故作坚强 2013-07-15
https://skydrive.live.com/?cid=cf7746837803bc50&id=CF7746837803BC50%211278&authkey=!AKImvowSw7Ab2bE
可使用HTML + CSS + Javascript构建跨平台的移动引用,确实很不错,值得推荐。
更棒的,可以利用其云构建服务(https://build.phonegap.com/apps ) ,本机编写好应用之后(保证首页为index.html,涉及到的css/js存放在一起),打包成zip,上传,自动会为我们自动构建不同平台下的部署包,十分方便。
表面上看,一切都很完美,但部署到Android系统之后,发现socket.io无法使用websocket双向的通道,socket.io默认采用xhr-long polling通信模式。有些无奈。
在实时交互数据量很大的情况下,相比xhr-long polling, jsonp polling,Websocket/Flashsocket具有无法超越的速度优势,同时双向数据传输通道,通过观察可以很明显的感觉到。
如何确认浏览器对html5的支持情况, 浏览器访问 http://html5test.com 即可查询对HTML5的支持情况,以及跑分等。
嗯,据传言,Phonegap会在2.0版本之后,添加对Android的websocket支持,但目前版本为1.7。
animesh kumar 开发的websocket-android-phonegap项目,已经做到了让Phonegap支持websocket客户端协议,使用java nio编写websocket客户端协议连接,同时Phonegap支持自定义组件,支持JS和JAVA代码的相互调用开放架构,这样就促成了伪装的webscoket.js。
其有些DWR的味道,但更为灵活。
另外还有一个单纯的socket.io android客户端实现:
有兴趣者,可以参考一下。
本打算使用Netty构建一个websocket客户端,然后结合js等,但有开源实现,不再闭门造车。
1. App.java修改后:
package com.yongboy.chatdemo; import org.apache.cordova.DroidGap; import android.os.Bundle; import com.strumsoft.websocket.phonegap.WebSocketFactory; /** * * @author yongboy * @time 2012-5-10 * @version 1.0 */ public class App extends DroidGap { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); super.loadUrl("file:///android_asset/www/index.html"); // 绑定websocket支持 appView.addJavascriptInterface(new WebSocketFactory(appView), "WebSocketFactory"); } } |
确保继承DroidGap,并且指定绑定语句:
// 绑定websocket支持
appView.addJavascriptInterface(new WebSocketFactory(appView),
"WebSocketFactory");
JAVA端设定完毕。
2. 客户端的修改
需要在html页面端做些手脚,优先加载websocket.js进行一些环境变量的设定,这样socket.io就可以检测websocket的支持。
websocekt.js的初始化代码:
(function() { // window object var global = window; // WebSocket Object. All listener methods are cleaned up! var WebSocket = global.WebSocket = function(url) { // get a new websocket object from factory (check com.strumsoft.websocket.WebSocketFactory.java) this.socket = WebSocketFactory.getInstance(url); // store in registry if(this.socket) { WebSocket.store[this.socket.getId()] = this; } else { throw new Error('Websocket instantiation failed! Address might be wrong.'); } }; // storage to hold websocket object for later invokation of event methods WebSocket.store = {}; // static event methods to call event methods on target websocket objects WebSocket.onmessage = function (evt) { WebSocket.store[evt._target]['onmessage'].call(global, evt); } WebSocket.onopen = function (evt) { WebSocket.store[evt._target]['onopen'].call(global, evt); } WebSocket.onclose = function (evt) { WebSocket.store[evt._target]['onclose'].call(global, evt); } WebSocket.onerror = function (evt) { WebSocket.store[evt._target]['onerror'].call(global, evt); } // instance event methods WebSocket.prototype.send = function(data) { this.socket.send(data); } WebSocket.prototype.close = function() { this.socket.close(); } WebSocket.prototype.getReadyState = function() { this.socket.getReadyState(); } ///////////// Must be overloaded WebSocket.prototype.onopen = function(){ throw new Error('onopen not implemented.'); }; // alerts message pushed from server WebSocket.prototype.onmessage = function(msg){ throw new Error('onmessage not implemented.'); }; // 其它原型函数,省略...... })(); |
需要注意其初始化代码:
// window object
var global = window;// WebSocket Object. All listener methods are cleaned up!
......
var WebSocket = global.WebSocket = function(url)
socket.io client websocket 代码片段:
(function (exports, io, global) { exports.websocket = WS; function WS (socket) { io.Transport.apply(this, arguments); }; io.util.inherit(WS, io.Transport); WS.prototype.name = 'websocket'; WS.prototype.open = function () { var query = io.util.query(this.socket.options.query) , self = this , Socket if (!Socket) { Socket = global.MozWebSocket || global.WebSocket; } this.websocket = new Socket(this.prepareUrl() + query); this.websocket.onopen = function () { self.onOpen(); self.socket.setBuffer(false); }; this.websocket.onmessage = function (ev) { self.onData(ev.data); }; this.websocket.onclose = function () { self.onClose(); self.socket.setBuffer(true); }; this.websocket.onerror = function (e) { self.onError(e); }; return this; }; WS.prototype.send = function (data) { this.websocket.send(data); return this; }; WS.prototype.payload = function (arr) { for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) { this.packet(arr[i]); } return this; }; WS.prototype.close = function () { this.websocket.close(); return this; }; WS.prototype.onError = function (e) { this.socket.onError(e); }; WS.prototype.scheme = function () { return this.socket.options.secure ? 'wss' : 'ws'; }; WS.check = function () { return ('WebSocket' in global && !('__addTask' in WebSocket)) || 'MozWebSocket' in global; }; WS.xdomainCheck = function () { return true; }; io.transports.push('websocket'); })( 'undefined' != typeof io ? io.Transport : module.exports , 'undefined' != typeof io ? io : module.parent.exports , this ); |
看一下websocket的检测函数:
WS.check = function () {
return ('WebSocket' in global && !('__addTask' in WebSocket))
|| 'MozWebSocket' in global;
};
很自然的,自定义的websocket.js 和 socket.io两者就能够很自然的衔接在一起了。
因此,必须的页面JS加载顺序为:
<!--android平台需要添加,其它移动平台,比如ios则不需要 -->
<!--一定要放在socket.io.min.js前面 -->
<script src="js/websocket.js"></script>
<script src="js/socket.io.min.js"></script>
在HTML页面端,我们仅仅需要添加一行<script src="js/websocket.js"></script>引用,就做到了让android平台下socket.io优先选择websocket,很简单,也很使用。
至于其它平台,则不需要考虑这么,仅仅把/chatdemo/assets/www目录下打包成zip包(切记把<script src="js/websocket.js"></script>去除掉),上传到云构建平台自动构建即可。
Phonegap下让android平台支持websocket,步骤很简单:
转自:http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2012/05/10/377787.html