iphone-多线程(NSThread)

zrenpro 2012-08-28

//网络资源

//from:http://blog.sina.com.cn/s/blog_91550f4b01011d5u.html

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IOS多线程

ios有三种主要方法:1、NSThread。2、NSOperation。3、GCD。

1、NSThread:

调用方法如下:如果需要函数参数的话,可以通过Object传递。

1.1:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadInMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
1.2:
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadInMainMethod:) object:nil];
 [myThread start];
1.3: 
[obj performSelectorInBackground:@selector(threadMe) withObject:nil];

2、NSOperation:

NSOperation也是多线程的一种,NSOpertaion有2种形式.

(1)并发执行

并发执行你需要重载如下4个方法

//执行任务主函数,线程运行的入口函数

-(void)start

//是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO

-(BOOL)isConcurrent

-(BOOL)isExecuting

//是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。

-(BOOL)isFinished

比如TestNSOperation:NSOperaion重载上述的4个方法,

声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue*queue=[[[NSOperationQueuealloc]init]autorelease];

[queueaddOperation:testNSoperation];

它会自动调用TestNSOperation里的start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间有依赖关系,也可以设置,具体可以参考API文档。

(2)非并发执行

-(void)main

只需要重载这个main方法就可以了。

3、GCD

GCD很强大,我的使用经验很少。但是scorpiozj总结的比较全面(http://www.cnblogs.com/scorpiozj/archive/2011/07/25/2116459.html)

同时,这篇文章也介绍的比较详细http://www.cnblogs.com/vinceoniphone/archive/2011/04/07/2007968.html

官方教程

GCD是和block紧密相连的,所以最好先了解下block(可以查看这里).GCD是Clevel的函数,这意味着它也提供了C的函数指针作为参数,方便了C程序员.

下面首先来看GCD的使用:

1

dispatch_async(dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.(除了async,还有sync,delay,本文以async为例).

之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。

1.Mainqueue:

顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用MainQueue.

2.Serialquque(privatedispatchqueue)

每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO.通常是指程序员生成的,比如:

NSDate *da = [NSDate date];
NSString *daStr = [da description];
const char *queueName = [daStr UTF8String];
dispatch_queue_t myQueue = dispatch_queue_create(queueName, NULL);

3.Concurrentqueue(globaldispatchqueue):

可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.

所以我们可以大致了解使用GCD的框架:

dispatch_async(getDataQueue,^{
    //获取数据,获得一组后,刷新UI.

    dispatch_aysnc (mainQueue, ^{
    //UI的更新需在主线程中进行

    });
});

由此可见,GCD的使用非常简单,以我的使用经验来看,以后会逐步淘汰使用NSOperation而改用GCD。

提个问题:如果某个ViewController里运行了一个Thread,Thread还没结束的时候,这个ViewController被Release了,结果会如何?

经过的的测试,Thread不结束,ViewController一直保留,不会执行dealloc方法。

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