设计模式之Prototype(原型)

dream00csdn 2010-10-03

原型模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.

Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

如何使用?因为Java中的提供clone()方法来实现对象的克隆,所以Prototype模式实现一下子变得很简单.

以勺子为例:

public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable

{

StringspoonName;

publicvoidsetSpoonName(StringspoonName){this.spoonName=spoonName;}

publicStringgetSpoonName(){returnthis.spoonName;}

publicObjectclone()

{

Objectobject=null;

try{

object=super.clone();

}catch(CloneNotSupportedExceptionexception){

System.err.println("AbstractSpoonisnotCloneable");

}

returnobject;

}

}

有个具体实现(ConcretePrototype):

public class SoupSpoon extends AbstractSpoon

{

publicSoupSpoon()

{

setSpoonName("SoupSpoon");

}

}

 

调用Prototype模式很简单:

AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon();AbstractSpoon spoon2 = spoon.clone();

当然也可以结合工厂模式来创建AbstractSpoon实例。

在Java中Prototype模式变成clone()方法的使用,由于Java的纯洁的面向对象特性,使得在Java中使用设计模式变得很自然,两者已经几乎是浑然一体了。这反映在很多模式上,如Interator遍历模式。

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