前端外刊评论 2017-12-08
贝塞尔曲线:什么是贝塞尔曲线?用过PS的就知道,那破钢笔工具就是,什么,没用过?自行百度用法。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { position: fixed; background: black; } #flower { border: 1px solid red; width: 500px; height: 500px; position: relative; } </style> </head> <body> <div id="flower"></div> </body> <script> (function (data) { var _methods = { // 初始化 init: function () { this.data = data.data this.e = data.e this.count = data.number this.color = data.color // number = 度数° --- this.count = 循环次数 this.number = 360 / this.count for (var i = 0, j = .1; i < this.count; i++, j += .1) { var canvas = document.createElement('canvas') canvas.id = 'flower' + i canvas.height = data.height canvas.width = data.width canvas.style.position = 'absolute' canvas.style.transition = j + 's ease' this.$(this.e).appendChild(canvas) // 绘图 this.painting(this.$('flower' + i)) } // 动画 this.handle() }, // 绘图 painting: function (e) { var ctx = e.getContext("2d") ctx.beginPath() // ----起始坐标(x, y) ctx.moveTo(this.data.start.x, this.data.start.y) // ----曲线坐标(x, y)--结束坐标(x, y) ctx.quadraticCurveTo(this.data.curve.x, this.data.curve.y, this.data.end.x, this.data.end.y) /* 轴对称 --- 只针对曲线左到右 */ ctx.moveTo(this.data.start.x, this.data.start.y) ctx.quadraticCurveTo(this.data.start.x + this.data.curve.x, this.data.curve.y, this.data.end.x, this.data.end.y) ctx.fillStyle = this.color ctx.strokeStyle = this.color ctx.globalAlpha = 0.1 ctx.fill() ctx.stroke() }, // 动画 handle: function () { var self = this var i = 0 var timer = setInterval(function () { if (i > self.count) { clearInterval(timer) return } self.$('flower' + i).style.transform = 'rotate(' + i * self.number + 'deg)' i++ }) }, $: function (dom) { return document.getElementById(dom) } } _methods.init() })({ /* 配置项 */ e: "flower", height: 500, width: 500, color: '#cc00ff', data: { // ----起始坐标(x, y) start: { x: 250, y: 0 }, // ----曲线坐标(x, y) curve: { x: 125, y: 125 }, // ----结束坐标(x, y) end: { x: 250, y: 250 } }, // 数量 number: 15 }) </script> </html>
过渡中的动画
这里推荐一个网站可以免费手画贝塞尔曲线,可以复制里面的值:http://www.j--d.com/bezier
// ----起始坐标(x, y) start: { x: 250, y: 0 }, // ----曲线坐标(x, y) curve: { x: 125, y: 125 }, // ----结束坐标(x, y) end: { x: 250, y: 250 }
这里真的是坑走多了得出的结论,稍微要解释的就是中间的曲线坐标,他就是两点之间的曲线角度
所有的Y轴为顶点到底部的距离值非左下角原点
init(初始化遍历生成Dom结构并执行painting绘图Canvas)handle(生成动画)
github:https://github.com/gs3170981/JsCanvasCss3_rotate(好用的话记得加星哦!)
make:o︻そ╆OVE▅▅▅▆▇◤(清一色天空)
blog:http://blog.csdn.net/mcky_love
什么,你说有啥用?这难道不像你的菊花吗?^_^哈哈......开玩笑你试着修改下曲线任意的值看看效果,不够?那你修改下源代码,增加下颜色的随机性试试?