xueyuediana 2020-10-30
LRU就是Least Recently Used,即最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,将最近长时间未使用的页面淘汰,其实也很简单,就是要将不受欢迎的页面及时淘汰,不让它占着茅坑不拉shit,浪费资源。
LRU是一种常见的页面置换算法,在计算中,所有的文件操作都要放在内存中进行,然而计算机内存大小是固定的,所以我们不可能把所有的文件都加载到内存,因此我们需要制定一种策略对加入到内存中的文件进项选择。
常见的页面置换算法有如下几种:
LRU原理
LRU的设计原理就是,当数据在最近一段时间经常被访问,那么它在以后也会经常被访问。这就意味着,如果经常访问的数据,我们需要然其能够快速命中,而不常访问的数据,我们在容量超出限制内,要将其淘汰。
其核心就是利用栈,进行操作,其中主要有两项操作,get和put
get
get时,若栈中有值则将该值的key提到栈顶,没有时则返回null
put
栈未满时,若栈中有要put的key,则更新此key对应的value,并将该键值提到栈顶,若无要put的key,直接入栈
栈满时,若栈中有要put的key,则更新此key对应的value,并将该键值提到栈顶;若栈中没有put的key 时,去掉栈底元素,将put的值入到栈顶
解法:维护一个数组,提供 get 和 put 方法,并且限定 max 数量。
使用时,get 可以标记某个元素是最新使用的,提升它去第一项。put 可以加入某个key-value,但需要判断是否已经到最大限制 max
若未到能直接往数组第一项里插入 若到了最大限制 max,则需要淘汰数据尾端一个元素。
LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 缓存容量 */ ); cache.put(1, 1); cache.put(2, 2); cache.get(1); // 返回 1 cache.put(3, 3); // 该操作会使得密钥 2 作废 cache.get(2); // 返回 -1 (未找到) cache.put(4, 4); // 该操作会使得密钥 1 作废 cache.get(1); // 返回 -1 (未找到) cache.get(3); // 返回 3 cache.get(4); // 返回 4
LRU 算法设计
分析上面的操作过程,要让 put 和 get 方法的时间复杂度为 O(1),我们可以总结出 cache 这个数据结构必要的条件:查找快,插入快,删除快,有顺序之分。
因为显然 cache 必须有顺序之分,以区分最近使用的和久未使用的数据;而且我们要在 cache 中查找键是否已存在;如果容量满了要删除最后一个数据;每次访问还要把数据插入到队头。
那么,什么数据结构同时符合上述条件呢?哈希表查找快,但是数据无固定顺序;链表有顺序之分,插入删除快,但是查找慢。所以结合一下,形成一种新的数据结构:哈希链表。
LRU 缓存算法的核心数据结构就是哈希链表,双向链表和哈希表的结合体。这个数据结构长这样:
js 实现
已经通过 leetCode 146 的检测。执行用时 : 720 ms。内存消耗 : 58.5 MB。
function LRUCache(capacity) { this.capacity = capacity; // 最大限制 this.cache = []; }; /** * @param {number} key * @return {number} */ LRUCache.prototype.get = function (key) { let index = this.cache.findIndex((item) => item.key === key); if (index === -1) { return -1; } // 删除此元素后插入到数组第一项 let value = this.cache[index].value; this.cache.splice(index, 1); this.cache.unshift({ key, value, }); return value; }; /** * @param {number} key * @param {number} value * @return {void} */ LRUCache.prototype.put = function (key, value) { let index = this.cache.findIndex((item) => item.key === key); // 想要插入的数据已经存在了,那么直接提升它就可以 if (index > -1) { this.cache.splice(index, 1); } else if (this.cache.length >= this.capacity) { // 若已经到达最大限制,先淘汰一个最久没有使用的 this.cache.pop(); } this.cache.unshift({ key, value }); };
上面的做法其实有变种,可以通过一个对象来存键值对,一个数组来存放键的顺序。