ghpan 2019-06-28
在本篇文章之前,WebSocket
很多人听说过,没见过,没用过,以为是个很高大上的技术,实际上这个技术并不神秘,可以说是个很容易就能掌握的技术,希望在看完本文之后,马上把文中的栗子拿出来自己试一试,实践出真知。
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WebSocket
解决了什么问题:客户端(浏览器)和服务器端进行通信,只能由客户端发起ajax
请求,才能进行通信,服务器端无法主动向客户端推送信息。
当出现类似体育赛事、聊天室、实时位置之类的场景时,客户端要获取服务器端的变化,就只能通过轮询(定时请求)来了解服务器端有没有新的信息变化。
轮询效率低,非常浪费资源(需要不断发送请求,不停链接服务器)
WebSocket的出现,让服务器端可以主动向客户端发送信息,使得浏览器具备了实时双向通信的能力,这就是WebSocket
解决的问题
新建一个html
文件,将本栗子找个地方跑一下试试,即可轻松入门WebSocket
:
function socketConnect(url) { // 客户端与服务器进行连接 let ws = new WebSocket(url); // 返回`WebSocket`对象,赋值给变量ws // 连接成功回调 ws.onopen = e => { console.log('连接成功', e) ws.send('我发送消息给服务端'); // 客户端与服务器端通信 } // 监听服务器端返回的信息 ws.onmessage = e => { console.log('服务器端返回:', e.data) // do something } return ws; // 返回websocket对象 } let wsValue = socketConnect('ws://121.40.165.18:8800'); // websocket对象
上述栗子中WebSocket
的接口地址出自:WebSocket 在线测试,在开发的时候也可以用于测试后端给的地址是否可用。
当项目中很多地方使用WebSocket,把它封成一个class类,是更好的选择。
下面的栗子,做了非常详细的注释,建个html文件也可直接使用,websocket的常用API
都放进去了。
下方注释的代码,先不用管,涉及到心跳机制,用于保持WebSocket连接的
class WebSocketClass { /** * @description: 初始化实例属性,保存参数 * @param {String} url ws的接口 * @param {Function} msgCallback 服务器信息的回调传数据给函数 * @param {String} name 可选值 用于区分ws,用于debugger */ constructor(url, msgCallback, name = 'default') { this.url = url; this.msgCallback = msgCallback; this.name = name; this.ws = null; // websocket对象 this.status = null; // websocket是否关闭 } /** * @description: 初始化 连接websocket或重连webSocket时调用 * @param {*} 可选值 要传的数据 */ connect(data) { // 新建 WebSocket 实例 this.ws = new WebSocket(this.url); this.ws.onopen = e => { // 连接ws成功回调 this.status = 'open'; console.log(`${this.name}连接成功`, e) // this.heartCheck(); if (data !== undefined) { // 有要传的数据,就发给后端 return this.ws.send(data); } } // 监听服务器端返回的信息 this.ws.onmessage = e => { // 把数据传给回调函数,并执行回调 // if (e.data === 'pong') { // this.pingPong = 'pong'; // 服务器端返回pong,修改pingPong的状态 // } return this.msgCallback(e.data); } // ws关闭回调 this.ws.onclose = e => { this.closeHandle(e); // 判断是否关闭 } // ws出错回调 this.onerror = e => { this.closeHandle(e); // 判断是否关闭 } } // heartCheck() { // // 心跳机制的时间可以自己与后端约定 // this.pingPong = 'ping'; // ws的心跳机制状态值 // this.pingInterval = setInterval(() => { // if (this.ws.readyState === 1) { // // 检查ws为链接状态 才可发送 // this.ws.send('ping'); // 客户端发送ping // } // }, 10000) // this.pongInterval = setInterval(() => { // this.pingPong = false; // if (this.pingPong === 'ping') { // this.closeHandle('pingPong没有改变为pong'); // 没有返回pong 重启webSocket // } // // 重置为ping 若下一次 ping 发送失败 或者pong返回失败(pingPong不会改成pong),将重启 // console.log('返回pong') // this.pingPong = 'ping' // }, 20000) // } // 发送信息给服务器 sendHandle(data) { console.log(`${this.name}发送消息给服务器:`, data) return this.ws.send(data); } closeHandle(e = 'err') { // 因为webSocket并不稳定,规定只能手动关闭(调closeMyself方法),否则就重连 if (this.status !== 'close') { console.log(`${this.name}断开,重连websocket`, e) // if (this.pingInterval !== undefined && this.pongInterval !== undefined) { // // 清除定时器 // clearInterval(this.pingInterval); // clearInterval(this.pongInterval); // } this.connect(); // 重连 } else { console.log(`${this.name}websocket手动关闭`) } } // 手动关闭WebSocket closeMyself() { console.log(`关闭${this.name}`) this.status = 'close'; return this.ws.close(); } } function someFn(data) { console.log('接收服务器消息的回调:', data); } // const wsValue = new WebSocketClass('ws://121.40.165.18:8800', someFn, 'wsName'); // 这个链接一天只能发送消息50次 const wsValue = new WebSocketClass('wss://echo.websocket.org', someFn, 'wsName'); // 阮一峰老师教程链接 wsValue.connect('立即与服务器通信'); // 连接服务器 // setTimeout(() => { // wsValue.sendHandle('传消息给服务器') // }, 1000); // setTimeout(() => { // wsValue.closeMyself(); // 关闭ws // }, 10000)
栗子里面我直接写在了一起,可以把class
放在一个js文件里面,export
出去,然后在需要用的地方再import
进来,把参数传进去就可以用了。
WebSocket并不稳定,在使用一段时间后,可能会断开连接,貌似至今没有一个为何会断开连接的公论,所以我们需要让WebSocket保持连接状态,这里推荐两种方法。
class
类中就是用的这种方式:设置一个变量,在webSocket关闭/报错的回调中,判断是不是手动关闭的,如果不是的话,就重新连接,这样做的优缺点如下:
因为第一种方案的缺点,并且可能会有其他一些未知情况导致断开连接而没有触发Error或Close事件。这样就导致实际连接已经断开了,而客户端和服务端却不知道,还在傻傻的等着消息来。
然后聪明的程序猿们想出了一种叫做心跳机制的解决方法:
客户端就像心跳一样每隔固定的时间发送一次ping
,来告诉服务器,我还活着,而服务器也会返回pong
,来告诉客户端,服务器还活着。
具体的实现方法,在上面class
的注释中,将其打开,即可看到效果。
怕一开始就堆太多文字性的内容,把各位吓跑了,现在大家已经会用了,我们再回头来看看WebSocket的其他知识点。
WebSocket.readyState
下面是WebSocket.readyState
的四个值(四种状态):
我们可以利用当前状态来做一些事情,比如上面栗子中当WebSocket链接成功后,才允许客户端发送ping
。
if (this.ws.readyState === 1) { // 检查ws为链接状态 才可发送 this.ws.send('ping'); // 客户端发送ping }
WebSocket
还可以发送/接收 二进制数据这里我也没有试过,我是看阮一峰老师的WebSocket教程才知道有这么个东西,有兴趣的可以再去谷歌,大家知道一下就可以。
二进制数据包括:blob
对象和Arraybuffer
对象,所以我们需要分开来处理。
// 接收数据 ws.onmessage = function(event){ if(event.data instanceof ArrayBuffer){ // 判断 ArrayBuffer 对象 } if(event.data instanceof Blob){ // 判断 Blob 对象 } } // 发送 Blob 对象的例子 let file = document.querySelector('input[type="file"]').files[0]; ws.send(file); // 发送 ArrayBuffer 对象的例子 var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer);
如果你要发送的二进制数据很大的话,如何判断发送完毕:
webSocket.bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去:
var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 }
上述栗子出自阮一峰老师的WebSocket教程
最后再吹一波WebSocket:
协议控制的数据包头部较小,而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部
看了本文之后,如果还是有点迷糊的话,一定要把文中的两个栗子,新建个html文件跑起来,自己鼓捣鼓捣一下。不然读多少博客/教程都没有用,实践才出真知,切勿纸上谈兵。
以上2018.10.22
参考资料: