HTML5 audio 實驗

codingker 2013-09-16

HTML5 audio 實驗

HTML5 audio 實驗

寒假即將結束,不巧膝蓋突然中了一箭,便決定實驗 HTML5 audio標籤的效果,雖然已有 jPlayer 這款輕便好用的播放器,但不折騰一下就沒辦法消磨時間了,所以本次的實驗品完全由我操刀。

開始之前

首先必須了解audio標籤的使用方式:

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<audio controls>
<source src="music.mp3">
<source src="music.ogg">
</audio>

輸入以上代碼後,便可在網頁中看到瀏覽器內建的播放器。每種瀏覽器支援的播放類型不一,最保險的方法是備妥mp3ogg

為了浪費時間,當然不可能用瀏覽器的預設介面,所以刪除controls屬性,透過 JavaScript 操作:

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var audio = document.getElementsByTagName('audio')[0];
// 播放
audio.play();
// 暫停
audio.pause();

只需要懂這兩個函數,就可製作最基礎的播放器了,其他複雜的指令可參閱文末的參考出處。

介面

寫網頁時,比起最重要的 JavaScript,我習慣先寫 CSS,最初的參考範本是 Mac 的 CoverFlow

HTML5 audio 實驗

經過一連串絞盡腦汁,寫了一堆亂七八糟的 CSS 之後,成品如下。

HTML5 audio 實驗

無論是倒影、中間的圓圈進度表都與 CoverFlow 非常相像,但這種樣式實在 太麻煩了 不便使用者操作,所以從 Premium Pixels 偷點子過來,稍微加油添醋一下,完成了播放器介面 Ver. 2。

HTML5 audio 實驗Ver.2 與 Ver.1 完全不像?這種事情不重要啦!

核心

介面完成自爽一下之後,就得面對麻煩的 JavaScript 了,播放、暫停非常簡單,按鈕按下去執行鄉對應的動作即可,然而音量調整與進度條該如何處理呢?

雖然本次的重點是消磨時間,但再去造一個輪子實在他媽的太累了,於是 聰明如我 請到了 jQuery UI,Slider 功能壓縮後需要約 20KB 的空間,有點龐大不過方便就好。

時間的控制方式如下,單位為秒數,例如跳至第 100 秒的位置:

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audio.currentTime = 100;

音量的控制方式如下,範圍為 0~1,例如將音量調整至一半大小:

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audio.volume = 0.5;

audio可綁定playpauseendedprogresscanplaytimeupdate等事件。playpause如字面上意思,分別為播放、暫停後生效。

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audio.addEventListener('play', function(){
play.title = 'pause';
}, false);
audio.addEventListener('pause', function(){
play.title = 'play';
}, false);

ended為結束後生效,當音樂結束後,可透過此事件讓時間歸零。

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audio.addEventListener('ended', function(){
this.currentTime = 0;
}, false);

當音樂檔案開始載入後,便會啟動progress事件,可透過此事件監測下載進度。Firefox 可能會發生問題,建議搭配durationchange事件使用。

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audio.addEventListener('progress', function(){
var endVal = this.seekable && this.seekable.length ? this.seekable.end(0) : 0;
buffer.style.width = (100 / (this.duration || 1) * endVal) + '%';
}, false);

當音樂下載到一定程度後,canplay事件便會生效,一般會透過此事件初始化播放器。相同類型的事件還有很多,依照啟動順序分別為:loadstartdurationchangeloadeddataprogresscanplaycanplaythrough

timeupdate會在音樂播放時不斷生效,可透過此事件更新時間。

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audio.addEventListener('timeupdate', function(){
progress.style.width = (this.currentTime / this.duration) * 100 + '%';
}, false);

播放列表

一個播放器的基礎功能就此完成,能夠播放、暫停、調整音量、調整時間。但這顯然還不夠,播放列表對於播放器而言相當重要。(大概啦)

HTML5 audio 實驗不要吐槽為啥播放列表裡全是動漫歌,林北就是宅啦...

與自己的邏輯奮戰大約一晚後,有播放列表、隨機播放、重複播放(單首、全部)功能的播放器於焉完成。只需要 214 行、約 6KB 的代碼(未壓縮)即可完成,應該能算是輕便簡易了。

後記

播放列表的製作過程有點髒,中途還重構了幾次,所以直接看範例應該會比較快,若對於範例內的程式碼感到疑惑,可在下方留言。

範例內已設定了一些參數,可在js/script.js內更改。第 5 行的continous參數為連續播放,第 6 行的autoplay參數為自動播放,第 7 行的playlist陣列請自行設定,壓縮檔內不會附帶範例內的音樂檔案。playlist陣列的格式如下:

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var playlist = [
{
title: 'Tell Your World',
artist: 'livetune feat. 初音ミク',
album: 'Tell Your World',
cover: 'cover/tell_your_world.jpg',
mp3: 'music/tell_your_world.mp3',
ogg: 'music/tell_your_world.ogg'
}
];

title為標題,artist為演出者,album為專輯名稱,cover為專輯封面的路徑,mp3ogg分別為音樂檔案的路徑,建議備妥兩種格式的檔案,要不然 Firefox 和 Opera 不就只能去死了嗎?

因為做到最後頭腦快爆炸了,懶得做 Flash fallback,IE 請去死一死吧。

範例下載

參考出處

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