zwblcz 2019-06-28
SVG的全称是Scalable Vector Graphics,叫可缩放矢量图形。是一种基于可扩展标记语言(XML)。它和位图(Bitmap)相对,SVG不会像位图一样因为缩放而让图片质量下降。它的优点在于节约空间,使用方便。
首先简要解释一下矢量图像格式和位图图像格式的区别。矢量图像用点和线来描述物体,所以文件会比较小,同时也能提供高清晰的画面,适合于直接打印或输出。而位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因此一般的图像文件都很大,会占用大量的网络带宽。SVG是一种矢量图形格式,GIF、JPEG是光栅文件格式。有了两者的概念后,SVG较GIF、JPEG的优势显而易见。
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svg是在Android于5.0版本将该特性引入(Lollipop, API 21)。今天我们就讨论 一下在5.0以上版本中使用方法。
1、可以找美工用PS或者是AI设计成图片后利用第三方工具进行转化为svg,以便我们能方便拿到svg数据
2、利用 Android Studio 具动态生成位图,Studio内置一个名为 Vector Asset Studio 的工具,在低版本SDK上编译APK期间,针对VectorDrawable脚本自动生成一组PNG位图资源BitmapDrawable,取代矢量图形(在5.0及以后的手机上运行时会正常引用VectorDrawable)。
需要配置build.gradle:
defaultConfig { vectorDrawables.generatedDensities = ['hdpi','xxhdpi'] }
一般的SVG图片数据是直接在html或jsp中可以使用,对我们android开发者来讲是要 拿到svg.xml的资源的,我们可以使用NotPad++打开,查看源码
我们知道,svg是以xml数据格式来进行描述的,既然svg本质上就是xml文件,所以从解析角度来看,能解析xml文件的工具应该几乎都可以用来解析svg文件。
1、DOM解析
查看Android源码可以看出,5.0引入svg后并没有使用dom进行解析svg源文件,虽然svg号称完全支持dom标准。笔者从dom解析的过程可以看出,Dom解析是将xml文件全部载入,组装成一颗dom树,然后通过节点以及节点之间的关系来解析xml文件。虽然一般情况下,svg文件是比较小的,但也不乏有些很复杂的图片会上升到M级别,如果在解析时需要全部载入,对于Android系统来说时比较耗时的,这也许就是dom遭Android淘汰的原因之一吧。
2、SAX解析
SAX(Simple API for XML)解析器是一种基于事件的解析器,它的核心是事件处理模式,主要是围绕着事件源以及事件处理器来工作的。当事件源产生事件后,调用事件处理器相应的处理方法,一个事件就可以得到处理。在事件源调用事件处理器中特定方法的时候,还要传递给事件处理器相应事件的状态信息,这样事件处理器才能够根据提供的事件信息来决定自己的行为。SAX解析器的优点是解析速度快,占用内存少。非常适合在Android移动设备中使用
3、PUll解析
PULL解析器的运行方式和SAX类似,都是基于事件的模式。不同的是,在PULL解析过程中,我们需要自己获取产生的事件然后做相应的操作,而不像 SAX那样由处理器触发一种事件的方法,执行我们的代码。PULL解析器小巧轻便,解析速度快,简单易用,非常适合在Android移动设备中使 用,Android系统内部在解析各种XML时也是用PULL解析器
创建View,开启线程,进行解析,可以自己自己的需求进行绘制和加载相应的动画
备注如果对于简单的已有svg的 vectordrawable.xml,直接可以如对ImageView设置背景动画
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600" > <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector> <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable"> <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
Drawable drawable = iv.getDrawable(); if (drawable instanceof Animatable) { Animatable able = (Animatable) drawable; able.start(); }
这种方式可以帮助我们解决用原生实现起来比较麻烦的一些特殊的需求。
一、SVG是在Android 5.0之后才支持的,所以如果想支持5.0之前的版本,最好使用兼容库。具体使用如下:
在build.gradle的defaultConfig中添加
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
二、继承AppCompatActivity
Activity也需要继承AppCompatActivity
另外:如果想在Activity代码中动态设置SVG(VectorDrawable), 需要动态添加兼容
AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true);
三、显示问题
1、 UI给的SVG图片应该显示的是白色,但是在Android设备上显示的确实黑色
2、 在某些手机上SVG会出现锯齿,给用户造成的感觉就是字体style都不一样
一般情况下UI给我们的SVG图片可能需要我们手动的修改一下,比如我们需要将fillColor改为“#FFFFFFFF”这样字体才能显示为白色。并且需要将width和height设置为120dp,否则会有锯齿
矢量图的优点一大把,但也不是万能的。矢量图特别适合icon图标的应用场景,但是不能用于比如加载相册时,设置的placeholder或者error这类需要频繁切换回收的应用场景,否则会造成非常明显的卡顿,因为矢量图是不被硬件加速支持的。
在这里获得的不仅仅是技术!