殊途同归 2019-06-27
本文为该系列的第三篇文章,设计需求为:服务端程序和众多客户端程序通过 TCP 协议进行通信,通信双方需通信的消息种类众多。上一篇文章以一个具体的需求为例,探讨了指定的 Java 消息对象与其相应的二进制数据帧相互转换的方法。本文仍以该实例为例,探讨该自定义通信协议的具体工作流程,以及如何以注册的形式灵活插拔通信消息对象。
通过该系列的第二篇文章可知,各个消息对象的编解码器类均拥有一个静态工厂方法,用于手动传入功能位及功能文字描述,进而生成包含这些参数的编解码器。如此设计,使得所有消息的功能位和文字描述均能够统一管理,降低维护成本。
根据上述需求,可通过 Map 容器管理所有的编解码器,有如下优点:
通信消息对象注册方法如下所示:
/** * 消息对象的注册 * * @param toolkit 消息对象编解码器容器的工具类 */ private void initialMsg() { saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceUnlock(0x10, 0x11, "客户端解锁")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceClear(0x10, 0x13, "客户端初始化")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceId(0x10, 0x1B, "客户端ID设置")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecEmployeeName(0x10, 0x1C, "客户端别名设置")); ... ... } /** * 将普通消息对象及其回复消息对象的编解码器均保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的消息对象编解码器 */ private void saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); baseMsgCodec = new MsgCodecReplyNormal(baseMsgCodec.getMajorMsgId() + 0x10, baseMsgCodec.getSubMsgId(), baseMsgCodec.getDetail()); saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); } /** * 将消息对象的编解码器保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的编解码器 */ private void saveSpecialMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { HASH_MAP.put(figureFrameId(baseMsgCodec.getMajorMsgId(), baseMsgCodec.getSubMsgId()), baseMsgCodec); }
上述代码表明,如果有新的业务需求,需要增删「插拔」业务消息对象,只需在 initialMsg()
方法中,对相应编解码器的注册语句进行增删即可。
saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec)
方法可以同时注册特定业务消息对象及其通用回复消息对象,操作方法清晰、简洁。
所以,在启动该 Java 程序时,只需要在启动过程中,执行上述 initialMsg()
方法,即可完成所有业务消息对象的注册。
由该系列的第一篇文章可知,如果某二进制数据帧所要传输的数据体部分内容很少,导致一个帧的大部分容量均被帧头占据,导致有效数据的占比很小,这就产生了巨大的浪费,故数据帧的数据体部分由子帧组成,同一类子帧均可被组装进同一个数据帧。如此做法,整个通信链路的数据量会明显减少,IO 负担也会因此减轻。
该需求的实现原理如下所示:
/** * 启动一个Channel的定时任务,用于间隔指定的时间对消息队列进行轮询,并发送指定数据帧 * * @param deque 指定的消息发送队列 * @param channelId 指定 Channel 的序号 */ private void startMessageQueueTask(LinkedBlockingDeque<BaseMsg> deque, Integer channelId) { executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { try { BaseMsg baseMsg = deque.take(); // 从队列中取出一个消息对象,队列为空时阻塞 Thread.sleep(AWAKE_TO_PROCESS_INTERVAL);// 等待极短的时间,保证队列中缓存尽可能多的对象 Channel channel = touchChannel(channelId); // 获取指定的待发送的 Channel List<ByteBuf> dataList = new ArrayList<>();// 子帧容器 ByteBuf data = baseMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer());// 编码一个子帧 dataList.add(data); touchNeedReplyMsg(baseMsg); // 对该子帧设置检错重发任务 int length = data.readableBytes(); int flag = baseMsg.combineFrameFlag(); // 获取消息对象标识 while (true) { BaseMsg subMsg = deque.peek(); // 查看队列中的第一个消息对象 if (subMsg == null || subMsg.combineFrameFlag() != flag) { break; // 消息对象标识不同,即欲生成的主帧帧头不同,不能组合进同一主帧 } data = subMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer()); if (length + data.readableBytes() > FrameSetting.MAX_DATA_LENGTH) { break; } length += data.readableBytes(); dataList.add(data); // 组合进了同一主帧 deque.poll(); // 从队列中移除该消息对象 touchNeedReplyMsg(subMsg); } FrameMajorHeader frameHeader = new FrameMajorHeader( baseMsg.getMajorMsgId(), baseMsg.getGroupId(), baseMsg.getDeviceId(), length); // 生成主帧帧头消息对象 channel.writeAndFlush(new SendableMsgContainer(frameHeader, dataList)); // 送入Channel进行发送 } catch (InterruptedException e) { logger.warn("消息队列定时发送任务被中断"); } }, channelId, CommSetting.FRAME_SEND_INTERVAL, TimeUnit.MILLISECONDS); }
由代码可知,待发送的消息对象均被送入指定的发送队列进行缓存,某客户端相应的线程对队列进行操作,取出消息对象并进行编码、组装、发送等。当然,当客户端数量较多时,上述的线程实现方式可采用 Netty 的 NIO 方式进行优化,以降低系统开销。
由上述描述可知,欲发送一个消息对象,只需将该消息对象送入相应的发送队列即可。
由于每个 Java 消息对象均内含相应编解码器的引用,故可直接对该消息对象进行编码操作,代码如下:
public abstract class BaseMsg implements Cloneable { private final BaseMsgCodec msgCodec; ... ... /** * 将 java 消息对象编码为 TCP 子帧 * * @param buffer 空白的 TCP 子帧的容器 * @return 保存有 TCP 子帧的容器 */ public ByteBuf subFrameEncode(ByteBuf buffer) { return msgCodec.code(this, buffer); } }
首先根据数据帧的帧头,即可解析出 FrameMajorHeader
对象,然后即可调用如下方法完成子帧的解析工作。实现原理文章开头已指出。
/** * TCP 帧解码为 Java 消息对象 * * @param head 主帧头 * @param subMsgId 子帧功能位 * @param data 子帧数据 * @return 已解码的 Java 对象 */ public BaseMsg decode(FrameMajorHeader head, int subMsgId, byte[] data) { BaseMsgCodec msgCodec = MsgCodecToolkit.getMsgCodec(head.getMsgId(), subMsgId); return msgCodec.decode(head.getGroupId(), head.getDeviceId(), data); }