C++函数修饰符总结

独孤依人 2019-06-30

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C++博大精深,而且不断拥抱新的变化。本文简要总结一下C++中函数的修饰符,其中部分在实际中极少用到。

按修饰符的位置分为函数名前与函数名后两种,以下分别做介绍。

函数名前

  1. 返回值类型

    返回值类型是C++中定义函数的必备部分,这些修饰符包括void(unsigned) intbool等内置基本数据类型和自定义类型,也包括修饰返回值const关键字(如const int*),还包括C++11中新增的类型自动推导auto关键字。

  2. template

    template关键字声明函数是模板函数

  3. virtual

    virtual关键字声明函数是虚函数,可被子类覆盖。

  4. inline

    inline关键字提示编译器应将函数内联

  5. static

    static修饰类的成员函数时指示函数是静态成员函数,不从属于具体对象;修饰单独的函数时,限定函数的可见范围为本文件内

  6. extern

    extern关键字声明一个定义在外部的函数

  7. explicit

    explicit关键字在C++11新增,只用于构造函数,指定构造函数要显式定义,不能隐式转换

  8. friend

    friend关键字声明类的友元函数,在函数内可直接访问对象的私有或受保护成员及成员函数。

  9. constexpr

    C++11中新增,指示函数返回常量表达式(可以简单理解为返回字面量)。

函数名后

置于函数名后的修饰符有两种,第一种使用等号(=),第二种直接修饰。

  1. 使用等号

    此类较为简单,总共有三种:

    1. =0:只能用于虚函数,表示函数为纯虚函数
    2. =defaultC++11新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示使用默认实现
    3. =deleteC++11新增,只能用于编译器提供默认实现的特殊成员函数,指示编译器应该删除该函数的默认实现
  2. 直接修饰

    种类繁多,本人已知的修饰符包括:

    1. const

      表示函数不会修改对象(或者说调用期间对象不变),注意不包括mutable修饰的成员变量,可参考本人之前文章:C++中的mutable和volatile

    2. volatile

      类似于const修饰的函数,表示对象状态可能随时会改变const修饰的函数内只能调用自身的const成员方法,同理volatile函数内也只能调用自身volatile成员函数。

    3. &

      C++11引入的功能,左值引用限定符,指示函数只能被左值对象调用。

    4. &&

      C++11引入,右值引用限定符,指示函数只能被右值调用。如果函数没有引用限定符修饰,左值和右值均可调用。一个引用限定例子:

      #include <iostream>
        struct S {
          void f() & { std::cout << "lvalue\n"; }
          void f() &&{ std::cout << "rvalue\n"; }
        };
      
        int main(){
          S s;
          s.f();            // 打印“ lvalue ”
          std::move(s).f(); // 打印“ rvalue ”
          S().f();          // 打印“ rvalue ”
        }
    5. override

      C++11引入的功能,声明成员函数覆盖父类的虚函数。声明为override后,子类声明时可不写virtual

    6. final

      C++11引入,指示函数是最终实现,子类不应当再定义或覆盖,可与override同时使用。

    7. noexcept

      C++11引入,修饰函数是否会抛出异常

    8. throw

      指示函数抛出异常及类型,C++11起被废弃

总结

本文简要概括的列出了C++定义函数的修饰符。需要注意的是,严格来说上述内容中并不全是修饰符,部分仅是语法结构。

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