sillion 2018-08-16
8、指针
指针全称是指针变量,其实质是C语言的一种变量。这种变量比较特殊,通常它的值会被
赋值为某个变量的地址值(p = &a),然后我们可以使用*p这样的方式去间接访问p所
指向的那个变量。
8.1、为什么需要指针?
指针存在的目的就是间接访问。有了指针之后,我们访问变量a不必只通过a这个变量名来
访问。而可以通过p = &a; *p = xxx;这样的方式来间接访问变量a。
8.2、两种重要运算符:&和*
&:取地址符,将它加在某个变量前面,则组合后的符号代表这个变量的地址值。
例如: int a; int *p; p = &a; 则将变量a的地址值赋值给p。
就在上面的例子中,有以下一些符号:
a 代表变量a本身
p 代表指针变量p本身
&a 代表变量a的地址值
*p 代表指针变量p所指向的那个变量,也就是变量a
&p 代表指针变量p本身的地址值。符号合法,但对题目无意义
*a 把a看作一个指针,*a表示这个指针所指向的变量。该符号不合法
*:指针符号。指针符号在指针定义和指针操作的时候,解析方法是不同的。
int *p; 定义指针变量p,这里的*p含义不是代表指针变量p所指向的那个变量,在定义时
这里的*含义是告诉编译器p是一个指针。
int p; // p是一个整形变量
int *p; // p是一个指针变量,该指针指向一个整形数
使用指针的时候,*p则代表指针变量p所指向的那个变量。
8.3、指针的定义和初始化
指针既然是一种变量,那么肯定也可以定义,也可以初始化
第一种:先定义再赋值
int *p; // 定义指针变量p
p = &a; // 给p赋值
第二种:定义的同时初始化
int *p = &a; // 效果等同于上面的两句
8.4、各种不同类型的指针
指针变量本质上是一个变量,指针变量的类型属于指针类型。int *p;定义了一个指针类型的
变量p,这个p所指向的那个变量是int型。
int *pInt; // pInt是指针变量,指向的变量是int类型
char *pChar; // pChar是指针类型,指向的变量是char类型
float *pFloat;
double *pDouble;
各种指针类型和它们所指向的变量类型必须匹配,否则结果不可预知。
8.5、指针定义的两种理解方法:
int *p;
第一种:首先看到p,这个是变量名;其次,p前面有个*,说明这个变量p是一个指针变量;最后,*p前面有一个int,说明这个指针变量p所指向的是一个int型数据。
char *(*(*pfunc)[])(char *, char *) 类似的复杂表达式,可以用相同的分析方法得到
第二种:首先看到p,这个是变量名;其次,看到p前面的int *,把int *作为一个整体来理解,
int *是一种类型(复合类型),该类型表示一种指向int型数据的指针。
总结:第二种方法便于理解,但是不够本质;建议用第一种方法来理解,因为这种思维过程可以帮我们理解更复杂的表达式。
8.6、指针与数组的初步结合
数组名:做右值时,数组名表示数组的首元素首地址,因此可以直接赋值给指针。
如果有 int a[5];
则 a和&a[0]都表示数组首元素a[0]的首地址。
而&a则表示数组的首地址。
注意:数组首元素的首地址和数组的首地址是不同的。前者是数组元素的地址,而后者是数组整体的地址。两个东西的含义不同,但是数值上是相同的。
根据以上,我们知道可以用一个指针指向数组的第一个元素,这样就可以用间接访问的方式去逐个访问数组中各个元素。这样访问数组就有了两种方式。
有 int a[5]; int *p; p = a;
数组的方式依次访问:a[0] a[1] a[2] a[3] a[4]
指针的方式依次访问:*p *(p+1) *(p+2) *(p+3) *(p+4)
8.7、指针与++ --符号进行运算
指针本身也是一种变量,因此也可以进行运算。但是因为指针变量本身存的是某个其他变量的地址值,因此该值进行* / %等运算是无意义的。两个指针变量相加本身也无意义,相减有意义。指针变量+1,-1是有意义的。+1就代表指针所指向的格子向后挪一格,-1代表指针所指向的格子向前挪一格。
*p++就相当于*(p++),p先与++结合,然后p++整体再与*结合。
*p++解析:++先跟p结合,但是因为++后置的时候,本身含义就是先运算后增加1(运算指的是p++整体与前面的*进行运算;增加1指的是p+1),所以实际上*p++符号整体对外表现的值是*p的值,运算完成后p再加1.
所以*p++等同于:*p; p += 1;
*++p等同于 p += 1; *p;
(*p)++,使用()强制将*与p结合,只能先计算*p,然后对*p整体的值++。
++(*p),先*p取值,再前置++,该值+1后作为整个表达式的值。
总结:++符号和指针结合,总共有以上4种情况。--与++的情况很类似。
8.8、函数传参中使用指针
int add(int a, int b) 函数传参使用了int型数,本身是数值类型。实际调用该函数时,
实参将自己拷贝一份,并将拷贝传递给形参进行运算。实参自己实际是不参与的。
所以,在函数中,是没法改变实参本身的。
2、
C语言基础大模块:
数据类型
运算符
三种程序结构
函数
数组
指针
结构体、公用体、枚举
基础知识 + 推断能力
学习 = 基础知识 + 合理推论
8、指针
指针全称是指针变量,其实质是C语言的一种变量。这种变量比较特殊,通常它的值会被
赋值为某个变量的地址值(p = &a),然后我们可以使用*p这样的方式去间接访问p所
指向的那个变量。
8.1、为什么需要指针?
指针存在的目的就是间接访问。有了指针之后,我们访问变量a不必只通过a这个变量名来
访问。而可以通过p = &a; *p = xxx;这样的方式来间接访问变量a。
8.2、两种重要运算符:&和*
&:取地址符,将它加在某个变量前面,则组合后的符号代表这个变量的地址值。
例如: int a; int *p; p = &a; 则将变量a的地址值赋值给p。
就在上面的例子中,有以下一些符号:
a 代表变量a本身
p 代表指针变量p本身
&a 代表变量a的地址值
*p 代表指针变量p所指向的那个变量,也就是变量a
&p 代表指针变量p本身的地址值。符号合法,但对题目无意义
*a 把a看作一个指针,*a表示这个指针所指向的变量。该符号不合法
*:指针符号。指针符号在指针定义和指针操作的时候,解析方法是不同的。
int *p; 定义指针变量p,这里的*p含义不是代表指针变量p所指向的那个变量,在定义时
这里的*含义是告诉编译器p是一个指针。
int p; // p是一个整形变量
int *p; // p是一个指针变量,该指针指向一个整形数
使用指针的时候,*p则代表指针变量p所指向的那个变量。
8.3、指针的定义和初始化
指针既然是一种变量,那么肯定也可以定义,也可以初始化
第一种:先定义再赋值
int *p; // 定义指针变量p
p = &a; // 给p赋值
第二种:定义的同时初始化
int *p = &a; // 效果等同于上面的两句
8.4、各种不同类型的指针
指针变量本质上是一个变量,指针变量的类型属于指针类型。int *p;定义了一个指针类型的
变量p,这个p所指向的那个变量是int型。
int *pInt; // pInt是指针变量,指向的变量是int类型
char *pChar; // pChar是指针类型,指向的变量是char类型
float *pFloat;
double *pDouble;
各种指针类型和它们所指向的变量类型必须匹配,否则结果不可预知。
8.5、指针定义的两种理解方法:
int *p;
第一种:首先看到p,这个是变量名;其次,p前面有个*,说明这个变量p是一个指针变量;最后,*p前面有一个int,说明这个指针变量p所指向的是一个int型数据。
char *(*(*pfunc)[])(char *, char *) 类似的复杂表达式,可以用相同的分析方法得到
第二种:首先看到p,这个是变量名;其次,看到p前面的int *,把int *作为一个整体来理解,
int *是一种类型(复合类型),该类型表示一种指向int型数据的指针。
总结:第二种方法便于理解,但是不够本质;建议用第一种方法来理解,因为这种思维过程可以帮我们理解更复杂的表达式。
2、
C语言基础大模块:
数据类型
运算符
三种程序结构
函数
数组
指针
结构体、公用体、枚举
基础知识 + 推断能力
学习 = 基础知识 + 合理推论