软件设计 2017-06-22
之前朋友委托有个创业项目,想让我帮忙,正好那段时间有点闲,半推半就中就答应下来了。
入了团队才发现,该项目前后端分离,后端工程师已就位主要实现接口,IOS端工程师也已就位,还差一个web前端工程师。背脊一凉,我之前虽然写过一些js和css,虽有点功底但是离前端工程师还是有距离的啊。在和朋友说明情况后,朋友也是胆大,让我试试,主要他实在找不到人了(也有可能目前前端工程师报价都太贵了,创业嘛,能节约就节约,能理解。。。),没办法,走一步算一步吧。
其他管理页面都还好,主要Dashboard需要在地图上根据经纬度,半径,角度等画出喷灌机的实时位置和喷灌机洒水的扇形区域。
由于之前没有用过高德地图,也没画过图,刚拿到这个项目的时候,真的是一脸懵逼,没办法,只能埋头研究高德地图的api,发现里面有画圆、画折线、多边形等等一些api,很快,根据高德地图提供的官方demo,很快写了如下代码:
//开始绑定
for (var m = 0; m < deviceList.length; m++) {
var device = deviceList[m];
var point = new AMap.LngLat(device.longitude, device.latitude);// 圆心位置;
var circle = new AMap.Circle({
center: point,// 圆心位置
radius: device.radius, //半径
strokeColor: "white", //线颜色
strokeOpacity: 1, //线透明度
strokeWeight: 1, //线粗细度
fillColor: "#6e97ce", //填充颜色
fillOpacity: 0.9//填充透明度
});
circle.setMap(map);
var marker = new AMap.Marker({
map: map,
position: [device.longitude, device.latitude],
});
//注册点击事件
addClickHandler(circle, device);
} View Code实现了如下的图形。但是我发现画折线和扇形,地图上的api没办法很完美的实现,出来的扇形总是有点变形。跟我想要的效果还是有点距离的。

没办法,继续啃高德的api...
在图层里面看到了图片图层,貌似可以实现我的需求,但是我是纯js啊,想要动态生成一个图片再绑定到地图,貌似有点太复杂了。。。也有可能我前端太菜了。
好吧,放弃,继续研究ing...
发现自定义图层里面使用canvas做的(http://lbs.amap.com/api/javascript-api/example/layers/custom-layer),眼前一亮,那我可以用canvas画好图再贴到地图上嘛,有点小激动。。。
可转念一想,canvas我没有用过啊,没办法,继续啃吧...
找了好多学习资料,发现有个图跟我有点像啊,就是大神们用canvas画的时钟,居然还能动,感觉被打开了一扇新大门。。。
参考了一堆大神的代码(本来想把链接一一都放出来的,但是都忘了收藏,导致现在都找不到链接了),在不断的摸索中(短短几个字,我可是啃了好几个晚上),终于算把图形画出来了。。。
不废话,先上代码:
<div>
<canvas id="pie" width="300px" height="300px"></canvas>
</div>
<script>
var dom = document.getElementById("pie");
var ctx = dom.getContext("2d");
var width = ctx.canvas.width;
var height = ctx.canvas.height;
var r = width / 2;
var rem = width / 200;
function drawBackground() {
ctx.save();
ctx.translate(r, r);//重新定义圆点到中心
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = rem;
ctx.fillStyle = "#00AEE8";
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI * 2, false);//圆点坐标,起始角0,结束角2π,顺时针
ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function drawsector(sDeg,eDeg) {
//画扇形
ctx.beginPath();
//定义起点
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.fillStyle = "#0A73B1";
//以起点为圆心,画一个半径为100的圆弧
ctx.arc(0, 0, r, sDeg * Math.PI / 180, eDeg * Math.PI / 180);
ctx.closePath();
//ctx.stroke();
ctx.fill();
}
function drawtext(PDeg) {
//写文字
ctx.font = "18px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.fillStyle = "black";
var rad = 90 * Math.PI / 180;//弧度
var x = (r - 30 * rem) * Math.cos(rad);
var y = (r - 30 * rem) * Math.sin(rad);
ctx.rotate((PDeg-90) * Math.PI / 180);
ctx.strokeText("<", x, y);
ctx.fillText("<", x, y);
}
function drawStart(rDeg) {//起始位置
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = rDeg * Math.PI / 180;//弧度
var x = (r) * Math.cos(rad);
var y = (r) * Math.sin(rad);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 2*rem;
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawPosition(PDeg) {//实时位置
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = PDeg * Math.PI / 180 ;
//ctx.rotate(rad);
var x = (r) * Math.cos(rad);
var y = (r) * Math.sin(rad);
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.lineWidth = 3 * rem;
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(x, y);
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function drawPause() {//暂停
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 120 * Math.PI / 180;
//ctx.rotate(rad);
var x = (r) * Math.cos(rad);
var y = (r) * Math.sin(rad);
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.lineWidth = 10 * rem;
ctx.moveTo(x+30, -y+80);
ctx.lineTo(x+30, y-80);
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.beginPath();
var rad = 60 * Math.PI / 180;
var x2 = (r) * Math.cos(rad);
var y2 = (r) * Math.sin(rad);
ctx.strokeStyle = "#fff";
ctx.lineWidth = 10 * rem;
ctx.moveTo(x2-30, -y2+80);
ctx.lineTo(x2-30, y2-80);
ctx.lineCap = "round";
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawBackground();//背景
drawsector(50, 180);
//drawPause();
drawStart(50);
drawPosition(100);
drawtext(110);
ctx.restore();
}
draw();
</script> View Code图形如下:

值得注意的是,这个图里面我觉得比较费事的是这个带方向的黑色小箭头,用到了rotate,经过反复测试,我发现从0-360度,他都会沿着圆心去旋转,下图黑色箭头80°方向旋转了,那其实这个位置和+90°后我要的放心是一致的(即红色箭头),抓住这个特性我即完成了箭头沿着圆的方向旋转这个问题。

整个图完成后,我感觉几何图形又复习了一边...果然学好数理化,走遍天下都不怕,哈哈。
既然canvas图已经基本完成,那怎么集成到高德地图上来,并根据地图的等比缩放,就成了我下一个需要攻克的难题...
华丽的分割线
好了,第一次写博客,有点像流水账,(-__-)b,只为了记录我的一些想法和遇到的难点,希望以后对别人也能有所帮助。
下一篇我会着重写怎么集成到高德地图上,以及遇到的一些通点。