Kwong 2019-06-21
sublime Text 3 以下简称ST3是一个非常性感的文本编辑器,很多前端开发者在使用它。无插件,不神器,插件的使用可以使开发更方便快捷。目前社区里提供了各种各样的插件,在搜索里一搜就是各类插件的使用推荐,即使有这么多的插件,有时也不能满足我们的开发需要,今天就跟大家聊一下前段时间实现的(QcmsAux)插件的开发过程,希望给打算写插件的小伙伴们提供参考。
ST3是通过C++开发的,它的插件系统是通过Python来编写的,所以你一定要会Python,不一定非常精通,但是一定要了解,用到哪块儿知道去哪儿查。
推荐:Python基础教程 做为入门了解。
Sublime Text中内嵌了Python解释器。ST3中的Python和系统中的python是相互独立的。
我使用的是OSX系统,系统中的pythone版本是
python -V // Python2.7.10
在这个控制台中查看,当前ST3中sublime的信息
sublime.version() // '3126' sublime.platform() // 'osx'
查看ST3中python的版本
platform.python_version() //'3.3.6'
ST3几乎所有需要的文件都保存在Data目录下,不同的操作系统路径不同:
删除这个目录之前使用的插件和自定义的一些配置都会被同时删除,再次打开ST3,这个目录会被自动创建。
Data目录下的Packages目录是一个非常重要的目录,关于编程和标记语言的所有支持都保存在这里。
通过Sublime Text -> Preferences -> Browse Packages…可以打开该目录。
User目录在Packages目录下,用于保存自定义plugins,snippets, macros(宏)。插件配置等都存在这个目录下。插件更新时,这个目录里的内容不会被修改。
Tools -> Developer -> New Plugin, 使用这个命令可以创建一个插件示例,保存该文件,默认会保存在User目录下,默认文件名是 untitled.py
通过Package Control 安装的插件有的以源码的形式存入Packages目录,有的则以.sublime-package
结尾的压缩包存在在上层目录的Installed Packages
文件夹下。
ST3将会3个地方依次加载插件:
根据约定,不会加载更深层次嵌套的文件,也就是说如果把 untitled.py
放在packages目录下会生效,但是如果放在User/new/下就不会生效。下面我直接放Packages/Example/
下,文件名称改为Example.py
,这里建议文件名和目录名保持一致。
我本机的目录/Users/rongl/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/Example/
打开控制台,看到reloading plugin example.Example
,说明插件已经被自动加载了,然后运行view.run_command('example')
,如下会在第一行插入Hello, World!
,这样这个简单的插件就执行成功了。
Hello, World!import sublime import sublime_plugin class ExampleCommand(sublime_plugin.TextCommand): def run(self, edit): self.view.insert(edit, 0, "Hello, World!")
到目前为止已经完成了简单的插件的编写执行。在上面的示例中:
Command
结尾,之前的部分为命令名,其中首字母要大写。执行命令时则采用下划线风格的拼写,view.run_command
中传入example
,如果为MyExampleCommand
,则传入my_example
。示例的效果就是在point位置插入content.
sublime.load_settins
加载插件的配置文件,配置文件内容格式为jsop,分User和default两种,分别位于Packages/User/<setting-name>
和Packages/<package-name>/<setting-name>
中,前者覆盖后者。
# 获取配置信息 settings = sublime.load_settins("QcmsAux.sublime-settings") settings.get('key') # 获取页面内容 content = view.substr(sublime.Region(0, view.size())) # 往接口post信息,urllib发送数据和header伪代码 import urllib.parse import urllib.request url = 'http://localhost/login.php' user_agent = 'Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 5.5; Windows NT)' values = { 'act' : 'login', 'login[email]' : [email protected]', 'login[password]' : '123456' } headers = { 'User-Agent' : user_agent } data = urllib.parse.urlencode(values) req = urllib.request.Request(url, data, headers) response = urllib.request.urlopen(req) the_page = response.read() print(the_page.decode("utf8"))
2.指定浏览器打开url
# MacOS CHROME_PATH = 'open -a /Applications/Google\ Chrome.app %s' # Windows # chrome_path = 'C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe %s' # # Windows # chrome_path = 'C:\Program Files (x86)\Google\Chrome\Application\chrome.exe %s' url = "http://www.so.com" webbrowser.get(CHROME_PATH).open(url,new=1)
ST3已经提供了非常方便的异步执行耗时任务的方法set_timeout_async
sublime大部分的配置都可以通过json文件来完成,键盘绑定也一样。不过它的键盘绑定是区分系统的,所以基本上要建立3个文件,而且命名为Default (Windows).sublime-keymap
, Default (Linux).sublime-keymap
和 Default (OSX).sublime-keymap
print xxxx
sublime.error_message("hello world")
打开的 sublime text 窗口
表示一个文本缓冲的视图,可以认为是打开的一个 tab。
继承自 sublime_plugin.TextCommand 的命令, Edit 为第一个参数。 打开一个 view 以后必须要指定 Edit 才能真正的 insert 字符。需要 view.begin_edit 开始使用编辑区,使用完要 end_edit 。根据 sublime 3 API 的说法,只能继承,不能被创建。
表示缓冲区的一个区域。有两个init类型的属性a和b。Region.a表示区域开始的点,Region.b表示区域结束的点。
view 的 find_all 等可以匹配一系列的 region 出来
表示选择的区域。函数sublime.View.sel()返回的类型就是Selection,表示目前选中的所有区域。Selection.add(Region)方法可以添加选择区域。
int类型,代表缓冲区的一个位置。可以通过sublime.View.rowcol(point)将point转化为行列信息(int,int)。或通过sublime.View.text_point(row,col)将行列信息转化为point。
这里看到 line 返回的是鼠标所在行的起始字符数,从文件头开始,算 UTF8 字符,一个中文也是一个字符,无论光标在何处,都是这样的结构(行开始字符数, 行结束字符)
mark = self.view.sel()[0] line = self.view.line(mark.a) sublime.status_message("hickdebug " + time.strftime("%Y-%m-%d %X - ") + str(line))
用内置的expand_selection命令,to参数设置为brackets 每个css规则区域内容就可以选中了
self.view.run_command("expand_selection", {"to": "brackets"})
这个方法得不到shell命令的输出
import os os.system('ls') # 执行ls命令
这个方法能得到命令执行后的结果是一个字符串,要自行处理才能得到想要的信息
import os str = os.popen("ls").read() a = str.split('\n') for b in a: print b
可以很方便的取得命令的输出(包括标准和错误输出)和执行状态位
commands.getstatusoutput(cmd) 返回(status,output)
import commands a,b = commands.getstatusoutput('ls') print a # a是退出的状态 # 0 print b # b是输出结果 # 执行ls命令
commands.getoutput(cmd) 只返回输出结果
import commands b = commands.getoutput('ls') # 执行ls命令
commands.getstatus(file) 待补充
使用subprocess模块可以创建新的进程,可以与新建进程的输入/输出/错误管道连通,并可以获得新建进程执行的返回状态。使用subprocess模块的目的是替代os.system(),os.popen(),commands*等旧的函数和模块。
subprocess.call(command,shell=True)
import subprocess subprocess.call('ls',shell=True) # 执行ls命令
subprocess.Popen(command,shell=True)
import subprocess subprocess.Popen('ls',shell=True) # 执行ls命令
subprocess.Popen(command,stdout=subprocess.PIPE,shell=True)待补充
如果command不是一个可执行文件,shell=True是不可省略的。
shell=True表示在shell下执行command
view.settings().get('syntax')
返回当前文件格式,常见的有
if int(sublime.version()) > 3000 print("sublime3")
判断sublime的版本信息
['node', '/Users/guopeipei/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/JSLint/linter.js', '--bitwise', '--browser', '--es6', '--eval', '--for', '--fudge', '--node', '--this', '/Users/guopeipei/project/M_so_com/m_so/resource/js/result/scrollTab.js']
Running node /Users/guopeipei/Library/Application Support/Sublime Text 3/Packages/JSLint/linter.js --bitwise --browser --es6 --eval --for --fudge --node --this /Users/guopeipei/project/M_so_com/m_so/resource/js/result/scrollTab.js
sublime.View.find_by_class(point, forward, classes, <separators>)
通过Class查找,sublime提供的Class
sublime.View.find_by_selector(selector)
根据语法选择器查找 ,selector是一个字符串。Scope Naming
/Applications/Sublime Text.app/Contents/MacOS/sublime.py