用C语言对Gtk+应用进行功能测试

NewActivity 2017-10-12

用C语言对Gtk+应用进行功能测试

这个简单教程教你如何测试你应用的功能。

自动化测试用来保证你程序的质量以及让它以预想的运行。单元测试只是检测你算法的某一部分,而并不注重各组件间的适应性。这就是为什么会有功能测试,它有时也称为集成测试。

功能测试简单地与你的用户界面进行交互,无论它是网站还是桌面应用。为了展示功能测试如何工作,我们以测试一个 Gtk+ 应用为例。为了简单起见,这个教程里,我们使用 Gtk+ 2.0 教程的示例。

基础设置

对于每一个功能测试,你通常需要定义一些全局变量,比如 “用户交互时延” 或者 “失败的超时时间”(也就是说,如果在指定的时间内一个事件没有发生,程序就要中断)。

#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(f) ((TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(f)) 


#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME (125000) 


#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG (500000) 


typedef gboolean (*TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(gpointer data); 


struct timespec ttt_functional_test_util_default_timeout = { 


  20, 


  0, 


}; 

现在我们可以实现我们自己的超时函数。这里,为了能够得到期望的延迟,我们采用 usleep 函数。

void 


ttt_functional_test_util_reaction_time() 


{ 


  usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME); 


} 


void 


ttt_functional_test_util_reaction_time_long() 


{ 


  usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG); 


} 

直到获得控制状态,超时函数才会推迟执行。这对于一个异步执行的动作很有帮助,这也是为什么采用这么长的时延。

void 


ttt_functional_test_util_idle_condition_and_timeout( 


     TttFunctionalTestUtilIdleCondition idle_condition, 


     struct timespec *timeout, 


     pointer data) 


{ 


  struct timespec start_time, current_time; 


  clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, 


                &start_time); 


  while(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(idle_condition)(data)){ 


    ttt_functional_test_util_reaction_time(); 


    clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC, 


                  &current_time); 


    if(start_time.tv_sec + timeout->tv_sec < current_time.tv_sec){ 


      break; 


    } 


  } 


  ttt_functional_test_util_reaction_time(); 


} 

与图形化用户界面交互

为了模拟用户交互的操作, Gdk 库 为我们提供了一些需要的函数。要完成我们的工作,我们只需要如下 3 个函数:

  • gdk_display_warp_pointer()
  • gdk_test_simulate_button()
  • gdk_test_simulate_key()

举个例子,为了测试按钮点击,我们可以这么做:

gboolean 


ttt_functional_test_util_button_click(GtkButton *button) 


{ 


  GtkWidget *widget; 


  GdkWindow *window; 


  gint x, y; 


  gint origin_x, origin_y; 


  if(button == NULL || 


     !GTK_IS_BUTTON(button)){ 


    return(FALSE); 


  } 


  widget = button; 


  if(!GTK_WIDGET_REALIZED(widget)){ 


    ttt_functional_test_util_reaction_time_long(); 


  } 


  /* retrieve window and pointer position */ 


  gdk_threads_enter(); 


  window = gtk_widget_get_window(widget); 


  x = widget->allocation.x + widget->allocation.width / 2.0; 


  y = widget->allocation.y + widget->allocation.height / 2.0; 


  gdk_window_get_origin(window, &origin_x, &origin_y); 


  gdk_display_warp_pointer(gtk_widget_get_display(widget), 


                           gtk_widget_get_screen(widget), 


                           origin_x + x, origin_y + y); 


  gdk_threads_leave(); 


  /* click the button */ 


  ttt_functional_test_util_reaction_time(); 


  gdk_test_simulate_button(window, 


                           x, 


                           y, 


                           1, 


                           GDK_BUTTON1_MASK, 


                           GDK_BUTTON_PRESS); 


  ttt_functional_test_util_reaction_time(); 


  gdk_test_simulate_button(window, 


                           x, 


                           y, 


                           1, 


                           GDK_BUTTON1_MASK, 


                           GDK_BUTTON_RELEASE); 


  ttt_functional_test_util_reaction_time(); 


  ttt_functional_test_util_reaction_time_long(); 


  return(TRUE); 


} 

我们想要保证按钮处于激活状态,因此我们提供一个空闲条件函数:

gboolean 


ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active( 


     GtkToggleButton **toggle_button) 


{ 


  gboolean do_idle; 


  do_idle = TRUE; 


  gdk_threads_enter(); 


  if(*toggle_button != NULL && 


     GTK_IS_TOGGLE_BUTTON(*toggle_button) && 


     gtk_toggle_button_get_active(*toggle_button)){ 


    do_idle = FALSE; 


  } 


  gdk_threads_leave(); 


  return(do_idle); 


} 

测试场景

因为这个 Tictactoe 程序非常简单,我们只需要确保点击了一个 GtkToggleButton 按钮即可。一旦该按钮肯定进入了激活状态,功能测试就可以执行。为了点击按钮,我们使用上面提到的很方便的 util 函数。

如图所示,我们假设,填满第一行,玩家 A 就赢,因为玩家 B 没有注意,只填充了第二行。

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