修改golang源代码获取goroutine id实现ThreadLocal

JamesNan 2019-06-30

开篇

golang在http.Request中提供了一个Context用于存储kv对,我们可以通过这个来存储请求相关的数据。在请求入口,我们把唯一的requstID存储到context中,在后续需要调用的地方把值取出来打印。如果日志是在controller中打印,这个很好处理,http.Request是作为入参的。但如果是在更底层呢?比如说是在model甚至是一些工具类中。我们当然可以给每个方法都提供一个参数,由调用方把context一层一层传下来,但这种方式明显不够优雅。想想java里面是怎么做的--ThreadLocal。虽然golang官方不太认可这种方式,但是我们今天就是要基于goroutine id实现它。

We wouldn't even be having this discussion if thread local storage wasn't useful. But every feature comes at a cost, and in my opinion the cost of threadlocals far outweighs their benefits. They're just not a good fit for Go.

思路

每个goroutine有一个唯一的id,但是被隐藏了,我们首先把它暴露出来,然后建立一个map,用id作为key,goroutineLocal存储的实际数据作为value。

获取goroutine id

1.修改 $GOROOT/src/runtime/proc.go 文件,添加 GetGoroutineId() 函数

func GetGoroutineId() int64 {
    return getg().goid
}

其中getg()函数是获取当前执行的g对象,g对象包含了栈,cgo信息,GC信息,goid等相关数据,goid就是我们想要的。

2.重新编译源码

cd ~/go/src
GOROOT_BOOTSTRAP='/Users/qiuxudong/go1.9' ./all.bash

实现 GoroutineLocal

package goroutine_local

import (
    "sync"
    "runtime"
)

type goroutineLocal struct {
    initfun func() interface{}
    m *sync.Map
}

func NewGoroutineLocal(initfun func() interface{}) *goroutineLocal {
    return &goroutineLocal{initfun:initfun, m:&sync.Map{}}
}

func (gl *goroutineLocal)Get() interface{} {
    value, ok := gl.m.Load(runtime.GetGoroutineId())
    if !ok && gl.initfun != nil {
        value = gl.initfun()
    }
    return value
}

func (gl *goroutineLocal)Set(v interface{}) {
    gl.m.Store(runtime.GetGoroutineId(), v)
}

func (gl *goroutineLocal)Remove() {
    gl.m.Delete(runtime.GetGoroutineId())
}

简单测试一下

package goroutine_local

import (
    "testing"
    "fmt"
    "time"
    "runtime"
)

var gl = NewGoroutineLocal(func() interface{} {
    return "default"
})

func TestGoroutineLocal(t *testing.T) {
    gl.Set("test0")
    fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())


    go func() {
        gl.Set("test1")
        fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())
        gl.Remove()
        fmt.Println(runtime.GetGoroutineId(), gl.Get())
    }()


    time.Sleep(2 * time.Second)
}

可以看到结果

5 test0
6 test1
6 default

内存泄露问题

由于跟goroutine绑定的数据放在goroutineLocal的map里面,即使goroutine销毁了数据还在,可能存在内存泄露,因此不使用时要记得调用Remove清除数据

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