89500297 2020-05-16
我们知道Promise
是javaScript中异步编程的一种解决方法。在介绍Promise
前,我们思考下Promise
的诞生解决了哪些问题呢?
ES6之前,我们使用回调函数和事件处理异步操作,用来解决javaScript单线程运行时可能导致的UI渲染阻塞的问题
事件:对象的某个属性是一个函数,当发生某种行为时,运行该函数
callback回调函数:运行某个函数以实现某个功能的时候,传入一个函数作为参数,在某个特定条件下触发该函数
但是,使用回调函数也带来几个问题:
ECMA将异步操作分为三个状态:
pedding
——等待状态(未决阶段),表示事件还在进行中
resolved
——已经处理(已决阶段),表示事件产生预期的结果
rejected
——已拒绝(已决阶段),表示事件产生偏离预期的结果
我们使用网络请求解释三种状态,请求的过程是pedding状态,请求结果状态码为200为resolved状态,请求结果状态码是500为rejected状态
pedding
状态具有一定控制走向的能力
resolve方法
——将事件推向resolved状态,并且可以传递一些数据
reject方法
——将事件推向rejected状态,并且附带一些错误信息
只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
一旦状态更改,不再变化。任何时候都可以获得结果
事件到达已决阶段需要进行后续处理
thenable函数
——作为resolved
状态的后续处理
catchable函数
——作为rejected
状态的后续处理
Promise
是一个容器,保存着在某个未来结束的异步操作的结果
let promise = new Promise((resolve, reject) => { /* 1.函数内部代码立即执行,不可取消 2.放置ajax请求等异步操作的位置 3.通过调用resolve函数将Promise推向已决的resolved状态 4.通过调用rejected将Promise推向已决的rejected状态 */ if(/*异步操作成功*/) { resolve(data) } else { reject(error) } }) promise.then((res) => { /* 1.thenable函数,进入resolved状态立即执行 2.当前为pedding状态,加入任务队列 */ console.log("回调成功") }).catch((error) => { /* 1.catchable函数,进入rejected状态立即执行 2.当前为pedding状态,加入任务队列 */ console.log("回调失败") })
Promise
实例,每次then
方法或者catch
方法结束后都会返回一个新的Promise
实例
如果前一个Promise
实例的状态是 resolved
并且then()
的回调函数没有出错,将回调函数的返回值作为下一个then
回调函数的参数
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { resolve(‘helloWorld‘); }) myPromise.then(res => { console.log(res); // ‘helloWorld‘ return 1; }).then(res => { console.log(res); // 输出1 })
如果前一个Promise
实例的状态是 resolved
但是then()
的回调函数发生错误,将抛出的错误信息作为下一个catch
回调函数的参数
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { resolve(‘helloWorld‘); }) myPromise.then(res => { console.log(res); // ‘helloWorld‘ throw new Error("test") return 1; }).then(res => { console.log("data:",res); }, error => { console.log("error:", error) //error: Error: "test" })
如果前一个Promise
实例的状态是 rejected
但是then()
的没有处理错误的回调函数,将抛出的错误信息作为下一个catch
回调函数的参数
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { reject(‘helloWorld‘); }) myPromise.then(res => { console.log(‘helloWorld‘); //上方触发了reject, 没有相对应的处理catchable函数 //错误直接抛给下一个Promise并触发下一个Promise的rejected状态 }).catch(error => { console.log("error:",error); //error: helloWorld })
如果在 then 中使用
return
,那么 return 的值也会Promise.resove()
包装
then()
方法的作用是为 Promise
实例添加状态改变时的回调函数,
接收两个参数,resolved
状态的回调函数和rejected
状态的回调函数。第二个参数可选
then
方法返回的是一个新的Promise
实例,实现链式调用
getJSON("/posts.json").then(function(json) { return json.post; }).then(function(post) { //将上一个回调函数结果作为参数传入第二个回调函数 });
catch()
方法用于指定发生错误时的回调函数,
异步操作抛出错误,状态变为rejected
,立即调用catch()
,并且可以捕获 Promise
实例中抛出的错误
在创建Promise实例传入的函数参数中, 如果代码报错, 则会立即触发reject方法
const promise = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error(‘test‘); }); promise.catch(function(error) { console.log(error); }); // Error test
finally()
方法用于指定Promise 对象都会执行的操作,不管最后状态如何
finally
方法的回调函数不接受任何参数
romise .then(result => {···}) .catch(error => {···}) .finally(() => {···})
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况
(1)只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数
(2)只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数
需要同时等待多个Promise异步操作完成以后再做某件事的话可以用到Promise.all()
const getGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘1同意了‘ : ‘1拒绝表白‘); }, 1000) }) const getSecGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if(Math.random() > 0.5) { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘2同意了‘ : ‘2拒绝表白‘); } else { reject("2打了你一巴掌") } }, 1000) }) const getTrdGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘3同意了‘ : ‘3拒绝表白‘); }, 1000) }) Promise.all([getGirlResponse, getSecGirlResponse, getTrdGirlResponse]).then(resp => { console.log(resp); }).catch(error => { console.log(error); })
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给p的回调函数
let intervalTime = () => Math.random() * 2000 const getGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘1同意了‘ : ‘1拒绝表白‘); }, intervalTime()) }) const getSecGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘2同意了‘ : ‘2拒绝表白‘); }, intervalTime()) }) const getTrdGirlResponse = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(Math.random() > 0.5 ? ‘3同意了‘ : ‘3拒绝表白‘); }, intervalTime()) }) Promise.race([getGirlResponse, getSecGirlResponse, getTrdGirlResponse]).then(resp => { console.log(resp); }).catch(error => { console.log(error); })
Promise.resolve()
方法将现有对象转为 Promise 对象
Promise.resolve()
方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved
状态的 Promise 对象
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
//多个异步任务之间存在依赖性的 getJson("url") .then(n => {getJson(n[0].url)}) .then(m => {getJson(m[0].url)}) .then(w => {getJson(w[0].url)}) .catch((error => {console.log("异常错误")}))
then
方法返回一个 Promise
对象,连续调用 then
方法就能链式调用 Promise
catch
方法并向其传入错误处理的回调函数// 并行处理多个异步任务 Promise.all([getJson(url), getJson(url), getJson(url)]) .then((resule) => { // 如果三个请求都响应成功 if (result[0] == 1 && result[1] == 1 && result[2] == 1) { console.log("请求成功"); } }) .catch((error) => { console.log("异常错误"); });
参考文档
https://blog.csdn.net/weixin_44238796/article/details/103159716