用VR社交来撼动世界

zikehaozhuang 2016-11-18

用VR社交来撼动世界

我们一直都在讨论虚拟现实,但是,我们的世界是真实的吗?不久前,特斯拉的创始人马斯克说:“我们生活的世界是真实世界的概率仅有十亿分之一”。这个观点被很多人讨论:事实上现在的我们生活的世界是由遥远未来的后人类时代所创建的,是一个庞大计算机网络生成的模拟世界。现实世界到底是什么?我是谁?我来自于哪儿?这种问题提多了人会发疯!关于现实世界本质的理论,估计没有人知道答案,但是,虚拟现实已经真真真切切的展现在我们眼前!

【讲师简介】

用VR社交来撼动世界

崔海庆,极乐互动CEO,极乐VR制作人,暴风魔镜合伙人,87870.COM创始人。有超过15年的网游从业经验,历经单机、网游、页游、手游的每个发展阶段。2010年创办幸福互动网络科技有限公司,并担任CEO。 2013年创办第一VR资讯平台87870.com。2015年初成为暴风魔镜合伙人,全力打造全球首款VR社交门户平台《极乐王国》。2016年成立北京极乐互动科技有限公司,并担任CEO。

自2014 年Facebook 以20亿美元收购Oculus开启全球VR时代,Oculus、索尼、HTC已成为VR三大巨头厂商,中国市场也紧随其后,在众多产业资本的积极涌入的情况下,国内VR产业热度已仅次于美国。目前,VR在很多领域被广泛应用:首当其冲的就是游戏,除此之外,影视、社交模式、购物、旅游、甚至通讯模式也被VR改变着。

计算机图形CG进化史

计算机图形CG(Computer Graphics )是整个VR产业,包括图形领域、游戏产业的基础,始自1972年,首先应用在游戏行业,很多经典的游戏:《超级玛丽》、《HALF LIFE》、《CS》等等,都是非常经典的游戏。在影视特效领域,是CG的最高水准,但由于是后期合成的,所以在本质上还是有差别的。《加勒比海盗》、《人猿星球》、《魔兽世界》、《奇幻森林》等等,都是非常成功的作品。

现在利用CG技术、图形技术,已经足够有能力去打造一个真正的虚拟世界,随着图形技术发展的40年,已经达到了很高的门槛,这个门槛需要硬件的支持。硬件PC在最近的七、八年内,数据一直在下滑,但是从2015年开始,很多硬件的销售量直线上升,这是因为有了VR,对硬件的需求一下提升起来了。例如因特尔、联想、惠普都推出了一款特殊的产品:VR Ready,VR产品只要把硬件设备接到VR Ready,就可以和VR设备进行整合。硬件的发展随着摩尔定律放缓了很长时间,但是随着VR的崛起,又快速发展起来,未来三到五年左右,在VR领域看到的效果不亚于任何CG效果。

如何创造一个虚拟世界

CG技术的发展提供了打造虚拟世界的工具,但只有工具是远远不够的,需要更加深入的去探索、去理解这个未知的世界。3D与沉浸感,将是构成VR世界的基本元素!

1. 语音

未来,语音将成为基本的交互方式,文字的作用会减弱。但语音交互只是工具,而不是强需求。引导用户进行语音互动,将是VR社交的基础功能之一。语音包含了很多隐私,包括性别、年龄、性格、区域等等。如何打破这种隐私束缚,建立用户之间的信任,能敞开心扉的进行语音交流,也是VR社交需要不断努力的方向之一。

2. 交互

游戏手柄是VR现阶段最好的输入设备,对于VR开发者而言,面对的不再是显示器、手机这样的2D屏幕,本质上,开发者面对的是一个“空间”,如何在这个空间当中进行人机交互,将是一个需要长期研究与创新的方向。体感是最具潜力的VR交互形式之一,作为开发者,需要不断的进行研究,与时俱进。

3. 沉浸感

沉浸感是VR的核心与灵魂,也是区别于其他平台的标识。沉浸感是通过欺骗用户的眼睛,给用户带来生理与心理等多方面的综合刺激,VR与沉浸感的结合,将会打开一个全新的社交世界,创造一种全新的社交模式。

4. 自我意识

在虚拟世界中,人们将会第一次拥有现实与梦境以外的自我意识,自我意识的产生,会在虚拟世界形成你、我、他,这将是构成虚拟社会的基本元素。

5. 互联网具象化

互联网经过多年的发展,已经把现实世界抽象化,把现实世界浓缩在大大小小的APP与对话框当中。互联网就像现实通往虚拟的一个通道,在虚拟的世界里面,抽象的互联网将会以具象的形式进行还原。在虚拟世界,所看到的都源于现实,但又完全超越现实。

虚拟世界的未来

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