zaocha 2019-06-27
很多时候我们在web上做动画一般都是选择滚动事件来触发。因为动画需要判断是否处于视口内,或者是否到达某个临界点。而滚动在不同的浏览器中,不同操作系统中的实现都有不同。这些就是我们需要注意的坑~
在我们先入为主的思想中,我们总觉得滚动事件是每PX都会触发。但是事实并非如此:
下面请看demo:
我们可以看到触发的频率并不是按像素的,在时间上,我们计算可得,间隔大致上是15ms-18ms。而这刚好是每秒60帧的频率。
而在移动端的浏览器或webview中,滚动事件的触发频率也是不同的。
在 iOS UIWebViews中, 在视图的滚动过程中,scroll 事件不会被触发;在滚动结束后,scroll 才会触发. Safari 和 WKWebViews不受此bug影响。--MDN events/scroll
在我们滚动的时候,可以看到触发频率比PC上的高。
但是滚动触发事件与滚动距离以及完成的时间有关。有些浏览器还有惯性滚动的处理,所以并不能一概而论说触发一定是每秒60帧的频率
只是想说明,滚动事件的触发频率不是按照PX
element.scrollTop
属性可以获取或设置一个元素的内容垂直滚动的像素数
document.body.scrollTop
chrome不适用document.documentElement.scrollTop
chrome适用document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop
因为两者只有一个生效window.scrollY
返回文档在垂直方向已滚动的像素值。IE9不支持因为滚动事件的兼容性,有一些曲线救国的模拟滚动出现啦,当然,会牺牲一定的性能。
在移动端有touch
事件,包含:
touchstart
touchend
touchmove
touchcancel
通过监听start,end事件。对开始和结束时pageX,pageY进行计算来判断滚动的方向,并获得滚动距离。
获取方向和距离之后,我们就可以在touchmove的回调中通过requestAnimationFrame或setTimeout来设置触发的频率(时间间隔)。位置的移动通过改变元素的transform:translate
来实现,之所以不使用left
,是因为使用CSS3的位置变化会让设备开启硬件加速,性能比使用left
高。
因为滚动事件在大部分设备和浏览器中触发的频率十分高,所以我们可以通过节流处理来减少滚动事件中回调函数的执行次数。
因为滚动事件的触发很快,相对于DOM的操作是非常迅速的,所以在回调事件中如果对于DOM有很复杂的操作,这时候你会发现一些用户体验不好的现象,比如闪动,卡顿,位置抖动等....但是没办法,有时候要实现这个功能,也只有这一个办法,哭唧唧~~
有时我们需要做一个返回顶部,或者滚动到页面中的位置的功能。这时候直接改变scrollTop,整个过程会非常的突兀,这时候我们可以通过Tween.js来实现滚动的ease,easein这些类型的动画。
献上代码:
// 二次方 缓速动画 easeout模式 /* * t {number} 开始时间 * b {number} 开始位置 * c {number} 结束位置 * d {number} 结束时间 */ function QuadEaseOut(t, b, c, d) { return -c * (t /= d) * (t - 2) + b; } // 判断是否有requestAnimationFrame if (!window.requestAnimationFrame) { requestAnimationFrame = function (fn) { setTimeout(fn, 17); }; } /* * target {string} 目标DOM的ID */ function scrollAnimation(target) { var startPosition = document.documentElement.scrollTop + document.body.scrollTop; var toTarget = document.getElementById(target).offsetTop - startPosition; var endTimer = 400; var startTimer = 0; var step = function () { document.documentElement.scrollTop = QuadEaseOut(startTimer, startPosition, toTarget, endTimer); document.body.scrollTop = QuadEaseOut(startTimer, startPosition, toTarget, endTimer); startTimer += 20; if (startTimer <= endTimer) { // 继续运动 requestAnimationFrame(step); } else { // 动画结束 } }; step(); }