Lucianoesu 2020-06-14
一.
1.1
1.2
二.
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
三.
3.0
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
四.
我们知道,变量从作用域范围进行分类,可以分为“全局变量”、“局部变量”两种:
1.全局变量(global variable),比如类的静态属性(加static关键字),在类的整个生命周期都有效;
2.局部变量(local variable),比如在一个方法中定义的变量,作用域只是在当前方法内,方法执行完毕后,变量就销毁(释放)了;
使用全局变量,当多个线程同时修改静态属性,就容易出现并发问题,导致脏数据;而局部变量一般来说不会出现并发问题(在方法中开启多线程并发修改局部变量,仍可能引起并发问题);
再看ThreadLocal,可以用来保存局部变量,只不过这个“局部”是指“线程”作用域,也就是说,该变量在该线程的整个生命周期中有效。
关于ThreadLocal的使用场景,可以查看ThreadLocal的使用场景分析。
ThreadLocal使用非常简单。
package cn.ganlixin; import org.junit.Test; import java.util.Arrays; import java.util.List; public class TestThreadLocal { private static class Goods { public Integer id; public List<String> tags; } @Test public void testReference() { Goods goods1 = new Goods(); goods1.id = 10; goods1.tags = Arrays.asList("healthy", "cheap"); ThreadLocal<Goods> threadLocal = new ThreadLocal<>(); threadLocal.set(goods1); Goods goods2 = threadLocal.get(); System.out.println(goods1); // System.out.println(goods2); // goods2.id = 100; System.out.println(goods1.id); // 100 System.out.println(goods2.id); // 100 threadLocal.remove(); System.out.println(threadLocal.get()); // null } @Test public void test2() { // 一个线程中,可以创建多个ThreadLocal对象,多个ThreadLoca对象互不影响 ThreadLocal<String> threadLocal1 = new ThreadLocal<>(); ThreadLocal<String> threadLocal2 = new ThreadLocal<>(); // ThreadLocal存的值默认为null System.out.println(threadLocal1.get()); // null threadLocal1.set("this is value1"); threadLocal2.set("this is value2"); System.out.println(threadLocal1.get()); // this is value1 System.out.println(threadLocal2.get()); // this is value2 // 可以重写initialValue进行设置初始值 ThreadLocal<String> threadLocal3 = new ThreadLocal<String>() { @Override protected String initialValue() { return "this is initial value"; } }; System.out.println(threadLocal3.get()); // this is initial value } }
ThreadLocal类中有一个内部类ThreadLocalMap,这个类特别重要,ThreadLocal的各种操作基本都是围绕ThreadLocalMap进行的。
对于ThreadLocalMap有来说,它内部定义了一个Entry内部类,有一个table属性,是一个Entry数组,他们有一些相似的地方,但是ThreadLocalMap和HashMap并没有什么关系。
先大概看一下内存关系图,不理解也没关系,看了后面的代码应该就能理解了:
大概解释一下,栈中的Thread ref(引用)堆中的Thread对象,Thread对象有一个属性threadlocals(ThreadLocalMap类型),这个Map中每一项(Entry)的value是ThreadLocal.set()的值,而Map的key则是ThreadLocal对象。
下面在介绍源码的时候,会从两部分进行介绍,先介绍ThreadLocal的常用api,然后再介绍ThreadLocalMap,因为ThreadLocal的api内部其实都是在操作ThreadLocalMap,所以看源码时一定要知道他们俩之间的关系。
ThreadLocal有3个属性,主要的功能就是生成ThreadLocal的hash值。
// threadLocalHashCode用来表示当前ThreadLocal对象的hashCode,通过计算获得 private final int threadLocalHashCode = nextHashCode(); // 一个AtomicInteger类型的属性,功能就是计数,各种操作都是原子性的,在并发时不会出现问题 private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger(); // hash值的增量,不是随便指定的,被称为“黄金分割数”,能让hash结果均衡分布 private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; /** * 通过计算,为当前ThreadLocal对象生成一个HashCode */ private static int nextHashCode() { // 获取当前nextHashCode,然后递增HASH_INCREMENT return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT); }
ThreadLocal类,只有一个无参构造器,如果需要是指默认值,则可以重写initialValue方法:
public ThreadLocal() {} /** * 初始值默认为null,要设置初始值,只需要设置为方法返回值即可 * * @return ThreadLocal的初始值 */ protected T initialValue() { return null; }
需要注意的是initialValue方法并不会在创建ThreadLocal对象的时候设置初始值,而是延迟执行:当ThreadLocal直接调用get时才会触发initialValue执行(get之前没有调用set来设置过值),initialValue方法在后面还会介绍。
下面这段代码只给出了ThreadLocal的set代码:
public void set(T value) { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程的ThreadLocalMap属性,ThreadLocal有一个threadLocals属性(ThreadLocalMap类型) ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // 如果当前线程有关联的ThreadLocalMap对象,则调用ThreadLocalMap的set方法进行设置 map.set(this, value); } else { // 创建一个与当前线程关联的ThreadLocalMap对象,并设置对应的value createMap(t, value); } } /** * 获取线程关联的ThreadLocalMap对象 */ ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; } /** * 创建ThreadLocalMap * @param t key为当前线程 * @param firstValue value为ThreadLocal.set的值 */ void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
如果想立即了解ThreadLocalMap的set方法,则可点此!
前面说过“重写ThreadLocal的initialValue方法来设置ThreadLocal的默认值,并不是在创建ThreadLocal的时候执行的,而是在直接get的时候执行的”,看了下面的代码,就知道这句话的具体含义了,感觉设计很巧妙:
public T get() { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程对象的threadLocals属性 ThreadLocalMap map = getMap(t); // 若当前线程对象的threadLocals属性不为空(map不为空) if (map != null) { // 当前ThreadLocal对象作为key,获取ThreadLocalMap中对应的Entry ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); // 如果找到对应的Entry,则证明该线程的该ThreadLocal有值,返回值即可 if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T) e.value; return result; } } // 1.当前线程对象的threadLocals属性为空(map为空) // 2.或者map不为空,但是未在map中查询到以该ThreadLocal对象为key对应的entry // 这两种情况,都会进行设置初始值,并将初始值返回 return setInitialValue(); } /** * 设置ThreadLocal初始值 * * @return 初始值 */ private T setInitialValue() { // 调用initialValue方法,该方法可以在创建ThreadLocal的时候重写 T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程的threadLocals属性(map) ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { // threadLocals属性值不为空,则进行调用ThreadLocalMap的set方法 map.set(this, value); } else { // 没有关联的threadLocals,则创建ThreadLocalMap,并在map中新增一个Entry createMap(t, value); } // 返回初始值 return value; } /** * 初始值默认为null,要设置初始值,只需要设置为方法返回值即可 * 创建ThreadLocal设置默认值,可以覆盖initialValue方法,initialValue方法不是在创建ThreadLocal时执行,而是这个时候执行 * * @return ThreadLocal的初始值 */ protected T initialValue() { return null; }
一般是在ThreadLocal对象使用完后,调用ThreadLocal的remove方法,在一定程度上,可以避免内存泄露;
/** * 删除当前线程中threadLocals属性(map)中的Entry(以当前ThreadLocal为key的) */ public void remove() { // 获取当前线程的threadLocals属性(ThreadLocalMap) ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) { // 调用ThreadLocalMap的remove方法,删除map中以当前ThreadLocal为key的entry m.remove(this); } }
在介绍ThreadLocalMap的之前,强烈建议先了解一下线性探测算法,这是一种解决Hash冲突的方案,如果不了解这个算法就去看ThreadLocalMap的源码就会非常吃力,会感到莫名其妙。
链接在此:利用线性探测法解决hash冲突
ThreadLocalMap是ThreadLocal的内部类,ThreadLocalMap底层使用数组实现,每一个数组的元素都是Entry类型(在ThreadLocalMap中定义的),源码如下:
/** * ThreadLocalMap中存放的元素类型,继承了弱引用类 */ static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { // key对应的value,注意key是ThreadLocal类型 Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } }
ThreadLocalMap和HashMap类似,比较一下:
a:底层都是使用数组实现,数组元素类型都是内部定义,Java8中,HashMap的元素是Node类型(或者TreeNode类型),ThreadLocalMap中的元素类型是Entry类型;
b.都是通过计算得到一个值,将这个值与数组的长度(容量)进行与操作,确定Entry应该放到哪个位置;
c.都有初始容量、负载因子,超过扩容阈值将会触发扩容;但是HashMap的初始容量、负载因子是可以更改的,而ThreadLocalMap的初始容量和负载因子不可修改;
注意Entry继承自WeakReference类,在实例化Entry时,将接收的key传给父类构造器(也就是WeakReference的构造器),WeakReference构造器又将key传给它的父类构造器(Reference):
// 创建Reference对象,接受一个引用 Reference(T referent) { this(referent, null); } // 设置引用 Reference(T referent, ReferenceQueue<? super T> queue) { this.referent = referent; this.queue = (queue == null) ? ReferenceQueue.NULL : queue; }
关于Java的各种引用,可以参考:Java-强引用、软引用、弱引用、虚引用
// ThreadLocalMap的初始容量 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // ThreadLocalMap底层存数据的数组 private Entry[] table; // ThreadLocalMap中元素的个数 private int size = 0; // 扩容阈值,当size达到阈值时会触发扩容(loadFactor=2/3;newCapacity=2*oldCapacity) private int threshold; // Default to 0
创建ThreadLocalMap,是在第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时执行,其中第一次未set值,直接调用get时,就会利用ThreadLocal的初始值来创建ThreadLocalMap。
ThreadLocalMap内部类的源码如下:
/** * 初始化一个ThreadLocalMap对象(第一次调用ThreadLocal的set方法时创建),传入ThreadLocal对象和对应的value */ ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) { // 创建一个Entry数组,容量为16(默认) table = new Entry[INITIAL_CAPACITY]; // 计算新增的元素,应该放到数组的哪个位置,根据ThreadLocal的hash值与初始容量进行"与"操作 int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1); // 创建一个Entry,设置key和value,注意Entry中没有key属性,key属性是传给Entry的父类WeakReference table[i] = new Entry(firstKey, firstValue); // 初始容量为1 size = 1; // 设置扩容阈值 setThreshold(INITIAL_CAPACITY); } /** * 设置扩容阈值,接收容量值,负载因子固定为2/3 */ private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }
ThreadLocal的set方法,其实核心就是调用ThreadLocalMap的set方法,set方法的流程比较长
/** * 为当前ThreadLocal对象设置value */ private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算新元素应该放到哪个位置(这个位置不一定是最终存放的位置,因为可能会出现hash冲突) int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 判断计算出来的位置是否被占用,如果被占用,则需要找出应该存放的位置 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 获取Entry中key,也就是弱引用的对象 ThreadLocal<?> k = e.get(); // 判断key是否相等(判断弱引用的是否为同一个ThreadLocal对象)如果是,则进行覆盖 if (k == key) { e.value = value; return; } // k为null,也就是Entry的key已经被回收了,当前的Entry是一个陈旧的元素(stale entry) if (k == null) { // 用新元素替换掉陈旧元素,同时也会清理其他陈旧元素,防止内存泄露 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // map中没有ThreadLocal对应的key,或者说没有找到陈旧的Entry,则创建一个新的Entry,放入数组中 tab[i] = new Entry(key, value); // ThreadLocalMap的元素数量加1 int sz = ++size; // 先清理map中key为null的Entry元素,该Entry也应该被回收掉,防止内存泄露 // 如果清理出陈旧的Entry,那么就判断是否需要扩容,如果需要的话,则进行rehash if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) { rehash(); } }
上面最后几行代码涉及到清理陈旧Entry和rehash,这两块的代码在下面。
陈旧的Entry,是指Entry的key为null,这种情况下,该Entry是不可访问的,但是却不会被回收,为了避免出现内存泄漏,所以需要在每次get、set、replace时,进行清理陈旧的Entry,下面只给出一部分代码:
/** * 清理map中key为null的Entry元素,该Entry也应该被回收掉,防止内存泄露 * * @param i 新Entry插入的位置 * @param n 数组中元素的数量 * @return 是否有陈旧的entry的清除 */ private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; i = expungeStaleEntry(i); } } while ((n >>>= 1) != 0); return removed; } private void rehash() { // 清除底层数组中所有陈旧的(stale)的Entry,也就是key为null的Entry // 同时每清除一个Entry,就对其后面的Entry重新计算hash,获取新位置,使用线性探测法,重新确定最终位置 expungeStaleEntries(); // 清理完陈旧Entry后,判断是否需要扩容 if (size >= threshold - threshold / 4) { // 扩容时,容量变为旧容量的2倍,再进行rehash,并使用线性探测发确定Entry的新位置 resize(); } }
在rehash的时候,涉及到“线性探测法”,是一种用来解决hash冲突的方案,可以查看利用线性探测法解决hash冲突了解详情。
remove操作,是调用ThreadLocal.remove()方法时,删除当前线程的ThreadLocalMap中该ThreadLocal为key的Entry。
/** * 移除当前线程的threadLocals属性中key为ThreadLocal的Entry * * @param key 要移除的Entry的key(ThreadLocal对象) */ private void remove(ThreadLocal<?> key) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算出该ThreadLocal对应的key应该存放的位置 int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1); // 找到指定位置,开始按照线性探测算法进行查找到该Thread的Entry for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 如果Entry的key相同 if (e.get() == key) { // 调用WeakReference的clear方法,Entry的key是弱引用,指向ThreadLocal,现在将key指向null // 则该ThreadLocal对象在会在下一次gc时,被垃圾收集器回收 e.clear(); // 将该位置的Entry中的value置为null,于是value引用的对象也会被垃圾收集器回收(不会造成内存泄漏) // 同时内部会调整Entry的顺序(开放探测算法的特点,删除元素后会重新调整顺序) expungeStaleEntry(i); return; } } }
在学习ThreadLocal类源码的过程还是受益颇多的:
1.ThreadLocal的使用场景;
2.initialValue的延迟执行;
3.HashMap使用链表+红黑树解决hash冲突,ThreadLocalMap使用线性探测算法(开放寻址)解决hash冲突
另外,ThreadLocal还有一部分内容,是关于弱引用和内存泄漏的问题,我会继续写一篇博客进行总结。