在Corona SDK中正确的理解Lua的table

凯奥斯的注释 2011-08-03

原文地址:http://www.buildapp.net/post/corona_lua_table.htm

在coronasdk里,是用lua去做所有事情的。因此,了解lua的特性和API非常重要。

什么是Table?

如果你有其他语言的开发经验,你应该知道2种数据类型,那就是数组和集合,在lua中,table就是数组和集合的混合物(这也是为什么table如此强大的原因)。

如果coronasdk是你第一次开始接触编程,你可能认为table就是一个表,或者梳妆台,哈哈。

梳妆台的抽屉就类似于“key”,你放在里面的东西就是“value”。然后,luatable和真正的梳妆台不同的是,梳妆台抽屉里面还可以放置梳妆台。

在我们继续之前,我认为你已经了解了如下内容:

1)table里保存数据,数据可以是任何类型,包括function。

2)table里也可以保存table

3)key代表数据存储的位置(如抽屉)

4)value就是用特定的key存储的数据

这可能就是luatable的基本解释了,下面我讲说一说在lua中如何定义table,如何对table进行存储和检索,以及如何使用“for”来循环表里table。

定义table

当然,定义,我的意思是创建一个表,所以你可以任何时候用它。现在,我将重点放在创建一个没有数据的空白表。这将是我们的品牌新的梳妆台:

localmyTable={}

在lua中定义table和定义其他变量一样,就是一个等号,左边是变量名,右边是存储的数据。table是用“{”“}”来定义存储的数据。这种表达方式在你使用一些函数的时候经常看到。现在你有一个空白表(mytable),接下来,我将通过不同的方式存储数据到一个表中,以及如何检索数据。

table数组

下面3种方法来定义table都是合法的,实际上他们都在做同样的事情。3和4的其实是一样的,只是告诉你在这里换行是没有必要的,尤其把table作为函数参数时经常用到。

方法1:

localcolorTable={}

colorTable[1]="blue"

colorTable[2]="red"

colorTable[3]="yellow"

colorTable[4]="green"

colorTable[5]="purple"

print(colorTable[3])--output:"yellow"

方法2:

localcolorTable={

[1]="blue",

[2]="red",

[3]="yellow",

[4]="green",

[5]="purple"

}

print(colorTable[3])--output:"yellow"

方法3:

localcolorTable={

"blue",

"red",

"yellow",

"green",

"purple"

}

print(colorTable[3])--output:"yellow"

方法4:

localcolorTable={"blue","red","yellow","green","purple"}

print(colorTable[3])--output:"yellow"

上面的例子都在做同样一件事情。作为corona的开发者,你必须熟悉每一种表示方法,因为你可以完全根据个人喜好来使用table。当table仅仅是做为一个数值数组时,key都是数值(和其他语言不同的是,是从1开始而不是0)。例如在每个print语句(段)告诉您如何使用放在方括号(“[]”)之间的索引号来访问表中的数据。

要获得使用数字key的table的元素总数,你可以这样做在表的名称前面使用'#'标志,就像这样:

print(#colorTable)--output:5

table集合

Lua中的table,也可以像其他编程语言的dictionary集合(也称为“关联数组”)。

下面是一个像dictionary一样行为的表的例子:

localcolorTable={

sky="blue",

grass="green",

water="blue",

lava="red"

}

colorTable.dirt="brown"

--Accessingthedata:

print(colorTable.grass)--output:green

print(colorTable["dirt"])--output:brown

在上面的例子,你可以看到没有定义数字键,这就是主要区别。有时候,使用这种方法可以使得数据便于识别和访问。使用key而不是数字索引,是为了更准确(当作为集合使用时,数据的实际存储位置和你定义时的位置可能不一致)。你可以使用下面两种方法来访问数据:

colorTable["sky"]

--and...

colorTable.sky

上面的2种方法显示了2种不同的方法来访问同一个数据。和使用数字key一样,你也可以添加key,就像定义之后再添加“dirt”一样。

lua中的table可以同时表示数组和集合,你可以混合使用数字key和字符串key,但是这会非常混乱,我们建议你同时只用来表达一个类型的数据。

数据类型

如上所述,table可以用key来存储任何数据类型。这意味着你可以存储额外的表,函数和引用函数的表,以及更常见的数字和字符串。

这里有一个如何在表中存储一个表的例子(以及如何访问数据):

localpeople={

{name="Bob",age=32,gender="male"},

{name="Jane",age=29,gender="female"}

}

print(people[1].name)

--output:Bob

print(people[2]["gender"])

--output:female

table中可以存储任意个table,没有限制。

下面,另一个稍微复杂的数据table,你会看到在一个表中利用一个key来存储function的引用。示例:

localfunctionhelloWorld()

print("HelloWorld!")

end

localmyTable={

name="Bob",

func=helloWorld

}

myTable.func()--output:HelloWorld!

----------

localfunctionhelloWorld()

print("HelloWorld!")

end

localmyTable={100,100,helloWorld,true}

myTable[3]()--output:HelloWorld!

下面将展示如何在一个table里存储function的实际功能。

localmyTable={100,100,function()print("HelloWorld!");end,true}

myTable[3]()--output:HelloWorld!

你现在可能已经明白了,luatable里面的key和lua的其他变量没有任何区别,可以存储任何类型数据。这样是最好理解的方法了。

当table越来越大越来越混乱时,我建议里可以用逗号为间隔来看待。可能会比较清晰。

table和循环

如何迭代表数据是使用table最常见的功能了,下面展示如何遍历一个使用数字key的table:

localmyTable={"blue","red","yellow","green","white","purple"}

fori=1,#myTabledo

print(myTable[i])

end

--OUTPUT:

blue

red

yellow

green

white

purple

上面的代码,我想已经很清楚的说明了一切。遍历数字key的表的内容是相当平滑的。

但是,如果你的表的键名,而不是数字?

为此,我们将使用pairs()函数(它返回两个变量):

localcolorTable={

sky="blue",

grass="green",

water="blue",

lava="red",

dirt="brown"

}

forkey,valueinpairs(colorTable)do

print(key,value)

end

--OUTPUT:

skyblueg

rassgreen

waterblue

lavared

dirtbrown

如果一个table使用字符串来表示key,那么你就不能简单的使用索引来访问(上面说过当用字符串key来存储时,数据的实际存储顺序和你定义它时的可能不一致,所以不能直接用数字索引)。相反,你使用了pairs()来遍历没有使用数字key的table(就像上面的例子中看到)。

为了获得更完整,全面了解Lua中的表,请访问以下两个网页(两者都是我学习的时候我非常有用):

http://www.lua.org/pil/2.5.html

http://lua.gts-stolberg.de/en/Tables.php

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jiong / 0评论 2020-09-17