董老师在硅谷 2018-03-14
2018-03-14
一、方法的重载指的是方法名一样,但是参数类型不一样:
1、attack方法的重载:
有一种英雄,叫做物理攻击英雄 ADHero,为ADHero 提供三种方法;
public void attack() public void attack(Hero h1) public void attack(Hero h1, Hero h2)
方法名是一样的,但是参数类型不一样
在调用方法attack的时候,会根据传递的参数类型以及数量,自动调用对应的方法
public class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
public void attack(Hero h1) {
System.out.println(name + "对" + h1.name + "进行了一次攻击 ");
}
public void attack(Hero h1, Hero h2) {
System.out.println(name + "同时对" + h1.name + "和" + h2.name + "进行了攻击 ");
}
public static void main(String[] args) {
ADHero bh = new ADHero();
bh.name = "赏金猎人";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "盖伦";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "提莫";
bh.attack(h1);
bh.attack(h1, h2);
}
}2、可变数量的参数:
如果要攻击更多的英雄,就需要设计更多的方法,这样类会显得很累赘,像这样:
public void attack(Hero h1) public void attack(Hero h1,Hero h2) public void attack(Hero h1,Hero h2,Hero 3)
这时,可以采用可变数量的参数,只需要设计一个方法
public void attack(Hero ...heros)
即可代表上述所有的方法了,在方法里,使用操作数组的方式处理参数heros即可
public class ADHero extends Hero {
public void attack() {
System.out.println(name + " 进行了一次攻击 ,但是不确定打中谁了");
}
// 可变数量的参数
public void attack(Hero... heros) {
for (int i = 0; i < heros.length; i++) {
System.out.println(name + " 攻击了 " + heros[i].name);
}
}
public static void main(String[] args) {
ADHero bh = new ADHero();
bh.name = "赏金猎人";
Hero h1 = new Hero();
h1.name = "盖伦";
Hero h2 = new Hero();
h2.name = "提莫";
bh.attack(h1);
bh.attack(h1, h2);
}
}二、通过一个类创建一个对象,这个过程叫做实例化,实例化是通过调用构造方法(又叫做构造器)实现的:
1、什么是构造方法:
方法名和类名一样(包括大小写)没有返回类型,实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
public class Hero {
String name;
float hp;
float armor;
int moveSpeed;
// 方法名和类名一样(包括大小写)
// 没有返回类型
public Hero() {
System.out.println("实例化一个对象的时候,必然调用构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
//实例化一个对象的时候,必然调用构造方法
Hero h = new Hero();
}
}2、隐式的构造方法:
Hero类的构造方法是:
public Hero(){ }这个无参的构造方法,如果不写,就会默认提供一个
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//这个无参的构造方法,如果不写,
//就会默认提供一个无参的构造方法
// public Hero(){
// System.out.println("调用Hero的构造方法");
// }
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦";
garen.hp = 616.28f;
garen.armor = 27.536f;
garen.moveSpeed = 350;
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫";
teemo.hp = 383f;
teemo.armor = 14f;
teemo.moveSpeed = 330;
}
}3、如果提供了一个有参的构造方法:
一旦提供了一个有参的构造方法,同时又没有显式的提供一个无参的构造方法
那么默认的无参的构造方法,就“木有了“。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//有参的构造方法
//默认的无参的构造方法就失效了
public Hero(String heroname){
name = heroname;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
Hero teemo = new Hero(); //无参的构造方法“木有了”
}
}4、构造方法的重载:
和普通方法一样,构造方法也可以重载。
public class Hero {
String name; //姓名
float hp; //血量
float armor; //护甲
int moveSpeed; //移动速度
//带一个参数的构造方法
public Hero(String heroname){
name = heroname;
}
//带两个参数的构造方法
public Hero(String heroname,float herohp){
name = heroname;
hp = herohp;
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero("盖伦");
Hero teemo = new Hero("提莫",383);
}
}