为了让年轻人喜欢上传统文化, 腾讯利用酷炫的科技做了哪些事?

玲珑 2017-12-30

从长城、故宫到昆曲和敦煌,在科技和互联网的加持下,传统文化正变得年轻起来。

今年10月末,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在康奈尔科技学院演讲时,首次提及了腾讯未来的两大战略科技与文化,并称“无论AI和科技怎么进步,文化都是无法代替的。”

事实上,整个2017年,腾讯都在尝试将文化和科技结合起来,其中最重要的一部分就是用数字技术来传承文化遗产。12月29日,腾讯与敦煌研究院签订战略合作协议,同时携手启动“数字丝路”计划。此前,腾讯已经与长城、故宫达成了类似的“文化复兴”合作,主要就是利用互联网和新技术连接起传统文化与年轻人。

利用VR、AR等技术,让游客数字化体验文化遗产

如果身在远方,到不了敦煌去看莫高窟怎么办?如果身在故宫内,却看不到百年前的辉煌又该怎么办?先进的科技成了让传统文化更“鲜活”的最好工具。

近几年,VR、AR概念大热,将VR、AR用于对文化的展示,成了一个不错的落地选择。很多文物敌不过时间的“腐蚀”,会慢慢损毁。而VR技术可以让文物定格在某个时间点上,以最好的状态呈献给想要参观的人们。

在故宫的数字化过程中,就一项VR数字博物馆,只要带上VR头盔,一下穿越回到过去,进入到数字故宫中,看历朝历代的文物,沉浸在“真实”的文化中。

为了让年轻人喜欢上传统文化, 腾讯利用酷炫的科技做了哪些事?

通过腾讯的“博物官”小程序和“数字敦煌”的AR和VR能力,“游客”们也可以足不出户,在手机上模拟游览莫高窟,直观感受敦煌的飞天之美。如果你在实地游览这些文化遗迹,遇到看不懂的文物与画作,通过博物官的扫一扫拍照识别,就可了解画作背后的故事。

腾讯方面表示,未来,随着AI技术的落地,也有可能与敦煌研究院的专家一起用AI技术进行文物的修复工作。

游戏、漫画、音乐,让传统文化“年轻”起来

科技只是一个手段,而内容才是“复兴”中国传统文化最重要的一部分。炫酷的技术年轻人可能玩一玩就腻了,但是优秀的内容却会引发他们更深层的思考。

今年,《我在故宫修文物》的纪录片大红,诗词、非遗、文物等关键词席卷影视、综艺、图书出版、教育等各行各业。传统文化其实并不冷门,只是缺乏了一个与年轻人连接的内容纽带。

无论是故宫、长城,还是敦煌,腾讯一直想做好两件事,一是“连接”,让人们可以更直观、便捷地接触和了解敦煌文化;然后第二步就是“演绎”,对传统文化进行提炼,并进行创造性的演绎,让它们以契合这个时代的文化形态,真正走进现代人,特别是年轻人的生活中。

在腾讯的泛文娱的矩阵下,音乐、影视、漫画、文学和游戏都能成为创造年轻传统文化,连接年轻人的手段。

在与故宫的合作上,腾讯以《清代皇后冬朝服》、《十二美人图》以及养心殿文物为主题将其发行的游戏《奇迹暖暖》进行了包装。利用女性玩家对服饰和美的天然爱好,让她们更加主动的了解这些主题背后的传统文化。

为了让年轻人喜欢上传统文化, 腾讯利用酷炫的科技做了哪些事?

时下热门游戏《王者荣耀》也成了连接年轻人的工具。在这次与敦煌的合作中,《王者荣耀》将会与敦煌文化来次深度的融合,腾讯副总裁程武表示,未来会推出从敦煌文化出发,具有敦煌视觉特点的文化皮肤,并通过还原皮肤设计过程的纪录片,以及皮肤故事站。

在游戏之外《王者荣耀》还将在线上推出《王者历史课:敦煌特辑》,线下结合校园赛与《王者历史课》开展诸如讲座、论坛等敦煌文化进高校系列活动。

此前,《王者荣耀》也为长城推出了“长城守卫军”系列,吸引更多年轻人关注长城的修缮。与故宫的合作中,更是来了一堂昆曲的科普课。游戏中,甄姬皮肤—“游园惊梦”就取材自昆曲《牡丹亭》同名选段。《王者历史课》还邀请了昆曲青年艺术家蒋珂和国家一级演员、皮肤声优魏春荣解读《牡丹亭》背后的故事。

为了让年轻人喜欢上传统文化, 腾讯利用酷炫的科技做了哪些事?

通过在热门游戏中植入传统文化的元素,让年轻人主动地去了解比较遥远、听起来枯燥的传统文化。除了《王者荣耀》以外,腾讯旗下的QQ音乐和漫画也加入了敦煌数字丝绸之路中。

腾讯动漫将会联合敦煌研究院,打造以敦煌IP为基础的漫画,以年轻人喜闻乐见的“二次元“形式传递敦煌文化价值。而QQ音乐则是将在互联网上对敦煌音乐进行全方位传播,并参与梳理和复原演奏敦煌古曲谱。

科技不应该是冷酷和炫酷的,传统文化也不应该是在博物馆束之高阁的。回答开头的问题:互联网和科技在“复兴”传统文化上做了哪些事呢?其实就是以一种更加娱乐和平易近人的内容与呈现方式传递出一个有温度的紫禁城、长城和敦煌。

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