Qunicy 2007-09-21
J2me中任意角度图片旋转
作者:pandonix
日期:2007年9月20日
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本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyou的BB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友们也都收藏过该算法。本文从图像旋转的基本理论出发,详细讨论如何使用实现和优化该算法,希望对旋转算法感兴趣的朋友有帮助。
基本旋转算法:讨论位图旋转算法,首先得说说最基本的旋转算法,即:点的旋转。相信学过计算机图形学的朋友们,对该算法不会陌生。
假设,P(x,y)旋转t角度后,得到P’(x’,y’),P与P’之间的关系如下:
(x’,y’) = (x cos(t) + y sin(t),y cos(t) - x sin(t))
位图旋转:根据以上算法,可以直观的想到位图旋转算法,即遍历位图中的所有像素点,对每个像素点进行旋转变换。
但是在j2me中真正实现位图的旋转,还需要解决以下几点问题:
1、如何获取图片的像素数组,且得到的像素值是包含了alpha高位的,换句话说,要支持透明;
2、由于是任意角度旋转,旋转后的图像尺寸如何计算;
3、旋转算法可以优化,提高计算速度;
4、旋转得到的像素数组,如何绘制到canvas上;
5、旋转后能否直接得到一个Image对象;
6、旋转算法都是基于小数运算的,在CLDC1.0的设备上,如何实现旋转;
7、旋转后的图像是否存在失真;
J2me中的像素操作熟悉j2me的朋友对于问题一的回答应该是肯定的。我们有两种方法获取像素数组,一种是使用midp2.0中的getRGB方法,另一种是使用NokiaUI中的getPixels方法,两种方法各有优缺点。其中,getRGB方法并非所有midp2.0都手机都支持,本人在Nokia6600上面使用该方法就出现问题,除此之外,getRGB只能获取到8888格式的ARGB像素值,即通常说的256色。而NokiaUI重载了三个getPixels方法,不仅支持8888格式,还支持4444格式,即,可以使用short数组来存储像素值,而无须使用int数组。由于getRGB方法很简单,参考API文档就能使用,所以,在此只列出NokiaUI中如何获取像素数组:
public short[] pixelsProduce(Image src) { int w = src.getWidth(); int h = src.getHeight(); short[] _pixels = new short[w * h]; //创建可变图像 Image img = DirectUtils.createImage(w, h, 0); Graphics g = img.getGraphics(); DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g); //先将原图绘制到创建好的可变图像上 dg.drawImage(src,0,0,0,0); //再获取该可变图像的像素数组 dg.getPixels(_pixels,0, w, 0, 0, w, h,4444); return _pixels; }
解决了获取图片像素数组的问题,绘制旋转后的像素数组的问题也迎刃而解了。Midp2.0中,可以使用drawRGB,而NokiaUI中,则使用drawPixels。当然,如果考虑到绘制的效率,可以将像素数组转化为Image对象,这样虽然创建时耗费了时间,但是在绘制时,却比直接绘制像素数组更加有效率。为此,Midp2.0中,可使用Image.createRGBImage方法,而NokiaUI中,则可以采用以下方法来获取Image对象:
public Image createImg(short[] pixels,int _width,int _height) { //创建可变图像 Image img = DirectUtils.createImage(_width, _height, 0); Graphics g = img.getGraphics(); DirectGraphics dg = DirectUtils.getDirectGraphics(g); //将像素数组绘制到创建好的可变图像上 dg.drawPixels(pixels, true, 0, _width, 0, 0, _width, _height, 0,4444); return img; }