董老师在硅谷 2018-03-14
2018-03-14
一、方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型不一样:
1、attack方法的重载:
有一种英雄,叫做物理攻击英雄 ADHero,为ADHero 提供三种方法;
public void attack() public void attack(Hero h1) public void attack(Hero h1, Hero h2)
方法名是一样的,但是参数类型不一样
在调用方法attack的时候,会根据传递的参数类型以及数量,自动调用对应的方法
public class ADHero extends Hero { public void attack() { System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了"); } public void attack(Hero h1) { System.out.println(name + "对" + h1.name + "进行了一次攻击 "); } public void attack(Hero h1, Hero h2) { System.out.println(name + "同时对" + h1.name + "和" + h2.name + "进行了攻击 "); } public static void main(String[] args) { ADHero bh = new ADHero(); bh.name = "赏金猎人"; Hero h1 = new Hero(); h1.name = "盖伦"; Hero h2 = new Hero(); h2.name = "提莫"; bh.attack(h1); bh.attack(h1, h2); } }
2、可变数量的参数:
如果要攻击更多的英雄,就需要设计更多的方法,这样类会显得很累赘,像这样:
public void attack(Hero h1) public void attack(Hero h1,Hero h2) public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero 3)
这时,可以采用可变数量的参数,只需要设计一个方法
public void attack(Hero ...heros)
即可代表上述所有的方法了,在方法里,使用操作数组的方式处理参数heros即可
public class ADHero extends Hero { public void attack() { System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了"); } // 可变数量的参数 public void attack(Hero... heros) { for (int i = 0; i < heros.length; i++) { System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name); } } public static void main(String[] args) { ADHero bh = new ADHero(); bh.name = "赏金猎人"; Hero h1 = new Hero(); h1.name = "盖伦"; Hero h2 = new Hero(); h2.name = "提莫"; bh.attack(h1); bh.attack(h1, h2); } }
二、通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化,实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的:
1、什么是构造方法:
方法名和类名一样(包括大小写)没有返回类型,实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
public class Hero { String name; float hp; float armor; int moveSpeed; // 方法名和类名一样(包括大小写) // 没有返回类型 public Hero() { System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法"); } public static void main(String[] args) { //实例化一个对象的时候,必然调用构造方法 Hero h = new Hero(); } }
2、隐式的构造方法:
Hero类的构造方法是:
public Hero(){ }
这个无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //这个无参的构造方法,如果不写, //就会默认提供一个无参的构造方法 // public Hero(){ // System.out.println("调用Hero的构造方法"); // } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero(); garen.name = "盖伦"; garen.hp = 616.28f; garen.armor = 27.536f; garen.moveSpeed = 350; Hero teemo = new Hero(); teemo.name = "提莫"; teemo.hp = 383f; teemo.armor = 14f; teemo.moveSpeed = 330; } }
3、如果提供了一个有参的构造方法:
一旦提供了一个有参的构造方法,同时又没有显式的提供一个无参的构造方法
那么默认的无参的构造方法,就“木有了“。
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //有参的构造方法 //默认的无参的构造方法就失效了 public Hero(String heroname){ name = heroname; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero("盖伦"); Hero teemo = new Hero(); //无参的构造方法“木有了” } }
4、构造方法的重载:
和普通方法一样,构造方法也可以重载。
public class Hero { String name; //姓名 float hp; //血量 float armor; //护甲 int moveSpeed; //移动速度 //带一个参数的构造方法 public Hero(String heroname){ name = heroname; } //带两个参数的构造方法 public Hero(String heroname,float herohp){ name = heroname; hp = herohp; } public static void main(String[] args) { Hero garen = new Hero("盖伦"); Hero teemo = new Hero("提莫",383); } }