本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍。
首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用。利用这一特性,可以扩展unity的功能。例如集成和调用第三方库。同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用。
这里列举以下两个例子。
1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口。
2. 2. 简单的C# -> C++ -> Java/ObjC -> C#的异步回调实现(会在下一期中给出实现)
由于android和iOS平台加载库的方式不同(android为动态加载,iOS为静态加载),在C#中针对不同平台对dll 接口的引用声明是不一样的。本例对应的接口声明如下:
- public class CallNativeAPI {
-
- #if UNITY_EDITOR
- public static void OpenWebView(string url) {
- return;
- }
-
- public static void SumNum(int v1, int v2) {
- TestUnityEditor.SumNum(v1, v2);
-
- return;
- }
- #elif UNITY_IPHONE
- [DllImport ("__Internal")]
- public static extern void OpenWebView(string url);
- [DllImport ("__Internal")]
- public static extern void SumNum(int v1, int v2);
- #elif UNITY_ANDROID
- [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
- public static extern void OpenWebView(string url);
- [DllImport ("libtestunity", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
- public static extern void SumNum(int v1, int v2);
- #endif
-
- public static void SumNumForResult(int v1, int v2, CallbackManager.ResultCallback callback) {
-
- TestCallbackManager.sumNumCallback.SetResultCallBack(new CallbackManager.ResultCallback(callback));
-
- SumNum(v1, v2);
-
- return;
- }
- }
-
- namespace CallbackManager
- {
- public delegate void ResultCallback(int result);
-
- public class SumNumManager{
- public SumNumManager()
- {
- }
-
- private ResultCallback resultCallback;
-
- public void SetResultCallBack(ResultCallback callback)
- {
- resultCallback = callback;
- }
-
- public void SendResult(int result)
- {
- resultCallback(result);
- }
- }
- }
-
- public class TestCallbackManager {
-
- public static CallbackManager.SumNumManager sumNumCallback = new CallbackManager.SumNumManager();
-
- }