BenjaminXu 2012-01-02
下面进入正题:
第一步:下载goldfish源码
在Android源码根目录下新建kernel文件夹
下载完毕如下图:
此时在kernel目录下会生成一个goldfish文件夹。进入此目录:
首先,推荐两个地方,也就是国内镜像来下载源码,强烈建议你看完,因为都一样的科大源、清华源注意事项:如果你不编译源代码,装源代码的磁盘格式,是任何格式都可以,但是你如果要在MacBook上编译源代码,那必须把磁盘格式变成Mac的日志格式,区分大小写的,也就是
github上开源项目MAME4all可将MAME模拟器运行在iOS和Android上,但由于年代比较久远,代码clone下来基本无法编译。原项目虽然在github上开源,但从目录结构上可看出原项目是svn做的版本控制,这也很正常,毕竟那时github还没
而且这些程序很容易移植到 Android、Qt/E 以及最小文件系统上。<ignore_js_op>修改完之后,更新一下环境变量,如下图。fastboot 工具的使用方法参考 3.6 小节。<ignore_js_op>开发板的 An
$ sudo -s$ apt-get update$ apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev build-essential zip curl libnc
在Linux下搭建Android开发环境,首先要确保机器JDK版本为1.5,目前 Android不支持1.6版本JDK。然后在打开文件的末尾加上上面的源。$ sudo apt-get install git-core gnupg valgrind flex
在Ubuntu 10.04 将源码编译完后下一步的动作就是要看看效果了,怎样启动模拟器是一个问题。网上有很多种做法,下面介绍一种简单的方式进行处理。在sdk的 tools目录下使用命令创建虚拟设备,此时创建方式和1.5有所不同其命令是:。下步就是深入分析其
作为一名 Android 工程师,我们每天都会经历无数次编译。对于小项目来说,半分钟或者1,2分钟即可编译完成,而对于大型项目来说,每次编译可能需要花去一杯咖啡的时间。可能我讲具体的数字你会更有体会,当时我在微信团队时,全量编译 Debug 包需要 5
sudo apt-get install zlib -dev 变为 sudo apt-get install zlib1g -dev. 从Android 2.2开始,编译SDK需要64位系统,32位的,只好先编译Eclair了.make sdk用来生成SD
主要为了解决如下问题:项目中使用了Android未公开的API,在Eclipse下会有红叉显示。不同的项目抽出相同部分的代码共用。必需的前提条件:需要有Android源代码,编译的库文件主要是封装未公开API或者共用代码。下面假设包路径为 com.myte
不过这个世界上最奇妙的就是大家的幸福都是一样的,不幸确各有各的不同,在这里把自己在编译过程中遇到的各路牛鬼蛇神一一展现出来,以期与大家共同切磋,共同进步。
Android Source中默认的Dalvik编译目标是ARM平台,只能在模拟机或者真机上运行,不过如果想研究它我觉得还是在x86下方便点.gcc -v可以查看当前版本。默认的4.4 compile时要求更严格,会出现error: invalid con
本人在Ubuntu 10.04系统 32位机上安装编译Android2.3源码,其步骤和注意事项如下:1.安装JDK6对于Android2.3系统,不要安装JDK5,应该安装最新的JDK6。如果安装了JDK6,Android会自动按64位编译,如果系统是3
注意:官方声明,32位系统下JDK必须用1.5---这是因为编译android api docs 需要1.5。要用JDK1.6必须用64位系统---为什么是64目前不得而知。要是想一次成功,最好还是按照官方说的用JDK1.5,这样的话基本没什么大问题。$
1,硬件配置,物理内存最好2G以上,swap交换分区最好4G,要不编译的过程中java的jvm就太容易崩溃了。可能也和人品有关,我2G内存编java就经常崩溃,同事1G内存编就没问题,要自我批评了。2,先是硬盘安装Ubuntu 10.04。有一同事的主板是
ramdisk.img是模拟器的文件系统,把ramdisk.img解压出来可知道,ramdisk.img里的文件跟root文件夹的文件基本一样。模拟器装载ramdisk.img并解压到内存,接着分别把system.img和userdata.img挂载到 r
作为一个C++程序员,学习了一段时间的Android上层应用的开发,总感觉摸不到下面的东西不稳当,有点飘。今天心血来潮下载源码自己编译了一把。没有Ubuntu,直接在我Fedora 13上编译,下面把编译过程记录一下。网上也有很多相关内容,我写的也不一定全
今天编译了Android 2.3源码,即gingerbread。编译完成后,启动SDKManager发现在"Installed packages"中无法找到编译出来的android-2.3. android在2.3对sdk目录结构进行了
本文参考大量的网上的高人们的资料。首先,我建立了JNI的编译开发环境。/usr/lib/jvm/新建一个一文件件,把jdk-6u26-linux-x64.bin 拷贝到该文件夹下然后执行下面命令。安装完成以后会在/usr/lib/jvm/java/下生成一
编译Android源码时,gcc将中定义了__x86_64__,编译不过,错误如下。我的PC是32位的,应该如何设置?兵来将挡,水来土掩,用关键字 android “error: gnu/stubs-64.h: no such file or direct
android的编译源码需要使用root权限,因此用su获取root权限后,在源码的根目录依次执行命令:。快捷完成,至此编译环境设置完毕。需要注意的是,每次重起机器后,环境变量需要重新设置一遍。找到android源码根目录:packages/apps/ 这
5.5再输入$ java -version查看JAVA版本,此步如果不能完成需要仔细检查,直到能正常查看JAVA版本
我们一共需要运行五步,对此过程不熟悉的小伙伴们让我们一起来学习吧。(编译源码,j8 数字根据电脑配置填,提升编译速度的。
第0步 编译准备 首先,介绍以下编译内核的环境。= /home/XXX/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/bin/arm-none-linux-gnueabi- 如果193行木有,可以:/CROSS_COMPILE快速定位第4步
mk脚本分析源码及注释如下:#!-f ${RELEASE_DIR}/zImage-initrd ]; then#xboot将linux内核打包了,故必须存在linux内核文件echo "not found kernel zImage-initrd
在Linux环境下怎么编译Android源码?$ cd aw813/AP //先进入到要编译的目录下面。$ choosecombo //然后进行下选择,对照着看下选择就可以了。如果说权限不够,No Permissions 就改用root权限:。否则烧录的版
本文描述了编译Android源码时,make命令后面隐藏的玄机,通过一步步的分析,你会发现,实际上不是想象的那么复杂。最近编译了一下android 1.6,同时也分析了一下android的build system。根据makefile的规则,make若不加
昨天花了一天的时间编译android系统源码,我在想要是用家里那台老爷车编译起码需要几天时间了,好了,言归正传,这篇讲怎么编译单独的app,以及重新打包system.img。单独编译我们需要用到mmm命令。在Android源代码目录下的build目录下,有
上一篇文章说到我们已经下载好了android源码并解压,接下来我们terminal进到解压后的目录。利用make命令,开始编译android系统。结果报错了:Your version is: java version "1.6.0_24"
难道说 cygwin 忘记把这些文件放到安装包里?应该不是吧,cygwin 也需要发展,并打算慢慢废弃一些陈旧的东西,gcc3应该也懒得继续维护,打算让用户全换到gcc4上去,众所周知cygwin的已经不支持-mno-cygwin了,需要编译纯window
android源码的版本一定要是android-4.0.3的master分支,经过验证android-4.0.1源码不能在pandaboard开发板上正常运行。经过验证采用gcc-4.4.1编译android-4.0.3没有任何编译错误。使用fastboo
按照官方文档Create a folder called android-10-cyanogen on Your/Android-SDK/platforms/方法,在新建。Vitual device时无论选择第一个2.3.3还是第二个2.3.3,都是调用a
直接使用smdkv210 2.3源码根目录下的编译脚本来编译generic版是不能再模拟器上运行的,这样给源码的修改带来麻烦,每次修改之后都要下到板子上来看效果。编译过程中会遇到一些错误,解决办法是。Android模拟器横屏切换方法:常规的显示为HVGA-
1,配置和安装SDK,NDK,Cygwin等工具。2,复制cocos2d-x根目录下HelloWorld文件夹下的Android文件夹到我们需要目录中,比如我的项目在Game文件夹中,则COPY到这个文件夹下面。3,修改android文件夹下build_n
要想使用这些命令,首先需要在android源码根目录执行. build/envsetup.sh 脚本设置环境。下面举个例子说明,假设我要编译android下的\hardware\libhardware_legacy\power模块,当前目录为源码根目录,方
在原生的Android系统中,实际上已经有Livewallpapers的相关代码,只是Android默认没有将其编译进去,所以增加对LiveWallpapers的支持,只需要将其编译进Android就可以了。android\packages\wallpap
OS 操作系统平台:Linux yanggang 2.6.35-30-generic #61-Ubuntu SMP Tue Oct 11 15:29:15 UTC 2011 i686 GNU/Linux
上面就只能下载ANDROID4.0的内源码了,所以我们还是执行前面的命令,把整个4.0的源码都DOWN下来吧,上面OK后,咋就可以开始把源码数据开始同步下来了:。我就直接截图了,其实就是根据GOOGLE官方的一次命令与操作来进行,这部是做相应的校验,好了,
Android 系统预置 APP 是做 Framework 应用开发经常经常会遇到的工作,预置 APP 分为两种,一种是直接预置 APK,一种是预置带有源码的 APP。以 Shadowsocks.apk 示例,在 AOSP/packages/apps 新建
在Mac OS X Lion编译Android 源码,按照官网和网上的资料进行时,我遇到了一些问题,总结一下:。} 这个函数用宏给括起来,我干脆给删掉了,当然先把这个文件给备份了。我用的是make -j8 ,我的是4核,8个G的内存。
AOSP版本选择很重要,如果选错了,会造成编译失败等各种问题,编译AOSP对Xcode的版本是有要求的;比如:AOSP6.0-7.0,要求Xcode的版本是8.3,然而在MacOS 10.14上面是不支持Xcode8.3的这就很尴尬;由于现在大家的Mac环
在进行Android下的jni开始时,我们编写的有些C/C++代码需要访问android中的一些C/C++的头文件,这些头文件没有在NDK中包含,不能再NDK中直接编译。只能放入到android的源码中进行编译。
光是源码大概10g,直接make没有问题,只是当时空间不足,所以我重装了ubuntu。7点多开始下载源码到晚上12点还没下载完,我这里是20M电信的宽带,不给力啊。预留25G左右磁盘空间。
前些日子买了块飞凌OK6410的开发板+OV9650摄像头模块准备做Android应用开发。自己手里虽有现成的Android手机,但考虑到日后裁减硬件,不得不从最原始的开发板着手。但不知飞凌出于什么原因,没有完善Android的照相驱动,每次拍照后,返回的
刚下好 android 源码后马上编译会发现有各种各样的错误,原因是有些依赖包没有装。为了避免出现以下我遇到的错误,请先安装 jdk1.5 ,必须是 jdk1.5,不然肯定编译不过的。
一直都是刷官方的版本,准备自己编译一下刷机。首先是下载,Android的源码是托管在LinuxKernel的源码站点,所以版本工具是git。关于git的使用和安装请见我的另一篇文章《在UbuntuServer上安装Git》。创建一个存放Andorid的目录
Google推出了Android平台所基于的Linux的源码,在之前的相关文章中我也提到了这一点,除了比较该内核和标准内核之间的差异外,我们还可。虽然目前编译出的镜像是和默认镜像一样的,但是这步成功,会对以后的系统移植有极大帮助。首先,我们知道,Andro
-b指定初始化版本。获取源码可以在sync后面加上工程名来获取某个工程的。编译中需要用到java请下载jdk并配置java环境
设计Kotlin Native的目的是为了支持在非JVM环境下进行编程,如在嵌入式平台和iOS环境下,如此一来,Kotlin就可以运行在非JVM平台环境下。而所谓解释型语言,是指使用专门的解释器对源程序进行逐行解释,并生成特定平台的机器码并立即执行的编程语
socksParentProxy = "127.0.0.1:1080" #这是socks代理的地址和端口socksProxyType = socks5. proxyAddress = "127.0.0.1" #这是