软件设计 2016-11-23
接上一篇的工厂方法继续工厂模式的练习。
先看一下抽象工厂的结构图
产品族:
在上面的产品列表中呢,有两个产品族,一个是“具体产品A--1”和”具体产品B--1“组成的一个族,
还有一个是“具体产品A--2”和“具体产品B--2”组成的一个族。
产品族就是在不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。
抽象工厂的定义:
提供一个创建一系列相关或者是相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类
这副类图中可以看出,每一个具体的工厂,它都只负责创建一个产品族中的产品的实例,
从抽象工厂中派生出的具体工厂,这些具体工厂产生相同的产品(这些产品都继承自同一父类),
比如,ConcreteFactory1 和 ConcreteFactory2 中的 CreateProductA 这个方法都是产生 AbstractProductA 这种类型的产品,
但是产品的实现却是不同的,比如 ConcreteFactory1 中的 CreateProductA 实现的是产生一个 ConcreteProductA—1 产品,
而 ConcreteFactory2 中的 CreateProductA 实现的是产生一个 ConcreteProductA—2 产品,
总的来说就是不同的具体工厂产生不同的产品族,
而抽象工厂则是定义一个负责创建一组产品(也就是一个产品族)的接口,
比如上面的类图中只存在两个产品族,所以在抽象工厂中便只需要定义两个接口就可以了。
实现思路:
这里我们以支付宝和微信举例:
支付宝和微信属于两个产品,这两个产品有两个共有的功能是:聊天和支付。
但两个产品的这两个功能实现机制不同,所以这里用抽象工厂模式实现这个场景。
工厂:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AbstractFactory { /// <summary> /// 支付;支付产品族 /// </summary> public abstract class Pay { public abstract void PayWay(); } /// <summary> /// 聊天;聊天产品族 /// </summary> public abstract class Talk { public abstract void TalkWay(); } /// <summary> /// 抽象工厂,应该包含所有共有方法,提供被其他子工厂继承 /// </summary> public abstract class AbstractFactory { public abstract Pay CreatePay(); public abstract Talk CreakTalk(); } /// <summary> /// 阿里支付实现 /// </summary> public class AliPay : Pay { public override void PayWay() { Console.WriteLine("我使用的支付产品是支付宝:{0}",this.GetType()); } } /// <summary> /// 微信支付实现 /// </summary> public class WeChatPay : Pay { public override void PayWay() { Console.WriteLine("我使用的支付产品是微信:{0}",this.GetType()); } } /// <summary> /// 阿里聊天实现 /// </summary> public class AliTalk : Talk { public override void TalkWay() { Console.WriteLine("我使用的聊天产品是支付宝:{0}", this.GetType()); } } /// <summary> /// 微信聊天实现 /// </summary> public class WeChatTalk : Talk { public override void TalkWay() { Console.WriteLine("我使用的聊天产品是微信:{0}", this.GetType()); } } /// <summary> /// 支付宝工厂实现 /// </summary> public class AliFactory : AbstractFactory { public override Pay CreatePay() { return new AliPay(); } public override Talk CreakTalk() { return new AliTalk(); } } /// <summary> /// 微信工厂实现 /// </summary> public class WeChatFactory : AbstractFactory { public override Pay CreatePay() { return new WeChatPay(); } public override Talk CreakTalk() { return new WeChatTalk(); } } }
客户端:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AbstractFactory { class Program { static void Main(string[] args) { AbstractFactory abstractFactory; Pay pay; Talk talk; //*****************阿里产品 abstractFactory = new AliFactory(); pay = abstractFactory.CreatePay(); pay.PayWay(); talk = abstractFactory.CreakTalk(); talk.TalkWay(); //*****************微信产品 Console.WriteLine(); abstractFactory = new WeChatFactory(); pay = abstractFactory.CreatePay(); pay.PayWay(); talk = abstractFactory.CreakTalk(); talk.TalkWay(); Console.ReadLine(); } } }
效果:
在现实的业务中,如果用到工厂方法,大大能增加业务的弹性。