fanpink 2018-03-20
基于市场调研公司Newzoo针对全球前25名游戏公司的调查,全球90%以上的大型游戏公司都使用了亚马逊的AWS,将在线游戏基础设施任务转移到亚马逊的巨大云计算资源上。
亚马逊表示,Activision的Destiny 2至Supercell的Clash Royale的顶级游戏依靠其云基础设施来处理云连接数据中心的需求膨胀和流量。现代游戏需要完美的技术执行,不断的创新和无缝的在线体验。AWS承载了运行游戏的任务,以便游戏开发者可以专注于创造出色的游戏体验。
他们还可以利用AWS的基础架构在每个开发阶段进行创新,从生产到通过Twitch进行直播。AWS支持可扩展的多人游戏基础架构管理,实时服务操作,Twitch集成,基于Alexa语音功能的游戏创新和大规模机器学习。
Bungie和Activision的Destiny 2通过Ghost技能轻松实现了Alexa语音识别,使得玩家可以使用语音命令发现下一个目标,管理游戏角色的资产,或者与游戏中的朋友合作。
Activision表示:“语音为游戏玩家提供了一种与Destiny 2交互的新方式,我们对迄今为止收到的关于Destiny 2 Ghost技能的反馈感到非常振奋。通过Alexa技能套件提供的工具使得用Alexa构建和创新变得非常容易。”
Supercell是全球最受欢迎的游戏,其中包括Clash Royale和Clash of Clans,它们使用AWS的数据库和分析服务,包括Amazon Aurora,Amazon Kinesis和Amazon CloudFront,基于玩家的遥测数据改进他们的有戏。
Supercell表示:“在Supercell上,发现了在AWS上运行我们的分析带来了巨大的收益,这使我们每个月可以支持超过1亿名玩家。通过使用AWS基础设施,我们每天能够吸收超过450亿游戏消息和10 TB数据,使我们能够优化和微调我们的游戏,为全球玩家提供惊人的体验。”
当需要将其在线动作游戏For Honor从点对点网络转移到专用服务器时,Ubisoft选择了Amazon GameLift,这是一款基于AWS构建的专用游戏服务器托管和匹配解决方案。