23种设计模式(9):命令模式

老杨叔叔 2016-12-23

一:命令模式的定义
        --->命令模式是一个高内聚的模式
        --->将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。
        --->命令模式的角色
                ● Receive接收者角色==>该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
                ● Command命令角色==>需要执行的所有命令都在这里声明
                ● Invoker调用者角色==>接收到命令,并执行命令。
        --->命令模式比较简单,但是在项目中非常频繁地使用,因为它的封装性非常好,把请求方(Invoker)和执行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障,通用代码比较简单


二:命令模式的应用

       【1】 命令模式的优点
                ● 类间解耦
                        -->调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
                ● 可扩展性
                        -->Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
                ● 命令模式结合其他模式会更优秀
                        -->命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

        【2】命令模式的缺点
                        -->命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。


三:命令模式的使用场景
                -->只要你认为是命令的地方就可以采用命令模式,例如,在GUI开发中,一个按钮的点击是一个命令,可以采用命令模式;模拟DOS命令的时候,当然也要采用命令模式;触发-反馈机制的处理等


四:最佳实践
        --->这确实简化了很多,每个命令完成单一的职责,而不是根据接收者的不同完成不同的职责。

23种设计模式(9):命令模式
五:案例

【1】命令抽象类

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 抽象命令类 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public abstract class Command {  
    //每个命令类都必须有一个执行命令的方法  
    public abstract void execute();  
}  


 

【2】具体命令类1

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 定义了两个具体的命令类,读者可以在实际应用中扩展该命令类。 
 * 在每个命令类中,通构造函数定义了该命令是针对哪一个接收者发出的,定义一个命令接收的主体。 
 * 调用者非常简单,仅实现命令的传递, 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteComand1 extends Command{  
    //接收者  
    private Receiver receiver;  
      
    //构造器  
    public ConcreteComand1(Receiver receiver) {  
        this.receiver=receiver;  
    }  
    //必须实现一个命令  
    @Override  
    public void execute() {  
        this.receiver.doSomething();      
    }  
  
}  


【3】具体命令类2

package com.yeepay.sxf.template10;  
  
  
/** 
 * 接收命令 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteComand2 extends Command {  
    //接收者  
    private Receiver receiver;  
    //构造器  
    public ConcreteComand2(Receiver receiver){  
        this.receiver=receiver;  
    }  
    //必须实现一个命令  
    @Override  
    public void execute() {  
        this.receiver.doSomething();  
    }  
  
      
}  


 

【4】接收类(真正的执行者)抽象类

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 抽象接收者 
 * @author sxf 
 * 很奇怪,为什么Receiver是一个抽象类? 
 * 那是因为接收者可以有多个,有多个就需要定义一个所有特性的抽象集合——抽象的接收者, 
 * 
 */  
public abstract class Receiver {  
    //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务  
    public abstract void doSomething();  
}  


 

【5】 真正的执行者1

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 接收者1 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{  
  
    @Override  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("ConcreteReciver1.doSomething()我要登地球");  
    }  
  
      
}  

【6】真正的执行者2

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 接收者2 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class ConcreteReciver2 extends Receiver {  
  
    @Override  
    public void doSomething() {  
        System.out.println("ConcreteReciver2.doSomething(我要登火星)");  
    }  
  
}  


 

【7】调用者

package com.yeepay.sxf.template10;  
/** 
 * 调用者 
 * 调用者就像是一个受气包,不管什么命令,都要接收、执行! 
 * @author sxf 
 * 
 */  
public class Invoker {  
    /** 
     * 命令类 
     */  
    private Command command;  
    /** 
     * 受气包,接收命令 
     * @param command 
     */  
    public void setCommand(Command command){  
        this.command=command;  
    }  
    /** 
     * 执行命令 
     */  
    public void action(){  
        this.command.execute();  
    }  
}  


 

【8】客户端

[java] view plain copy
 
 23种设计模式(9):命令模式23种设计模式(9):命令模式
  1. package com.yeepay.sxf.template10;  
  2. /** 
  3.  * 客户端类 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class Client {  
  8.   
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         //首先声明调用者Invoker  
  11.         Invoker invoker = new Invoker();  
  12.         //定义一个接收者  
  13.         Receiver receiver=new ConcreteReciver1();  
  14.         //定义一个发送给接收者的命令。  
  15.         Command command=new ConcreteComand1(receiver);  
  16.         //把命令交给调用者去执行  
  17.         invoker.setCommand(command);  
  18.         //执行命令  
  19.         invoker.action();  
  20.           
  21.     }  
  22. }  
23种设计模式(9):命令模式


 

原文转载于 http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5131610.html

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