vicky 2013-04-09
1. Sqlite3数据类型及存储类
每个存放在sqlite数据库中(或者由这个数据库引擎操作)的值都有下面中的一个存储类:
(1)NULL,值是NULL
(2)INTEGER,值是有符号整形,根据值的大小以1,2,3,4,6或8字节存放
(3)REAL,值是浮点型值,以8字节IEEE浮点数存放
(4)TEXT,值是文本字符串,使用数据库编码(UTF-8,UTF-16BE或者UTF-16LE)存放
(5)BLOB,只是一个数据块,完全按照输入存放(即没有准换)
注:①Sqlite没有单独的布尔存储类型,它使用INTEGER作为存储类 型,0为false,1为true
②Sqlite没有另外为存储日期和时间设定一个存储类集,内置的sqlite日期和时间函数能够将日期和时间以TEXT,REAL或INTEGER形式存放
TEXT 作为IS08601字符串("YYYY-MM-DD HH:MM:SS.SSS")
REAL 从格林威治时间11月24日,4174 B.C中午以来的天数
INTEGER 从 1970-01-01 00:00:00 UTC以来的秒数
2. Sqlite3函数功能简介
1)基本函数及结构体
sqlite3        *pdb  //数据库句柄,跟文件句柄FILE很类似
sqlite3_stmt  *stmt  //这个相当于ODBC的Command对象,用于保存编译好的SQL语句
sqlite3_open()       //打开数据库
sqlite3_exec()       //执行非查询的sql语句
sqlite3_prepare()    //准备sql语句,执行select语句或者要使用parameter bind时 ,                             用这个函数(封装了sqlite3_exec).
sqlite3_step()       //在调用sqlite3_prepare后,使用这个函数在记录集中移动。
sqlite3_close()      //关闭数据库文件
2)绑定函数
int sqlite3_bind_null(sqlite3_stmt*, int);
int sqlite3_bind_int(sqlite3_stmt*, int, int);
int sqlite3_bind_text(sqlite3_stmt*, int, const char*, int n, void(*)(void*));
int sqlite3_bind_blob(sqlite3_stmt*, int, const void*, int n, void(*)(void*));
3)取值函数
sqlite3_column_text(), 取text类型的数据
sqlite3_column_blob(),取blob类型的数据
sqlite3_column_int(), 取int类型的数据
3. Sqlite3使用步骤
1) 首先获取iPhone上Sqlite 3 的数据库文件的地址
2) 打开Sqlite 3 的数据库文件
3) 定义SQL文
4) 邦定执行SQL所需要的参数
5) 执行SQL文,并获取结果
6) 释放资源
7) 关闭Sqlite 3 数据库。
4. Sqlite3数据操作
由于整个例子代码比较繁琐,这里只列出数据库操作的部分代码作为参考:
1.添加开发包libsqlite3.0.dylib
首先是设置项目文件,在项目中添加iPhone版的sqlite3的数据库的开发包,在项目下的Frameworks点击右键,然后选择libsqlite3.0.dylib文件。
libsqlite3.0.dylib文件地址:
/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS2.2.sdk/usr/lib/libsqlite3.0.dylib
2.获取sqlite3的数据库文件地址:
//数据库路径  
-(NSString*)databasePath  
{ 
NSArray *path = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
NSString *pathname = [path objectAtIndex:0];  
return [pathname stringByAppendingPathComponent:@”database.sqlite3”];  
}  3.打开数据库
- (BOOL)openDatabase  
  
{  
    if (sqlite3_open([[self databasePath] UTF8String],&database) != SQLITE_OK)  
    {  
        sqlite3_close(database);  
        printf("failed to open the database");  
        return NO; 
} 
else   
    {  
        printf("open the database successfully");  
        return YES;  
    } 
} 4.创建表
//创建TimerTable表  
  
- (BOOL)createTimerTable  
{  
    if ([self openDatabase]==YES) 
    {  
        char *erroMsg;  
        NSString *createSQL = [NSString stringWithFormat:@"CREATE TABLE IF NOT EXISTS %@(timerid INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,time INTEGER,remaintime INTEGER,iconuri BLOB,vibrate INTEGER,status INTEGER,message TEXT)",TableName];  
        if (sqlite3_exec(database, [createSQL UTF8String], NULL, NULL, &erroMsg)!= SQLITE_OK) 
        {  
            sqlite3_close(database);  
            printf("create table faild");  
            return NO;  
        }  
        else  
        {  
            printf("table was created");  
            return YES;  
        } 
    }  
    else  
        return NO; 
}  5.添加数据
//添加Timer  
  
- (BOOL)insertTimer:(TimerInfo *)timerInfo  
{    
    bool isOpen=[self openDatabase];  
    if (isOpen!=YES)  
{  
      return NO;  
    }  
    sqlite3_stmt *statement;  
    static char *insertTimerSql="INSERT INTO TimerTable(time,remaintime,iconuri,vibrate,status,message,type) VALUES (?,?,?,?,?,?)";  
    if (sqlite3_prepare_v2(database,insertTimerSql,-1,&statement,NULL)!= SQLITE_OK)  
    {  
        NSLog(@"Error:Failed to insert timer");  
        return NO;  
    }  
    sqlite3_bind_int(statement,1,timerInfo.time);//timerInfo是一个封装了相关属性的实体类对象  
    sqlite3_bind_int(statement,2,timerInfo.remainTime);  
    sqlite3_bind_text(statement,3,[timerInfo.iconuri UTF8String],-1,SQLITE_TRANSIENT);  
    sqlite3_bind_int(statement,4,timerInfo.vibrate);  
    sqlite3_bind_int(statement,5,timerInfo.status);  
    sqlite3_bind_text(statement,6,[timerInfo.message UTF8String],-1,SQLITE_TRANSIENT);  
    int success=sqlite3_step(statement);  
    sqlite3_finalize(statement);  
    if(success==SQLITE_ERROR)  
    {  
        NSLog(@"Error:fail to insert into the database with message.");  
        return NO;  
    }  
    NSLog(@"inserted one timer");  
    return YES;  
} 6.查询数据
//查询数据库中所有的TimerInfo,返回一个包含所有TimerInfo的可变数组  
  
-(NSMutableArray *)getAllTimers  
{  
    NSMutableArray *arrayTimers=[[NSMutableArray alloc] init];  
    NSString *queryStr=@"SELECT * FROM TimerTable";  
    sqlite3_stmt *statement;  
    if (sqlite3_prepare_v2(database, [queryStr UTF8String], -1, &statement, NULL)!=SQLITE_OK)  
    {  
        printf("Failed to get all timers!\n");    
    }  
    else  
    {  
        while (sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW)  
        {  
            TimerInfo *timerInfo=[[TimerInfo alloc] init]; 
            timerInfo.timerId =sqlite3_column_int(statement,0); 
            timerInfo.time =sqlite3_column_int(statement,1);  
            timerInfo.remainTime=sqlite3_column_int(statement,2);  
            timerInfo.vibrate =sqlite3_column_int(statement,4); 
            timerInfo.status = sqlite3_column_int(statement,5);  
            char *messageChar=sqlite3_column_text(statement,6); 
            if (messageChar==NULL)  
                timerInfo.message=nil;  
            else  
                timerInfo.message =[NSString stringWithUTF8String:messageChar];  
            [arrayTimers addObject:timerInfo];  
            [timerInfo release];  
        }  
    }  
    sqlite3_finalize(statement);  
    NSLog(@"arrayTimersCount: %i",[arrayTimers count]); 
    return arrayTimers; 
}  此外,还有数据库数据的更新及其删除操作就不再依依列出,它们之间只是执行的SQL文不同,其他部分的代码较为类似。
运行效果:(具体页面控件及事件:略)