { match (req.method(), req.uri().path()) { (&Method::GET, "/index.html") => { Ok(Response::new(INDEX.into())) }, (&Method::GET, "/json_api") => { api_get_response().await } _ => { Ok(Response::builder().status(StatusCode::NOT_FOUND) .body(NOTFOUND.into()) .unwrap()) } } }
这是一个典型的hyper的实现,但实际项目中的match块处理较复杂的流程时往往需要翻一两页,这样开发和review都相对困难。
Actix-web
Actix-web是已知的所有web框架实现了actor模型,由微软的工程师 Nikolay 开发,Azure用的比较多;超级快是另一个优点,在web性能评测网站刷榜,但有取巧嫌疑,下面会展开说下他怎么做的;底层基于tokio。整体层级结构如下:
对于整个actix来说,功能还是比较丰富;今年6月发布的的1.0,进一步简化actor模块,service替代handle,大量的简化代码。
他的另外一个缺点,代码质量不高,频繁变动,至少是web模块这块,文档和实例也不全;比如0.7版的handle,到1.0版变成service,他封装的responder,也不稳定,下面跟rocket的实现一起展开比较。
Rocket
Rocket是目前Rust主流的Web框架之一,github项目有8.9k的star。而它的http处理部分就是基于前面提到的Hyper。从官方资料看,具有如下三个特点:
Rocket从笔者使用经验来看:确实上手非常快,对各种语言背景的开发人员都相对友好;扩展容易,他的组件几乎都可以自定义,requestGuard、state、fairing 都可以定制;另外,文档、example都非常详细,预定义很多宏,非常方便; Rocket的缺点:性能上会略差些,后面会给出压测数据。不过他的async分支也快发布了,都打磨了几个月,大家可以关注;
汇总
简单汇总一个表格(如下图),总结下:从大家的关注度上,Rocket胜出;Actix-web的功能会多些,比如websocket等;从使用和应用层的周边支持上,Rocket做的最好;所以不太在意性能的话,建议选择Rocket。下来我们就就详细讨论下Rocket。
Rocket
Rocket设计原则
首先看下rocket的设计原则,这也是其他框架没有的,而且他们实际代码落地上也履行的不错,具体原则如下:
笔者的理解:
RequestGuards
RequestGuards有些类似java的spring框架的velidator,是代表任意验证策略的类型,验证策略通过FromRequest实现。RequestGuards没有数量限制,实际使用中根据自己需求添加,也可以自定义Guards。举个例子:
#[get("/<param>")] fn index(param: isize, a: A, b: B, c: C) -> ... { ... }
上述例子中的A、B、C都是具体的实现,比如A验证auth,B验证计数,C具体业务校验等;也可以用框架已经实现的guard,或者自己定义,整体还是非常灵活。guard组件也是履行他的第一个设计原则:正确性、安全性;
Responder
我们直接看下Responder的定义:
pub trait Responder { /// Returns `Ok` if a `Response` could be generated successfully. Otherwise, /// returns an `Err` with a failing `Status`. /// /// The `request` parameter is the `Request` that this `Responder` is /// responding to. /// /// When using Rocket's code generation, if an `Ok(Response)` is returned, /// the response will be written out to the client. If an `Err(Status)` is /// returned, the error catcher for the given status is retrieved and called /// to generate a final error response, which is then written out to the /// client. fn respond_to(self, request: &Request) -> response::Result; }
笔者翻了一下这个trait的代码记录,从16年最开始设计就已经确定,非常稳定,之后再没有更新过。respond_to返回的Result,他封装了一下,要么是OK,要么是一个Err的status。 另外内置实现了常用的类型( str 、String、 [u8] 、 File、 Option、 Status ),基本覆盖绝大部分业务场景;如果还不能满足,那你也可以实现自定义的responder。 这也就体现他的第二设计原则:类型约束。不像其他的框架,比如Actix-web也有responder,但也是最近的版本才稳定下来。如下要想自定义怎么办? 这是一个自定义的例子:
impl Responder for Person { fn respond_to(self, _: &Request) -> response::Result { Response::build() .sized_body(Cursor::new(format!("{}:{}", self.name, self.age))) .raw_header("X-Person-Name", self.name) .header(ContentType::new("application", "x-person")) .ok() } } #[get("/person")] fn person() -> Person { Person { name: "a".to_string(), age: 20 } }
这就是自定义的一个responder,直接返回一个Person对象;也可以加上err的处理;看起来还是比较简单吧。我们可以对比下Actix-web的responder的实现:
pub trait Responder { /// The associated error which can be returned. type Error: Into<Error>; /// The future response value. type Future: Future<Output = Result<Response, Self::Error>>; /// Convert itself to `AsyncResult` or `Error`. fn respond_to(self, req: &HttpRequest) -> Self::Future; fn with_status(self, status: StatusCode) -> CustomResponder<Self> where Self: Sized, { CustomResponder::new(self).with_status(status) } fn with_header<K, V>(self, key: K, value: V) -> CustomResponder<Self> … … }
Actix-web是19年3月份才有这个组件的,status,header还是后来加;实现的起来复杂的多;
State
我们看下Rocket的State组件,也是最后一个原则的体现。直接举例说明:
use rocket::State; use rocket::response::content; struct HitCount(AtomicUsize); #[get("/")] fn index(hit_count: State<HitCount>) -> content::Html<String> { hit_count.0.fetch_add(1, Ordering::Relaxed); let msg = "Your visit has been recorded!"; let count = format!("Visits: {}", count(hit_count)); content::Html(format!("{}<br /><br />{}", msg, count)) } #[get("/count")] fn count(hit_count: State<HitCount>) -> String { hit_count.0.load(Ordering::Relaxed).to_string() } fn rocket() -> rocket::Rocket { rocket::ignite() .mount("/", routes![index, count]) .manage(HitCount(AtomicUsize::new(0))) }
这是一个计数器的简单实现,通过state注入到handle中,每次访问/都加1;也可以通过/cout接口拿到当前计数;这两接口是无状态的,但count是全局的,这就是state的魅力; 当然state可以干的事情很多,另外也内置实现了Request-local state,类似于thread-local 可以做链路跟踪;
Fairing
Rocket还有个Fairing组件,结合上面提到的state组件,可以实现应用启动时,或者state的attach时,请求和响应时的一些定制;比如定制filter,日志等插件都可以实现;
#[derive(Default)] struct Counter { get: AtomicUsize, post: AtomicUsize, } impl Fairing for Counter { fn on_request(&self, request: &mut Request, _: &Data) { … …} fn on_response(&self, request: Request, response: mut Response) {… …} } fn rocket() -> rocket::Rocket { rocket::ignite() .mount("/", routes![… , …]) .attach(Counter::default()) … … }
这是一个根据请求方法不同而分别计数功能,你也可以实现Counter的attach的事件处理;但跟filter不同,Fairing更通用些。其特点如下:
Fairing可以应用在一些动态改配置的场景,或者多种环境的复杂配置场景;且官方贴心的内置了Adhoc实现,方便开发人员快速实现。
至此,Rocket的特性就讲完了,所以建议大家根据自己的实际需求,来选择自己合适的框架。
压测数据参考
最后我们给出之前做的压测结果:
上述表格中Rocket sync(master分支)并发只能到50,如果业务场景非常注重性能的话,那你就慎重考虑,或者你持续关注async分支的进展;另外比较了hyper框架debug和release方式的差异,其他的差异比例也类似。