《飞机大战》安卓游戏开发源码(二)

JewelCCL 2014-11-24

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前言:最 近闲来无事,而且也是因为刚接触安卓不久,所以萌生了以后在开发web 项目的过程中同样开发安卓手游,因前一段时间项目需要独立完成了一款功能型手机app ,该App比较简单,全是按钮操作,也就是Activity之间的相互传值与过渡,所以对安卓的基本知识有了一定了解,在我的印象当中,感觉安卓手游是比 较困难的,但是有困难就要克服,所以有了开发游戏的念头。

接着上一篇文章,框架搭建出来之后,我们把代码写一下:

以下是:框架:

《飞机大战》安卓游戏开发源码(二)

飞机大战项目结构

按照思路先把Root代码写出来:

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: Root
 * @Description: 所有实体类的父类
 * @author liPeng
 * @date 2014-11-5 上午10:20:19
 *
 */
public class Root {
    
    protected float x;// 位置x
    protected float y;// 位置y
    protected int srcPic;// 图标指向
    
    public float getX() {
        return x;
    }
    public void setX(float x) {
        this.x = x;
    }
    public float getY() {
        return y;
    }
    public void setY(float y) {
        this.y = y;
    }
    public int getSrcPic() {
        return srcPic;
    }
    public void setSrcPic(int srcPic) {
        this.srcPic = srcPic;
    }
 
}

然后把飞机的实体类代码写出来:

package com.pm_road.fireair.bean;

/**
 *
 * @ClassName: Plane
 * @Description: 飞机
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:03:50
 *
 */
public class Plane extends Root {

    protected int life;// 生命
    protected boolean shot;// 是否发射

    public int getLife() {
        return life;
    }

    public void setLife(int life) {
        this.life = life;
    }

    public boolean isShot() {
        return shot;
    }

    public void setShot(boolean shot) {
        this.shot = shot;
    }
}

接下来是你控制的飞机(实体类里没有任何代码,主要原因是继承的原因,写这样一个实体类,主要原因是用于区别敌机):

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 * 控制的战机
 * @ClassName: YourPlane
 * @Description: 你的战机,继承飞机
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:21:02
 *
 */
public class YourPlane extends Plane{
    
    
}

敌机实体类代码:(里面也没有任何代码,主要原因是继承了plane,区别你控制的飞机)

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: EnemyPlane
 * @Description: 敌机
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:22:57
 *
 */
public class EnemyPlane extends Plane{

}

飞机的子弹实体类:

package com.pm_road.fireair.bean;
/**
 *
 * @ClassName: Bullet
 * @Description: 子弹
 * @author liPeng
 * @date 2014-11-5 上午10:24:48
 *
 */
public class Bullet extends Root{
    
    private boolean fly;//是否飞行

    public boolean isFly() {
        return fly;
    }

    public void setFly(boolean fly) {
        this.fly = fly;
    }
    
    
}

实体类写完之后:我们开始写相应的线程代码:首先是PlaneRunnable 线程,而在此线程中:飞机会发射子弹,在发射子弹的时候,会再起一个子弹线程BulletRunnable

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.widget.ImageButton;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;
import com.pm_road.fireair.bean.Plane;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;

/**
 * 飞机线程
 *
 * @ClassName: PlaneThread
 * @Description: 飞机线程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:27:40
 *
 */
public class PlaneRunnable implements Runnable {

    private Plane plane;// 此线程中的飞机

    private Context context;// 上下文

    private SurfaceHolder holder;

    private ImageButton planeImg;// 飞机的图片
    
    private int planeHalfWidth;//飞机宽度一半,美化射击效果
    /**
     * 构造方法
     *
     * @param context
     */
    public PlaneRunnable(Context context, SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {

        
        Canvas canvas = null;
        while (plane.isShot()) {

            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, plane.getX()+”:”+plane.getY());
            canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, plane.getX() + planeHalfWidth, plane.getY(), paint);

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            //发射一个子弹
            shotOneBullet();
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane射击状态为true”);

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “plane停止射击”);
    }
    
    /**
     * 发射一枚子弹
     */
    private void shotOneBullet(){
        
        Bullet bullet = new Bullet();
        bullet.setX(plane.getX()+planeHalfWidth);
        bullet.setY(plane.getY());
        bullet.setFly(true);//飞行中
        
        BulletRunnable bulletRunnable = new BulletRunnable(context,holder);
        //子弹装进线程
        bulletRunnable.setBullet(bullet);
        //子弹开始飞行
        new Thread(bulletRunnable).start();
    }
    
    public Plane getPlane() {
        return plane;
    }

    public void setPlane(Plane plane) {
        this.plane = plane;
    }

    public ImageButton getPlaneImg() {
        return planeImg;
    }

    public void setPlaneImg(ImageButton planeImg) {
        this.planeImg = planeImg;
        planeHalfWidth = planeImg.getWidth() / 2;
    }

}

下面是BulletRunnable 的代码:,为了美化一个效果,所以当子弹没有碰到任何东西,飞出屏幕边界的时候,在屏幕边缘要进行爆炸,爆炸线程:BoomRunnable

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.util.Log;
import android.view.SurfaceHolder;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;
import com.pm_road.fireair.common.CommonUtil;

/**
 * 子弹线程
 *
 * @ClassName: BulletRunnable
 * @Description: 子弹线程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 上午10:33:19
 *
 */
public class BulletRunnable implements Runnable {

    private Bullet bullet;//当前的子弹
    
    private Context context;//上下文
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    public BulletRunnable(Context context,SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {
        
        Canvas canvas = null;
        while(bullet.isFly()){
            
            canvas = holder.lockCanvas();
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);

            Paint paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.BLUE);
            canvas.drawText(CommonUtil.BULLET, bullet.getX(), bullet.getY()-70, paint);

            holder.unlockCanvasAndPost(canvas);

            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            bullet.setY(bullet.getY() -70);
            if(bullet.getY() <= 0){
                //如果当前线程的Y超过了屏幕,则将该线程回收
                bullet.setFly(false);
                //爆炸效果
                boom();
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹飞行中”);
        }
        Log.i(CommonUtil.THREAD_TAG, “子弹线程结束”);
    }
    
    /**
     * 爆炸效果
     */
    private void boom(){
        
        //声明爆炸效果
        BoomRunnable boomRunnable = new BoomRunnable(context, holder);
        boomRunnable.setBullet(bullet);
        //爆炸
        new Thread(boomRunnable).start();
    }
    
    public Bullet getBullet() {
        return bullet;
    }

    public void setBullet(Bullet bullet) {
        this.bullet = bullet;
    }

}

以下是爆炸线程:BoomRunnable,该爆炸线程暂时没有调用图片,只是用几根线勾勒出一个简单效果 ,后期继续增加:

package com.pm_road.fireair.thread;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.view.SurfaceHolder;

import com.pm_road.fireair.bean.Bullet;

/**
 * 爆炸线程
 *
 * @ClassName: BoomRunnable
 * @Description: 爆炸线程
 * @author lipeng
 * @date 2014-11-5 下午02:43:39
 *
 */
public class BoomRunnable implements Runnable {

    private Bullet bullet;// 当前的子弹
    
    private Context context;// 上下文
    
    private SurfaceHolder holder;
    
    
    public BoomRunnable(Context context,SurfaceHolder holder) {
        super();
        this.context = context ;
        this.holder = holder;
    }

    @Override
    public void run() {
        
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, Mode.CLEAR);
        
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLUE);
        //碰撞效果
        canvas.drawLine(bullet.getX()-10, 2, bullet.getX()-15, 10, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-15, 10, bullet.getX()-10, 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-10, 12, bullet.getX()-13, 20, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()-13, 20, bullet.getX(), 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX(), 12, bullet.getX()+13, 20, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+13, 20, bullet.getX()+10, 12, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+10, 12, bullet.getX()+15, 10, paint);
        canvas.drawLine(bullet.getX()+15, 10, bullet.getX()+10, 2, paint);
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

    public Bullet getBullet() {
        return bullet;
    }

    public void setBullet(Bullet bullet) {
        this.bullet = bullet;
    }
    
    
}

写完实体类和线程之后,就应该把他和安卓的xml 进行结合。结合代码:http://www.pm-road.com/index.php/2014/11/06/161/

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