NewActivity 2017-10-12

这个简单教程教你如何测试你应用的功能。
自动化测试用来保证你程序的质量以及让它以预想的运行。单元测试只是检测你算法的某一部分,而并不注重各组件间的适应性。这就是为什么会有功能测试,它有时也称为集成测试。
功能测试简单地与你的用户界面进行交互,无论它是网站还是桌面应用。为了展示功能测试如何工作,我们以测试一个 Gtk+ 应用为例。为了简单起见,这个教程里,我们使用 Gtk+ 2.0 教程的示例。
基础设置
对于每一个功能测试,你通常需要定义一些全局变量,比如 “用户交互时延” 或者 “失败的超时时间”(也就是说,如果在指定的时间内一个事件没有发生,程序就要中断)。
#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(f) ((TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(f))
#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME (125000)
#define TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG (500000)
typedef gboolean (*TttFunctionalTestUtilIdleCondition)(gpointer data);
struct timespec ttt_functional_test_util_default_timeout = {
20,
0,
}; 现在我们可以实现我们自己的超时函数。这里,为了能够得到期望的延迟,我们采用 usleep 函数。
void
ttt_functional_test_util_reaction_time()
{
usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME);
}
void
ttt_functional_test_util_reaction_time_long()
{
usleep(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_REACTION_TIME_LONG);
} 直到获得控制状态,超时函数才会推迟执行。这对于一个异步执行的动作很有帮助,这也是为什么采用这么长的时延。
void
ttt_functional_test_util_idle_condition_and_timeout(
TttFunctionalTestUtilIdleCondition idle_condition,
struct timespec *timeout,
pointer data)
{
struct timespec start_time, current_time;
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
&start_time);
while(TTT_FUNCTIONAL_TEST_UTIL_IDLE_CONDITION(idle_condition)(data)){
ttt_functional_test_util_reaction_time();
clock_gettime(CLOCK_MONOTONIC,
¤t_time);
if(start_time.tv_sec + timeout->tv_sec < current_time.tv_sec){
break;
}
}
ttt_functional_test_util_reaction_time();
} 与图形化用户界面交互
为了模拟用户交互的操作, Gdk 库 为我们提供了一些需要的函数。要完成我们的工作,我们只需要如下 3 个函数:
举个例子,为了测试按钮点击,我们可以这么做:
gboolean
ttt_functional_test_util_button_click(GtkButton *button)
{
GtkWidget *widget;
GdkWindow *window;
gint x, y;
gint origin_x, origin_y;
if(button == NULL ||
!GTK_IS_BUTTON(button)){
return(FALSE);
}
widget = button;
if(!GTK_WIDGET_REALIZED(widget)){
ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
}
/* retrieve window and pointer position */
gdk_threads_enter();
window = gtk_widget_get_window(widget);
x = widget->allocation.x + widget->allocation.width / 2.0;
y = widget->allocation.y + widget->allocation.height / 2.0;
gdk_window_get_origin(window, &origin_x, &origin_y);
gdk_display_warp_pointer(gtk_widget_get_display(widget),
gtk_widget_get_screen(widget),
origin_x + x, origin_y + y);
gdk_threads_leave();
/* click the button */
ttt_functional_test_util_reaction_time();
gdk_test_simulate_button(window,
x,
y,
1,
GDK_BUTTON1_MASK,
GDK_BUTTON_PRESS);
ttt_functional_test_util_reaction_time();
gdk_test_simulate_button(window,
x,
y,
1,
GDK_BUTTON1_MASK,
GDK_BUTTON_RELEASE);
ttt_functional_test_util_reaction_time();
ttt_functional_test_util_reaction_time_long();
return(TRUE);
} 我们想要保证按钮处于激活状态,因此我们提供一个空闲条件函数:
gboolean
ttt_functional_test_util_idle_test_toggle_active(
GtkToggleButton **toggle_button)
{
gboolean do_idle;
do_idle = TRUE;
gdk_threads_enter();
if(*toggle_button != NULL &&
GTK_IS_TOGGLE_BUTTON(*toggle_button) &&
gtk_toggle_button_get_active(*toggle_button)){
do_idle = FALSE;
}
gdk_threads_leave();
return(do_idle);
} 测试场景
因为这个 Tictactoe 程序非常简单,我们只需要确保点击了一个 GtkToggleButton 按钮即可。一旦该按钮肯定进入了激活状态,功能测试就可以执行。为了点击按钮,我们使用上面提到的很方便的 util 函数。
如图所示,我们假设,填满第一行,玩家 A 就赢,因为玩家 B 没有注意,只填充了第二行。