燃烧的梦 2015-05-02
http://www.uiej.com/960.html
越来越多的网页开始针对手机浏览,自适应屏幕大小了,css的设置方法请参见前面的文章:用CSS3的@media属性根据屏幕大小做自适应各种分辨率网页显示版本-media_query详解,在这篇文章里面我们详细解读一下,html5属性里面 meta name=viewport 的最佳设置方式。
<head> .... <meta name="viewport" content="width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=yes;"> ... </head>
解读:width=device-width :自适应屏幕大小,initial-scale=1.0 :初始缩放是1比1,maximum-scale=1.0 :最大允许缩放也是1比1,虽然在最后加了用户可以缩放:user-scalable=yes 但是手机浏览器(UC)上依然无法缩放。
好处:在大屏幕的手机上,用户无法缩放,控制了由于误操作导致的网页变形,保证了原始的网页设计。
坏处:这是我经常去逛的一个手机网站,我用的3.5寸的屌丝手机,很多小字与图片无法放大,根本不知道里面是什么内容,非常扯蛋。
结论:网页是给人看的,第一位重要的还是内容的传达,如果为了设计而损失了用户的真实使用,那是扯淡的设计。
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0, maximum-scale=2.0" />
这是大站,新浪 sina.cn 的设置,这样用户至少可以缩放到2倍大小,基本满足大多数的需求。
如果我们的网站没有做自适应的设置,让用户浏览完整版本的网页(有些网页没有必要去画蛇添足),如果这个时候我们在网页里面加入上面实例二代码,就会出现一个问题。
问题是:我们在手机端打开正常网页的时候(浏览器非自适应设置),网页会被自动缩放到1:1的状态,一般网页的宽度都超过了手机屏幕,而不能看见网页的全貌,这样有好也有坏。为了增强用户对网站的整体认知,我们还是建议缩放显示全貌比较好。
建议:在非自适应网页上面,建议最好不要加meta name=”viewport”的代码,如果你一定要加,请加如下模式:
<meta name="viewport" content="width=980, minimum-scale=1.0, maximum-scale=2.0" />
其中 width=980 可以改成你网页的最小宽度。
但是,当你把 width=980 这个数值,设置小于或者等于手机屏幕的时候,这个设置值一般会失效,而按照缩放等级显示。
<meta name="viewport" content=" height = [pixel_value | device-height] , width = [pixel_value | device-width ] , initial-scale = float_value , minimum-scale = float_value , maximum-scale = float_value , user-scalable = [yes | no] , target-densitydpi = [dpi_value | device-dpi | high-dpi | medium-dpi | low-dpi] " />
target-densitydpi
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。
下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围
device-dpi –使用设备原本的 dpi 作为目标 dp。 不会发生默认缩放。
high-dpi – 使用hdpi 作为目标 dpi。 中等像素密度和低像素密度设备相应缩小。
medium-dpi – 使用mdpi作为目标 dpi。 高像素密度设备相应放大, 像素密度设备相应缩小。 这是默认的target density.
low-dpi -使用mdpi作为目标 dpi。中等像素密度和高像素密度设备相应放大。
<value> – 指定一个具体的dpi 值作为target dpi. 这个值的范围必须在70–400之间。
<!-- html document --> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=device-dpi" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=high-dpi" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=medium-dpi" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=low-dpi" /> <meta name="viewport" content="target-densitydpi=200" />
为了防止Android Browser和WebView 根据不同屏幕的像素密度对你的页面进行缩放,你可以将viewport的target-densitydpi 设置为 device-dpi。当你这么做了,页面将不会缩放。相反,页面会根据当前屏幕的像素密度进行展示。在这种情形下,你还需要将viewport的width定义为与设备的width匹配,这样你的页面就可以和屏幕相适应。
initial-scale
初始缩放。即页面初始缩放程度。这是一个浮点值,是页面大小的一个乘数。例如,如果你设置初始缩放为“1.0”,那么,web页面在展现的时候就会以target density分辨率的1:1来展现。如果你设置为“2.0”,那么这个页面就会放大为2倍。
maximum-scale
最大缩放。即允许的最大缩放程度。这也是一个浮点值,用以指出页面大小与屏幕大小相比的最大乘数。例如,如果你将这个值设置为“2.0”,那么这个页面与target size相比,最多能放大2倍。
user-scalable
用户调整缩放。即用户是否能改变页面缩放程度。如果设置为yes则是允许用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。如果你将其设置为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,因为根本不可能缩放。
所有的缩放值都必须在0.01–10的范围之内。
例:
(设置屏幕宽度为设备宽度,禁止用户手动调整缩放)
<meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no" />
(设置屏幕密度为高频,中频,低频自动缩放,禁止用户手动调整缩放)
<meta name="viewport" content="width=device-width,target-densitydpi=high-dpi,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"/>
最后,如果是有适应手机版本的网页本站推荐设置成:
<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale=1.0, maximum-scale=2.0" />
如果不是适应手机的网页则不要加viewport设置,但是两种网页都推荐在css里面加上:
-webkit-text-size-adjust:none; min-width:320px;
1、有些客户喜欢把浏览器的字体调到超大,结果会让你的网页字与字之间重叠。2、给个最小宽度,太小的屏幕也给出横向滚动了,不要一竖列排下去了。
题外话:感谢杨师发现并一起研究了这个问题。