涓涓溪流 2019-11-08
RPC 框架在微服务中重要的一部分,熟悉和了解其原理是非常有必要的。Go 语言中源码自带实现了 RPC 功能,虽然官方已经宣布不再更新,但是因它实现简单,代码量不大,很多地方值得学习和借鉴,是阅读 RPC 源码的一个非常好的开始。
源码地址: https://github.com/golang/go/tree/master/src/net/rpc
先来看看调用的官方例子:
// content of server.go package main import( "net" "net/rpc" "net/http" "errors" "log" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } type Arith int func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error { *reply = args.A * args.B return nil } func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error { if args.B == 0 { return errors.New("divide by zero") } quo.Quo = args.A / args.B quo.Rem = args.A % args.B return nil } func listenTCP(addr string) (net.Listener, string) { l, e := net.Listen("tcp", addr) if e != nil { log.Fatalf("net.Listen tcp :0: %v", e) } return l, l.Addr().String() } func main() { rpc.Register(new(Arith)) //注册服务 var l net.Listener tcpAddr := "127.0.0.1:8080" l, serverAddr := listenTCP(tcpAddr) //监听TCP连接 log.Println("RPC server listening on", serverAddr) go rpc.Accept(l) rpc.HandleHTTP() //监听HTTP连接 httpAddr := "127.0.0.1:8081" l, serverAddr = listenTCP(httpAddr) log.Println("RPC server listening on", serverAddr) go http.Serve(l, nil) select{} }
rpc调用的功能就是Arith实现了一个Multiply和Divide方法。
看main函数,rpc实现了一个注册rpc.Register(new(Arith))
方法,然后启动监听listenTCP(tcpAddr)
,这个是通过net包中的Listen方法,监听的对象可以是TCP连接 rpc.Accept(l)
,也可以试HTTP连接http.Serve(l, nil)
,这个是借助net/http包启动HTTPServer.
// content of client.go package main import( "net/rpc" "log" "fmt" ) type Args struct { A, B int } type Quotient struct { Quo, Rem int } func main() { client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:8081") if err != nil { log.Fatal("dialing:", err) } // Synchronous call args := &Args{7,8} var reply int err = client.Call("Arith.Multiply", args, &reply) if err != nil { log.Fatal("arith error:", err) } fmt.Printf("Arith: %d*%d=%d\n", args.A, args.B, reply) // Asynchronous call clientTCP, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080") if err != nil { log.Fatal("dialing:", err) } quotient := new(Quotient) divCall := clientTCP.Go("Arith.Divide", args, quotient, nil) replyCall := <-divCall.Done // will be equal to divCall if replyCall.Error != nil { fmt.Println(replyCall.Error) } else { fmt.Printf("Arith: %d/%d=%d...%d\n", args.A, args.B, quotient.Quo, quotient.Rem) }
客户端代码rpc 提供了两个方法 rpc.DialHTTP
和 rpc.Dial
分别提供监听 HTTP 和 Tcp 连接。然后通过 Call
或者 Go
来调用服务器的方法,二者的区别是一个是同步调用,Go
是异步调用。
运行结果:
// server.go ➜ server ./serve 2019/06/23 15:56:15 Test RPC server listening on 127.0.0.1:8080 2019/06/23 15:56:15 Test RPC server listening on 127.0.0.1:8081
// client.go ➜ client ./client Arith: 7*8=56 Arith: 7/8=0...7
先来看看客户端的源码,先上一张图了解一下客户端代码的主要逻辑:
Dial
and DialHTTP
// Dial connects to an RPC server at the specified network address. func Dial(network, address string) (*Client, error) { conn, err := net.Dial(network, address) if err != nil { return nil, err } return NewClient(conn), nil }
Dial
建立在 net.Dial 上,返回一个client对象,DialHTTP
跟Dial
类似,只不过多了一些HTTP的处理,最终都是返回 NewClient(conn)。
NewClient
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client { encBuf := bufio.NewWriter(conn) client := &gobClientCodec{conn, gob.NewDecoder(conn), gob.NewEncoder(encBuf), encBuf} return NewClientWithCodec(client) } // NewClientWithCodec is like NewClient but uses the specified // codec to encode requests and decode responses. func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client { client := &Client{ codec: codec, pending: make(map[uint64]*Call), } go client.input() return client }
NewClient
里做了2件事,第一件事是生成client结构体对象,包括序列化方式,初始化其中对象等等,Go Rpc默认采用的是gob序列化,但也可以用json或者protobuf。第二件事是启动一个goroutine协程,调用了 input
方法,这个client的核心部分,下面再讲。
Call
and Go
上面例子中,生成client对象后,会显式的调用Call
或 Go
,表示同步调用和异步调用。下面来看看源码:
func (client *Client) Go(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}, done chan *Call) *Call { call := new(Call) call.ServiceMethod = serviceMethod call.Args = args call.Reply = reply if done == nil { done = make(chan *Call, 10) // buffered. } else { if cap(done) == 0 { log.Panic("rpc: done channel is unbuffered") } } call.Done = done client.send(call) return call } // Call invokes the named function, waits for it to complete, and returns its error status. func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error { call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done return call.Error }
可以看到,client.Call
方法其实也是调用client.Go
,只不过通过chan
进行阻塞。
生成一个Call的结构体,将服务器的调用方法、参数、返回参数,调用结束标记进行组装,然后调用client.send
的方法,将call结构体发给服务器。服务器拿到这些参数后,会通过反射出具体的方法,然后执行对应的函数。
下面是Call
结构体的定义:
// Call type Call struct { ServiceMethod string // The name of the service and method to call. 服务方法名 Args interface{} // The argument to the function (*struct). 请求参数 Reply interface{} // The reply from the function (*struct). 返回参数 Error error // After completion, the error status. 错误状态 Done chan *Call // Strobes when call is complete. }
client.send
func (client *Client) send(call *Call) { client.reqMutex.Lock() defer client.reqMutex.Unlock() // Register this call. client.mutex.Lock() if client.shutdown || client.closing { client.mutex.Unlock() call.Error = ErrShutdown call.done() return } seq := client.seq client.seq++ client.pending[seq] = call client.mutex.Unlock() // Encode and send the request. client.request.Seq = seq client.request.ServiceMethod = call.ServiceMethod err := client.codec.WriteRequest(&client.request, call.Args) if err != nil { client.mutex.Lock() call = client.pending[seq] delete(client.pending, seq) client.mutex.Unlock() if call != nil { call.Error = err call.done() } } }
send 方法是将刚才的Call
结构体中的信息发给服务器,首先数据不是直接发给服务器的,而是将请求参数和服务器的方法先赋值给client结构体中的Request结构体,同时在赋值的过程需要加锁。然后再调用Gob的WriteRequest方法,将数据刷到缓存区。
client.input
client.send
方法是将数据发给Server,而input则相反,获取Server的返回结果Response给客户端。
func (client *Client) input() { var err error var response Response for err == nil { response = Response{} err = client.codec.ReadResponseHeader(&response) if err != nil { break } seq := response.Seq client.mutex.Lock() call := client.pending[seq] delete(client.pending, seq) client.mutex.Unlock() switch { case call == nil: err = client.codec.ReadResponseBody(nil) .... } call.done() } } ... } }
主要逻辑是不断循环读取TCP上的流,把Header解析成Response对象,以及将Body解析到call.Reply对象,解析完后触发call中的done函数。这样客户端就可以拿到Reply对象就是服务器返回的结果,可以打印获取其中的值。
总结:
描述完这几个方法,在回头看开始的client.Go
的流程图就清晰了,可以说是分两条线,一条线显示的调用发送请求数据,另外一条线则起协程获取服务器的返回数据。
话不多说,先来一张图了解一下大概:
整体分三部分,第一部分注册服务器定义的方法,第二部分监听客户端的请求,解析获取到客户端的请求参数。第三部分拿到请求参数执行服务器的调用函数,将返回结果返回给客户端。
整个过程其实可以对比是一次socket的调用过程。
register
首先来看一下server的结构体:
type methodType struct { sync.Mutex // protects counters method reflect.Method ArgType reflect.Type ReplyType reflect.Type numCalls uint } type service struct { name string // name of service rcvr reflect.Value // receiver of methods for the service typ reflect.Type // type of the receiver method map[string]*methodType // registered methods } type Server struct { serviceMap sync.Map // map[string]*service reqLock sync.Mutex // protects freeReq freeReq *Request respLock sync.Mutex // protects freeResp freeResp *Response }
看英语注释就比起清楚具体是做什么的,Server存储服务器的service以及其请求的Request和Response,这二个就是跟客户端约定的协议,如下:
type Request struct { ServiceMethod string // format: "Service.Method" Seq uint64 // sequence number chosen by client next *Request // for free list in Server } type Response struct { ServiceMethod string // echoes that of the Request Seq uint64 // echoes that of the request Error string // error, if any. next *Response // for free list in Server }
service 存储服务器需要注册的方法,methodType就是具体方法的属性。
所以要想客户端进行远程调用服务器的方法,前提是在调用之前,服务器的方法均已加载在Server结构体中,所以需要服务器显示的调用register方法,下面看一下里面核心的代码:
func (server *Server) register(rcvr interface{}, name string, useName bool) error { s := new(service) s.typ = reflect.TypeOf(rcvr) s.rcvr = reflect.ValueOf(rcvr) sname := reflect.Indirect(s.rcvr).Type().Name() ... s.name = sname // Install the methods s.method = suitableMethods(s.typ, true) ... if _, dup := server.serviceMap.LoadOrStore(sname, s); dup { ... } ... } func suitableMethods(typ reflect.Type, reportErr bool) map[string]*methodType { methods := make(map[string]*methodType) for m := 0; m < typ.NumMethod(); m++ { method := typ.Method(m) mtype := method.Type mname := method.Name argType := mtype.In(1) ... replyType := mtype.In(2) ... methods[mname] = &methodType{method: method, ArgType: argType, ReplyType: replyType} } return methods }
这段代码就是通过反射把结构体实现的方法的一些属性获取到,包括本身可执行的方法对象、名称、请求参数、返回参数。
最终存储到server的serviceMap中。 客户端调用服务器的方法的结构为 struct.method,这样只需要按 . 进行分割,拿到struct名称和method名称则可以通过再serviceMap获取到方法,执行获得结果。
注册完方法后,接下来就是监听客户端的请求了。
Accept
先来看看 Accept
的代码:
func (server *Server) Accept(lis net.Listener) { for { conn, err := lis.Accept() if err != nil { log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error()) return } go server.ServeConn(conn)
通过 net 包中的监听tcp端口,然后起了一个协程,来看看这个协程里做了什么?
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) { buf := bufio.NewWriter(conn) srv := &gobServerCodec{ rwc: conn, dec: gob.NewDecoder(conn), enc: gob.NewEncoder(buf), encBuf: buf, } server.ServeCodec(srv) } func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec) { sending := new(sync.Mutex) wg := new(sync.WaitGroup) for { service, mtype, req, argv, replyv, keepReading, err := server.readRequest(codec) ... go service.call(server, sending, wg, mtype, req, argv, replyv, codec) } ... }
这段也好理解,ServeConn 将gob序列化的方法和conn保存到gobServerCodec结构体,然后调用了server.ServeCodec方法,这个方式做的事情就是将客户端传过来的包解析序列化解析,将请求参数,待返回的变量,以及是调服务器哪个方法,这些均在上面的 server.readRequest方法处理。
func (server *Server) readRequest(codec ServerCodec) (service *service, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, keepReading bool, err error) { service, mtype, req, keepReading, err = server.readRequestHeader(codec) ... } func (server *Server) readRequestHeader(codec ServerCodec) (svc *service, mtype *methodType, req *Request, keepReading bool, err error) { // Grab the request header. req = server.getRequest() ... dot := strings.LastIndex(req.ServiceMethod, ".") ... serviceName := req.ServiceMethod[:dot] methodName := req.ServiceMethod[dot+1:] // Look up the request. svci, ok := server.serviceMap.Load(serviceName) ... svc = svci.(*service) mtype = svc.method[methodName] ... } return }
核心的功能再 readRequestHeader 中,做的一件事就是将客户端传过来的 struct.method,按 . 进行分割,然后拿到serviceName和methodName,然后再去server.serviceMap中拿到具体的服务和方法执行对象。
拿到之后,会起一个协程,调service.call方法,这里面做的事情就是执行服务器服务的方法,拿到返回结果,再调用WriteReponse,将数据写回去。然后客户端的 input 方法循环获取结果。这样形成闭环。
下面看看service.call方法:
func (s *service) call(server *Server, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup, mtype *methodType, req *Request, argv, replyv reflect.Value, codec ServerCodec) { ... function := mtype.method.Func returnValues := function.Call([]reflect.Value{s.rcvr, argv, replyv}) ... server.sendResponse(sending, req, replyv.Interface(), codec, errmsg) ... }
实现的功能跟上面分析的一样,通过mtype拿到函数对象,然后调用反射的Call方法执行得到结果,最后调用server.sendResponse发送发回结果。
看到这里再回过来看上面画的Server代码流程图,就非常清晰了。
Go Rpc源码解读就到这里。
Go RPC源码目前官方已经没有维护,官方推荐使用grpc,下一篇计划分析grpc的源码。
下面总结一下优缺点:
优点:
缺点:
目前开源的RPC框架已经不是像这种简单的网络调用了,还会包括很多服务治理的功能,比如服务注册与发现、限流熔断、监控等等。这个以后接触新的rpc再分享,最终达到可以自己完整写一个rpc框架的目的。
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