liubingger 2016-12-13
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loveky
详解JavaScript变量提升
loveky·2016-06-12翻译·374阅读原文链接
变量在程序中随处可见。它们是一些始终在相互影响,相互作用的的数据和逻辑。正是这些互动使应用程序活了起来。
在JavaScript中使用变量很重要的一方面就是变量的提升——它决定了一个变量何时可以被你的代码使用。如果你在寻找关于这方面的详细介绍,那你算是来对地方了。让我们一起看看吧。
1.简介
提升是一种将变量和函数的声明移到函数作用域(如果不在任何函数内的话就是全局作用域)最顶部的机制。
提升影响了变量的生命周期,一个变量的生命周期包含3个阶段:
声明-创建一个新变量,例如varmyValue
初始化-用一个值初始化变量例如myValue=150
使用-使用变量的值例如alert(myValue)
这个过程通常是像这样执行的:首先声明一个变量,然后用一个值给它初始化,最后就是使用它。让我们看一个例子:
在JSBin上查看
//声明
varstrNumber;
//初始化
strNumber='16';
//使用
parseInt(strNumber);//=>16
在程序中一个函数可以先声明,后使用。初始化被忽略掉了。例如:
在JSBin上查看
//声明
functionsum(a,b){
returna+b;
}
//使用
sum(5,6);//=>11
当这三个步骤按顺序执行的时候,一切看起来都很简单,自然。如果可以话,在使用JavaScript编程的时候你应该遵循这种模式。
JavaScript并没有严格遵循这个顺序,因此提供了更多的灵活性。比如,函数的使用可以在声明之前。下边的例子先调用了函数double(5),然后才声明该函数functiondouble(num){...}:
在JSBin上查看
//使用
double(5);//=>10
//声明
functiondouble(num){
returnnum*2;
}
这是因为JavaScript中的函数声明会被提升到作用域顶部。
变量提升在不同方面的影响也不同:
变量声明:使用var,let或const关键字
函数声明:使用function(){...}语法
类声明:使用class关键字
接下来让我们详细看看这些区别。
2.函数作用域变量:var
变量声明在函数作用域内创建并初始化一个变量,例如varmyVar,myVar2='Init'。默认情况下,声明但是未初始化的变量的值是undefined。
自从JavaScript的第一版本开始,开发者就在使用这种方式声明变量。
在JSBin上查看
//声明变量num
varnum;
console.log(num);//=>undefined
//声明并初始化变量str
varstr='HelloWorld!';
console.log(str);//=>'HelloWorld!'
提升与var
使用var声明的变量会被提升到所在函数作用域的顶部。如果在声明之前访问该变量,它的值会是undefined。
假定myVariable在被var声明前被访问到。在这种情况下,声明操作会被移至double()函数的顶部同时该变量会被赋值undefined:
在JSBin上查看
functiondouble(num){
console.log(myVariable);//=>undefined
varmyVariable;
returnnum*2;
}
double(3);//=>6
JavaScript在执行代码时相当于把varmyVariable移动到了double()的顶部,就像下面这样:
在JSBin上查看
functiondouble(num){
varmyVariable;//被移动到顶部
console.log(myVariable);//=>undefined
returnnum*2;
}
double(3);//=>6
var语法不仅可以声明变量,还可以在声明的同时赋给变量一个初始值:varstr='initialvalue'。当变量被提升时,声明会被移动到作用域顶部,但是初始值的赋值却会留在原地:
在JSBin上查看
functionsum(a,b){
console.log(myString);//=>undefined
varmyString='HelloWorld';
console.log(myString);//=>'HelloWorld'
returna+b;
}
sum(16,10);//=>26
varmyString被提升到作用域的顶部,然而初始值的赋值操作myString='HelloWorld'不会受到影响。上边的代码等价于下边的形式:
在JSBin上查看
functionsum(a,b){
varmyString;//提升到顶部
console.log(myString);//=>undefined
myString='HelloWorld';//赋值不受影响
console.log(myString);//=>'HelloWorld'
returna+b;
}
sum(16,10);//=>26
3.块级作用域变量:let
let声明在块级作用域内创建并初始化一个变量:letmyVar,myVar2='Init'。默认情况下,声明但是未初始化的变量的值是undefined。
let是ECMAScript6引入的一个巨大改进,它允许代码在代码块的级别上保持模块性和封装性:
在JSBin上查看
if(true){
//声明块级变量
letmonth;
console.log(month);//=>undefined
//声明并初始化块级变量
letyear=1994;
console.log(year);//=>1994
}
//在代码块外部不能访问month和year变量
console.log(year);//ReferenceError:yearisnotdefined
提升与let
使用let定义的变量会被提升到代码块的顶部。但是如果在声明前访问该变量,JavaScript会抛出异常ReferenceError:isnotdefined。
在声明语句一直到代码库的顶部,变量都好像在一个临时死亡区间中一样,不能被访问。
让我们看看以下的例子:
在JSBin上查看
functionisTruthy(value){
varmyVariable='Value1';
if(value){
/**
*myVariable的临时死亡区间
*/
//ThrowsReferenceError:myVariableisnotdefined
console.log(myVariable);
letmyVariable='Value2';
//myVariable的临时死亡区间至此结束
console.log(myVariable);//=>'Value2'
returntrue;
}
returnfalse;
}
isTruthy(1);//=>true
从letmyVariable一行一直到代码块开始的if(valaue){...}都是myVariable变量的临时死亡区间。如果在此区间内访问该变量,JavaScript会抛出ReferenceError异常。
一个有趣的问题出现了:myVariable真的被提升到代码块顶部了吗?还是在临时死亡区间内未定义呢?当一个变量未被定义时,JavaScript也会抛出ReferenceError。
如果你观察一下该函数的开始部分就会发现,varmyVariable='Value1'在整个函数作用域内定义了一个名为myVariable的变量。在if(value){...}块内,如果let定义的变量没有被提升,那么在临时死亡区间内myVariable的值就会是'Value1'了。由此我们可以确认块级变量确实被提升了。
let在块级作用域内的提升保护了变量不受外层作用域影响。在临时死亡区间内访问let定义的变量时抛出异常会促使开发者遵循更好的编码实践:先声明,后使用。
这两个限制是促使在封装性和代码流程方面编写更好的JavaScript的有效途径。这是基于var用法教训的结果——允许在声明之前访问变量很容易造成误解。
4.常量:const
常量声明在块级作用域内创建并初始化一个常量:constMY_CONST='Value',MY_CONST2='Value2'。看看下边的示例:
在JSBin上查看
constCOLOR='red';
console.log(COLOR);//=>'red'
constONE=1,HALF=0.5;
console.log(ONE);//=>1
console.log(HALF);//=>0.5
当声明一个变量时,必须在同一条语句中对该变量进行初始化。在声明与初始化之后,变量的值不能被修改。
在JSBin上查看
constPI=3.14;
console.log(PI);//=>3.14
PI=2.14;//TypeError:Assignmenttoconstantvariable
提升与const
使用const定义的常量会被提升到代码块的顶部。
由于存在临时死亡区间,常量在声明之前不能被访问。如果在声明之前访问常量,JavaScript会抛出异常:ReferenceError:isnotdefined。
const声明常量的提升的效果与使用let声明变量的提升效果相同。
让我们在double()函数内声明一个常量:
在JSBin上查看
functiondouble(number){
//常量TWO的临时死亡区间
console.log(TWO);//ReferenceError:TWOisnotdefined
constTWO=2;
//常量TWO的临时死亡区间至此结束
returnnumber*TWO;
}
double(5);//=>10
由于在声明之前使用常量会导致JavaScript抛出异常。因此使用常量时应该始终先声明,初始化,然后再使用。
5.函数声明
函数声明使用提供的名称和参数创建一个函数。
一个函数声明的例子:
在JSBin上查看
functionisOdd(number){
returnnumber%2===1;
}
isOdd(5);//=>true
functionisOdd(number){...}就是一段定义函数的声明。isOdd()用来验证一个数字是否是奇数。
提升与函数声明
函数声明的提升允许你在所属作用域内任何地方使用该函数,即使是在声明之前也可以。换句话说,函数可以在当前作用域或子作用域内的任何地方访问(不会是undefined值,没有临时死亡区间,不会抛出异常)。
这种提升的行为非常灵活。不管是先使用,后声明,还是先声明,后使用都可以如你所愿。
下边的例子在开始的地方调用了一个函数,然后才定义它:
在JSBin上查看
//调用被提升的函数
equal(1,'1');//=>false
//函数声明
functionequal(value1,value2){
returnvalue1===value2;
}
这段代码可以正常执行是因为equal()被提升到了作用域顶部。
需要注意的函数声明function(){...}和函数表达式var=function(){...}之间的区别。两者都用于创建函数,但是却有着不同的提升机制。
下边的例子演示了该区别:
在JSBin上查看
//调用被提升的函数
addition(4,7);//=>11
//变量被提升了,但值是undefined
substraction(10,7);//TypeError:substractionisnotafunction
//函数声明
functionaddition(num1,num2){
returnnum1+num2;
}
//函数表达式
varsubstraction=function(num1,num2){
returnnum1-num2;
};
addition被彻底的提升并且可以在声明之前被调用。
然而substraction是使用变量声明语句声明的,虽然也被提升了,但被调用时值是undefined。因此会抛出异常TypeError:substractionisnotafunction。
6.类声明
类声明使用提供的名称和参数创建一个构造函数。类是ECMAScript6中引入的一项巨大改进。
类建立在JavaScript的原型继承之上并提供了诸如super(访问父类),static(定义静态方法),extends(定义子类)之类的额外功能。
一起看看如何声明一个类并创建一个实例:
在JSBin上查看
classPoint{
constructor(x,y){
this.x=x;
this.y=y;
}
move(dX,dY){
this.x+=dX;
this.y+=dY;
}
}
//创建实例
varorigin=newPoint(0,0);
//调用实例的方法
origin.move(50,100);
提升与class
类声明会被提升到块级作用域的顶部。但是如果你在声明前使用类,JavaScript会抛出异常ReferenceError:isnotdefined。所以正确的方法是先声明类,然后再使用它创建实例。
类声明的提升与let定义变量的提升效果类似。
让我们看看在声明之前创建类实例会怎样:
在JSBin上查看
//使用Company类
//抛出ReferenceError:Companyisnotdefined
varapple=newCompany('Apple');
//类声明
classCompany{
constructor(name){
this.name=name;
}
}
//在声明之后使用Company类
varmicrosoft=newCompany('Microsoft');
和预期的一样,在类定义之前执行newCompany('Apple')会抛出ReferenceError异常。这很不错,因为JavaScript鼓励先声明后使用的方式。
还可以用使用了变量声明语句(var,let和const)的类表达式创建类。让我们看看下面的场景:
在JSBin上查看
//使用Sqaure类
console.log(typeofSquare);//=>'undefined'
//ThrowsTypeError:Squareisnotaconstructor
varmySquare=newSquare(10);
//使用变量声明语句声明类
varSquare=class{
constructor(sideLength){
this.sideLength=sideLength;
}
getArea(){
returnMath.pow(this.sideLength,2);
}
};
//在声明之后使用Square类
varotherSquare=newSquare(5);
这个类使用变量声明语句varSquare=class{...}定义。Square变量被提升到了作用域的顶部,但是直到声明该变量的这行代码之前其值都是undefined。因此varmySquare=newSquare(10)语句相当于把undefined当作构造函数使用,这导致JavaScript抛出TypeError:Squareisnotaconstructor异常。
7.最后的想法
像在本文阐述的那样,JavaScript中的提升有多种形式。即使你知道它的工作方式,一般还是建议按照声明>初始化>使用的顺序使用变量。通过let,const和class提升的方式可以看出ECMAScript6强烈支持这种使用方式。这将使你免于遇见不期望的变量,undefined以及ReferenceError的困扰。
有一种函数可以在定义之前执行的例外情况。这就是当开发者需要快速了解函数如何被调用的时候,因为这样就不必再滚动到底部阅读函数的具体实现方式了。
例如,这篇文章解释了这种方式是如何增加Angularcontrollers代码的可读性的。