OpenLayers介绍

xixixi 2013-11-28

[转载]OpenLayers项目分析——(一)项目介绍{感谢原作者为大家的贡献!}

网址:http://www.openlayers.org/

OpenLayers 是由MetaCarta公司开发的,用于WebGIS客户端的 JavaScript包,目前的最高版本是2.5 V,通过BSD License 发行。它实现访问地理空间数据的方法都符合行业标准,比如 OpenGIS的WMS和WFS规范, OpenLayers采用纯面向对象的JavaScript方式开发,同时借用了Prototype框架和 Rico库的一些组件。

采用OpenLayers作为客户端不存在浏览器依赖性。由于OpenLayers采用JavaScript语言实现,而应用于Web浏览器中的DOM(文档对象模型)由JavaScript实现,同时,Web浏览器(比如IE,FF等)都支持DOM 。

OpenLayers APIs采用动态类型脚本语言JavaScript编写,实现了类似与Ajax功能的无刷新更新页面,能够带给用户丰富的桌面体验(它本身就有一个Ajax类,用于实现Ajax功能)。

目前,OpenLayers所能够支持的Format有:XML、GML、 GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。在OPenlayers.Format名称空间下 的各个类里,实现了具体读/写这些Format的解析器。

OpenLayers所能够利用的地图数据资源“丰富多彩”,在这方面提供给拥护较多的选择,比如WMS、WFS、GoogleMap、KaMap、MSVirtualEarth、WorldWind等等。当然,也可以用简单的图片作为源。

第一次使用OpenLayers:

先到它的官方网站http://www.openlayers.org/下 载他的压缩包,解压后可以看到其中的一些目录和文件,拷贝目录下的OpenLayer.js、根目录下的lib目录、根目录下的img目录到你网站的 Scripts目录下(当然,这个只是例子,您网站的目录结构您自己说得算,只要保证OpenLayers.js,/lib,/img在同一目录中即 可)。 然后,创建一个index.html作为查看地图的页面,导入OpenLayers.js和你将要创建的js。

我们以加载WMS和GML文件为例。 

    <script src="../lib/OpenLayers.js"></script>

<script type="text/javascript">

        var lon = 5;    //x-axis coodinate in map units

        var lat = 40;   //y-axis coordinate in map units

        var zoom = 5;   //number of zoom levels

        var map, layer; 

//声明变量map、layer;等同于 var map = null; var layer = null;

        map = new OpenLayers.Map('map');

        //实例化一个地图类OpenLayers.Map

        layer = new OpenLayers.Layer.WMS( "OpenLayers WMS", 

                    "http://labs.metacarta.com/wms/vmap0", {layers: 'basic'} );

        //以WMS的格式实例化图层类OpenLayers.Layer

        map.addLayer(layer);

        map.zoomToExtent(newOpenLayers.Bounds(-3.922119,44.335327,

        4.866943,49.553833));

//在Map对象上加载Layer对象,并用map.zoomToExtent函数使地图合适地显示

map.addLayer(new OpenLayers.Layer.GML("GML", "gml/polygon.xml"));

//再在刚加载的WMS文件上,加载一GML文件

剩下的工作就是,加上一些控件OpenLayers.Control之类的东西,比如LayerSwitcher等。它们会在地图浏览的“窗口”上增加一些工具栏或是“按钮”,增加互动性和功能性。

当然,Openlayers中的东西远不止这些,至于它的框架分析、APIs实现机制,会在后续文章中说出。写这个的过程,也是一个学习的过程,其中难免有不妥之处,热烈欢迎大家批评指正,相互交流。

[转载]OpenLayers 项目分析——(二)源代码总体结构分析{感谢原作者对于大家的贡献!}

通过前面的项目介绍,我们大概已经知道Openlayers是什么,能够做什么,有什么意义。接下来我们分析它怎么样,以及怎样实现的等问题。

这个图是从它的文档上截取的,旨在从感官上认识一下OpenLayers的类。下面分别介绍(文档中的类是按字母顺序排列的,也按这个顺序说吧):

我们看到在类的顶层“高高在上”的是OpenLayers,它为整个项目实现提供名称空间(JavaScript语言没有名称空间一说,但是它确实有自己的机制实现类似的功能,后面会说明),它直接拥有一常量 VERSION_NUMBER,以标识版本。

Ajax:顾名思义,用于实现Ajax功能,只是OpenLayers的开发者们把它单独写到一个类里了,其中用到了Prototype.js框架里的一些东西。同时,设计的时候也考虑了跨浏览器的问题。

BaseTypes:这里定制了OpenLayers中用到的string, number 和 function。比如,OpenLayers. String. startsWith,用于测试一个字符串是否一以另一个字符串开 头;OpenLayers. Number. limitSigDigs,用于限制整数的有效数位; OpenLayers. Function.bind,用于把某一函数绑定于对象等等。

Console:OpenLayers.Console,此名称空间用于调试和把错误等输出到“控制台”上,需要结合使用../Firebug/firebug.js。

Control:我们通常所说的控件类,它提供各种各样的控件,比如上节中说的图层开关LayerSwitcher,编辑工具条EditingToolbar等等。加载控件的例子:

        class = new OpenLayers.Map('map', { controls: [] });

map.addControl(new OpenLayers.Control.PanZoomBar());

map.addControl(new OpenLayers.Control.MouseToolbar());

Events:用于实现OpenLayers的事件机制。具体来说, OpenLayers中的事件分为两种,一种是浏览器事件,例如mouseup,mousedown之类的;另外一种是自定义的,如addLayer之类 的。OpenLayers中的事件机制是非常值得我们学习的,后面将具体讨论。

Feature:我们知道:Feature是geography 和attributes的集合。在OpenLayers中,特别地OpenLayers.Feature 类由一个marker 和一个lonla组成。

OpenLayers. Feature.WFS与OpenLayers. Feature. Vector继承于它。

Format:此类用于读/写各种格式的数据,它的子类都分别创建了各个格式的解析器。这些格式有:XML、GML、GeoJSON、GeoRSS、JSON、KML、WFS、WKT(Well-Known Text)。

Geometry:怎么翻译呢,几何?是对地理对象的描述。它的子类有 Collection、Curve、LinearRing、LineString、MultiLineString、MultiPoint、 MultiPolygon、Point、Polygon、Rectangle、Surface,正是这些类的实例,构成了我们看到的地图。需要说明的是, Surface 类暂时还没有实现。

Handler:这个类用于处理序列事件,可被激活和取消。同时,它也有命名类似于浏览 器事件的方法。当一个handler 被激活,处理事件的方法就会被注册到浏览器监听器listener ,以响应相应的事件;当一个handler被取 消,这些方法在事件监听器中也会相应的被取消注册。Handler通过控件control被创建,而control通过icon表现。

Icon:在计算机屏幕上以图标的形式呈现,有url、尺寸size和位置position3个属性。一般情况,它与 OpenLayers.Marker结合应用,表现为一个Marker。

Layer:图层。

Map:网业中动态地图。它就像容器,可向里面添加图层Layer和控件Control。实际上,单个Map是毫无意义的,正是Layer和Control成就了它。

Marker:它的实例是OpenLayers.LonLat 和OpenLayers.Icon的集合。通俗一点儿说,Icon附上一定的经纬度就是Marker。

它们的组合关系是:

Popup:地图上一个小巧的层,实现地图“开关”功能。使用例子:

Class = new OpenLayers.Popup("chicken",

                   new OpenLayers.LonLat(5,40),

                   new OpenLayers.Size(200,200),

                   "example popup",

                   true);

map.addPopup(popup);

Renderer:渲染类。在OpenLayers中,渲染功能是作为矢量图层的一个属性存在的,我们称之为渲染器,矢量图层就是通过这个渲染器提供的方法将矢量数据显示出来。以SVG和VML为例,继承关系是这样的:    

 

至于OpenLayers. Renderer. Elements为什么要存在,以及它的渲染机制,后面会说。

Tile:设计这个类用于指明单个“瓦片”Tile,或者更小的分辨率。Tiles存储它们自身的信息,比如url和size等。它的类继承关系如下:

    

Util:“跑龙套”的类。

写到这里,可以看到OpenLayers 的类缠绕的挺麻烦的,接下来的文章将从代码部分分析更细部的东西。

[转]OpenLayers 项目分析——(三)BaseTypes {感谢原文作者对于大家的贡献!!!}

(三)BaseTypes :定义底层类与定制JS内置类  

    先说基类型BaseTypes下,OpenLyers构建的“自己”的类。它们分别是:OpenLayers. LonLat、 OpenLayers. Pixel、OpenLayers.Size、OpenLayers. Element、OpenLayers. Bounds 和OpenLayers. Class。下面分别介绍:

OpenLayers. LonLat:经纬度类,其实例为地图提供一经度、纬度对,即 位置。有两个属性lon(x-axis coodinate )和lat(y-axis coordinate )。这里说明一下,怎么经纬度又与x轴坐 标、y轴坐标纠缠在一起?是这样:当地图是在地理坐标投影下,它就是经纬度;不然就是地图上的x/y轴坐标。除构造函数外,实现了五个函数:

toShortString:function() 把坐标转换为字符串;

clone:function()  复制一个LonLat对象;

Add:function(lon,lat)  改变现有地图的位置;

return new OpenLayers.LonLat(this.lon + lon, this.lat + lat);

equals:function(ll)  判断传入的lon,lat对是否与当前的相等;

wrapDateLine:function(maxExtent)  复制下(lon,lat),指定为边界的最大范围。

OpenLayers. Pixel:像素类,在显示器上以(x,y)坐标的的形式呈现像素位置。有两个属性x坐标、y坐标,提供四个成员函数:

clone:function() 拷贝像素;

equals:function(px)  判断两像素是否相等;

add:function(x,y)  改变(x,y)使其成为新像素;

return new OpenLayers.Pixel(this.x + x, this.y + y);

offset:function(px)  调用add()使像素位置发生偏移。

newPx = this.add(px.x, px.y);

OpenLayers.Size:也有两个属性,宽度width、高度height。实现了两个成员函数:clone:function()和equals:function(sz)不多说了。

OpenLayers. Element:在这个名称空间下,开发者写了好多API,有 visible、toggle、hide、show、remove、getHeight、getDimensions和getStyle,以实现元素的显 示、隐藏、删除、取得高度,取得范围等功能。以getHeight函数为例我们看看它的代码:

/**

     * APIFunction: getHeight

     *  

     * Parameters:

     * element - {DOMElement}

     * 

     * Returns:

     * {Integer} The offset height of the element passed in

     */

    getHeight: function(element) {

        element = OpenLayers.Util.getElement(element);

        return element.offsetHeight;

    }

这里涉及到文档对象模型DOM的一些东西,函数本身很简单,最后返回元素的高度。

OpenLayers. Bounds:在这个类中,数据以四个浮点型数left,  bottom, right, top 的格式存储,它是一个像盒子一样的范围。它实现了三个描述一个Bound的函数:toString、 toArray和toBBOX。其中,toString的代码如下:

/** 

     * APIMethod: toString

     * 

     * Returns:

     * {String} String representation of bounds object. 

     *          (ex.<i>"left-bottom=(5,42) right-top=(10,45)"</i>)

     */

    toString:function() {

        return ( "left-bottom=(" + this.left + "," + this.bottom + ")"

                 + " right-top=(" + this.right + "," + this.top + ")" );

    }

结果类似于"left-bottom=(5,42) right-top=(10,45)"

三个Bound数据来源函数:fromString、fromArray和fromSize;

五个获取对象属性的函数:getWidth、getHeight、getSize、getCenterPixel、getCenterLonLat;

余下还有:add:function(x,y),extend:function (object),containsLonLat,containsPixel,contains,intersectsBounds, containsBounds,determineQuadrant,wrapDateLine。以函数extend为例,看看源码。

extend:function(object) {

        var bounds = null;

        if (object) {

            switch(object.CLASS_NAME) {

                case "OpenLayers.LonLat":    

                    bounds = new OpenLayers.Bounds    (object.lon, object.lat, object.lon, object.lat);

                    break;

                case "OpenLayers.Geometry.Point":

                    bounds = new OpenLayers.Bounds(object.x, object.y,object.x, object.y);

                    break;                 

                case "OpenLayers.Bounds":   

                    bounds = object;

                    break;

            }

            if (bounds) {

                if ( (this.left == null) || (bounds.left < thi                     s.left)) {

                     this.left = bounds.left;}

                if ( (this.bottom == null) || (bounds.bottom <                     this.bottom) ) {

                    this.bottom = bounds.bottom;} 

                if ( (this.right == null) || (bounds.right > t                    his.right) ) {

                    this.right = bounds.right;}

                if ( (this.top == null) || (bounds.top > this.                    top) ) { 

                    this.top = bounds.top;}

            }

        }

    }

可以看出,对Bounds的扩展可以有三种形式:point, lonlat, 或者bounds,计算的条件是零坐标是在屏幕的左上角。

OpenLayers. Class:这个类是OpenLayers 中的“大红人”,只要创建其他类就得用它,同时也实现了多重继承。用法如下:

单继承创建:class = OpenLayers.Class(prototype);

多继承创建:class = OpenLayers.Class(Class1, Class2, prototype);

    净说底层类了,对js内置类的扩展下回写。

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