laj0 2011-04-27
不知道大家都用什么工具做界面原型
以上几个方法基本用过,但都存在很多问题。
如:如果几个人负责做界面原型时,共享问题。。。
不知道大家有没有好的方法。
竞争对手太多了! 究其主要原因,与其说是没有搞定关键客户,或者项目管理不当,不如说是没有帮助客户解决其问题,对客户真正的需求研究不够。 我在写此文的同时,也试图寻找资料,不知道是本就没有,还是自己所不幸而未找到。 原型法主要价值是可视化,强化沟通
常常听到许多朋友跟我埋怨,需求分析之难,就在于用户自身就常常弄不清楚自己的需求。既然症结在此,毫无疑问,我们就应当在需求分析阶段拿出实物,用实物与用户确认需求,这就是快速原型法的基本思想。快速原型法,简称原型法,是20世纪80年代提出的一种从设计思想、工具
<spanstyle="color:#ff9900;">“个人观点,而且一直以来,都是用jsp代码,而且是基于后台框架的,基本上是半成品,作出的原型后基本不需要修改;而且我们的原型时在需求调研阶段并行做的。基本上需求完了,界
建立原型的主要原因是为了解决在产品开发的早期阶段不确定的问题,利用这些不确定性来判断系统中哪一部分需要建立原型和希望从用户对原型的评价中获得什么。原型可以使他们的想象更具体化,有助于说明和纠正这些不确定性,总的来说通过原型法可以很好的减少项目风险。我们和业
客户满意是所有项目开发的最终目的。那我们要怎样才能保证项目能令客户满意,又能保证项目成本。开发初期,需要“高手”共同制定开发规范包括开发格式,工具,编码格式等,对数据库设计要求定好表名规范,表名最后统一全部大写或小写,开发基类,公共库,基础框架等,这个很重
原型是指模拟某种产品的原始模型,在其他产业中经常使用。软件开发中的原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映了最终系统的重要特性。快速原型模型又称原型模型,它是增量模型的另一种形式;它是在开发真实系统之前,构造一个原型,在该原型的基础上,逐渐完成整个系统的开
所谓“工欲善其事,必先利其器”,尽管小米加步枪可以也可以打败敌人,但如果朱棣有了坦克装甲部队,那岂不是更容易平定安南?工具只是实现目标的一个手段,因此选用何种工具完全基于个人的习惯及方便。当然在某些公司为了便于不同的设计师之间进行交流以及重用而规定使用相同
唯一不足啊Napkee不支持中文路径和文件名
相信许多产品和设计师童靴都可以用原型设计工具制作制作出逼真的产品交互原型,如果能方便、直接地在 iPhone上演示这些APP原型,对于我们模拟用户真实体验,展示设计亮点都有很大帮助。壮壮结合自己这几天阅读资料和摸索实践,总结了一下个人认为最 高效的方法,希
当人们全身心的投入到某个活动中时,他会对其他不相关的物体视而不见,我们把这种状态叫做“流”。交互设计的过程,无非是把用户的使用 流或者工作流表达出来,方便研发团队理解。产品设计师对于wireframe应该非常熟悉不过,无论项目大小,人员多少,都离不开交互框
本文将从原型开发开始讲起,仔细为大家描述需求入门中的一些方法。希望本文能对大家了解原型开发有所帮助。原型可以使他们的想象更具体化,有助于说明和纠正这些不确定性,总的来说通过原型法可以很好的减少项目风险。水平和垂直的原型。探索预期系统的一些特定行为,并达到细