1、输入设备:将图形数据及命令等转换成电信号,并传递给计算机。图形输入设备的发展:
第一阶段:控制开关、穿孔纸等等
第二阶段:键盘
第三阶段:二维定位设备,如鼠标、光笔、图形输入板、触摸屏等等,语音
第四阶段:三维输入设备(如空间球、数据手套、数据衣),用户的手势、表情等等
第五阶段:用户的思维
键盘:键盘用来进行屏幕坐标的输入、菜单选择、图形功能选择,以及输入那些如辅助图形显示的图片标记等非图形数据
鼠标:推动鼠标器在平面上移动时,鼠标将记录移动的方向和距离。这个方向和距离被传送给计算机,转换成对应的光标的位移。
触摸屏:用手指或者小杆触摸屏幕。触点位置以光学的(红外线式触摸屏)、电子的(电阻式触摸屏和电容式触摸屏)或声音的(声音探测式)方式记录下来。
操纵杆:由一根小的垂直杠杆组成的可摇动装置,该杠杆装配在一个其四周可移动的底座上。控制屏幕光标。
跟踪球:球转动时送出相应的x方向与y方向的编码。控制屏幕上的光标随球的移动方向移动。
数据手套:戴在手上的传感器,由一系列检测手和手指运动的传感器构成。提供关于手的位置和方向的信息。
手写板:用于文字、符号、图形等输入。可提供光标定位功能。手写板可以同时替代键盘与鼠标,成为一种独立的输入工具。
图像扫描仪:图像扫描仪直接把图纸、图表、照片、广告画等输入到计算机中,在将它们传过一个光学扫描机构时,灰度或彩色等级被记录下来,并按图像方式进行存储。
摄像头:获取图像或视频,通过模式识别技术得到用户的指示信息。
麦克风:输入声音,通过语音识别技术获取用户的指示信息。
脑机接口:
侵入式:接口通常直接植入到大脑的灰质,因而获取的神经信号质量比较高。缺点是容易引发免疫反应和愈伤组织。(灰质是一种神经组织,是中枢神经的重要组成部分。灰质由神经元,神经胶质细胞,微血管组成。)
部分侵入式:Neuralink。接口一般植入到颅腔内,位于灰质外,其空间分辨率不如侵入式脑机接口,但是优于非侵入式;引发免疫反应和愈伤组织的几率较小。eg:实验鼠头上的USB-C接口,通过上千的电极接入老鼠的大脑。
非侵入式:神经成像术、脑电图、核磁共振技术。
激光扫描设备:通过已有的实物零件得到计算表示的三维实体模型/一种设备来采集实物表面各个点的位置信息/得到空间点集
2、显示设备
图形显示设备的发展
矢量显示器/随机扫描显示器:60年代中后期出现,只能绘制线条,任意方向连续扫描。
存储管式显示器:60年代末期,具有内在的存储部件,生成静态图像。
刷新式光栅扫描显示器:70年代初,以点阵形式表示图形。点阵存放在专用缓存区中,由视频控制器负责扫描,显示图形。
平板显示器(液晶显示器,等离子显示器)
矢量显示器:电子束沿着要绘制的图形移动
光栅扫描显示器:电子束从左至右,从上至下进行移动,与电视工作原理类似。
抽象表示:像素阵列
显示图形:几何属性+视觉属性,真实感图形。
阴极射线管(CRT)图形显示器:CRT(Cathode Ray Tube)是一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。
CRT从结构上分为:电子枪(阴极,栅极,聚焦极、加速极)、聚焦系统、偏转系统、荧光屏。
彩色CRT显示器:利用三基色原理(R,G,B),三色荧光屏,电子束的强度控制三基色的亮度。混合形成彩色图像。(主要结构:三色荧光屏,三只电子枪, 荫罩板)
图形显示子系统:显示器由图形显示子系统中的显示控制部件进行控制,这里介绍光栅扫描显示器的图形显示子系统(帧缓冲存储器,显示控制器(视频控制器))。
帧缓冲存储器:用来存储像素颜色(灰度)值的存储器。
双缓存:一个缓存用来刷新显示器,同时,另一个缓存写入像素信息,然后这两个缓存互换角色;使得显示的动画流畅而没有滑动感。 扫描转换过程:像素信息从应用程序转换并放入帧缓冲区的过程。
分辨率:屏幕分辨率:也称为光栅分辨率,它决定了显示系统最大可能的分辨率。通常用水平方向上的光点数与垂直方向上的光点数的乘积来表示。 显示分辨率
存贮分辨率:帧缓存的大小,与显示分辨率和像素点的色彩有关。
像素点存储在帧缓存中的方法:
组合像素法(Packed Pixel Method)
颜色位面法(Color Plane Method)在颜色位面法中,帧缓存被分成若干独立的存储区域,每一个区域称为一个位面(Bit Plane);每一个象素点在每个位面中占一位,通过几个位面中的同一位组合成一个象素的颜色(灰度)信息。
真彩色:显示系统可同时产生2^24种颜色;每个像素需要24位(每种基色占8位)。
显示控制器(视频控制器):
显示控制器是显示子系统的心脏,完成图像的生成与操纵,独立于CPU。 主要功能是依据设定的显示方式,自主地、反复不断读取帧缓存中的图像点阵数据,转换为RGB三色信号传送至显示器,刷新屏幕。
建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应,负责刷新。 刷新周期开始,光栅扫描发生器置X地址寄存器为0,置Y地址寄存器为N-1,首先取出对应像素(0,N-1),放入像素值寄存器,用来控制像素的颜色,然后X的地址寄存器的地址加1,……
高分辨率和真彩模式下,两个问题:
1)需要大容量帧缓存
2)要求视频控制器对帧缓存有较快的存取速率
解决办法:
1)采用查色表机制
2)采用隔行扫描方法
查色表机制问题:假如帧缓存是8位,如何存储1000种颜色?
解决方法:
引入一个位数更长,单元数较少的存贮部件,即调色板;
帧缓存里存放调色板里单元的地址。
查色表(调色板):
1. 一维线性表,每一项的内容对应一种颜色。
2. 查色表由高速的随机存储器组成。
3. 查色表中每个单元的位数一般大于帧缓存的位数。
帧缓冲存储器中每一象素对应单元的代码不再代表该象素的色彩值,而是作为查色表的地址索引。
目的:在帧缓存单元的位数不增加的情况下,具有大范围内挑选颜色的能力。
隔行扫描
一帧完整的画面分成两场,奇数场&偶数场。
帧缓存中数据量比逐行扫描少一半。
降低了视频控制器存取帧缓存的速度及传输带宽的要求。