建筑小酒馆 2018-04-08
抽象类和接口
什么是抽象类
比如图形(Shape)类, 就是一个抽象的概念,因为我们无法计算这个“图形”的面积,所以它的成员函数area()是空的。
而继承它的子类(矩形,圆形,三角形等)就可以去重写area()成员函数. 里面通过数学公式,计算出面积.
参考图形(Shape)类,代码如下:
class Shape { public: double area() { return ; } };
既然Shape是个抽象的类,那就根本没有该类的对象,我们该如何避免他人使用Shape类创建对象呢?
答:
在C++中,通过纯虚函数来避免
纯虚函数
纯虚函数需要在声明函数名前面加上virtual,在最后面加个=0;
比如:
class Shape { public: virtual double area()=; //不需要实现函数内容 };
接口
当类满足下面条件,则称为接口
举个例子
比如我们的蓝牙,可以打开,关闭,收发数据
而网卡也一样,可以打开,关闭,收发数据.
类似的还有串口等等
这些类都拥有同样的行为,只是内容不同,所以它们的父类Channel只需要构造纯虚函数,所以便被称为接口,该父类代码如下:
class Channel{ public virtual bool open()=; virtual bool close()=; virtual bool send(char* buf,int len)=; virtual bool recv(char* buf,int len)=; };
多重继承
例如:
class Derived : public BaseA, public BaseB, public BaseC { //... ... }
多重继承的问题1
当多个不同的父类指针指向同一个多重继承的子类时,可能拥有不同地址
比如:
#include <iostream> using namespace std; class BaseA { int ma; public: BaseA(int a) { ma = a; } int getA() { return ma; } }; class BaseB { int mb; public: BaseB(int b) { mb = b; } int getB() { return mb; } }; class Derived : public BaseA, public BaseB { int mc; public: Derived(int a, int b, int c) : BaseA(a), BaseB(b) { mc = c; } }; int main() { Derived d(, , ); BaseA* pa = &d; BaseB* pb = &d; if((void *)pa==(void *)pb) { cout<<"true"<<endl; } else {<br /> cout<<"false"<<endl; } cout << "&d= " << &d << endl; cout << "pa= " << pa << endl; cout << "pb= " << pb << endl; }
运行打印:
false &d= 0x28fefc pa= 0x28fefc pb= 0x28ff00
为什么,pa指针和pb指针都指向d对象,它们的地址却有所不同?
这是因为Derived d对象地址里依次存了两个不同的父类成员变量值,如下图所示:
从上图看到,其实pa和pb还是位于d对象地址里,只是指向的位置不同而已.所以在多重继承里,最好不要使用等号直接判断两个指针对象是否相等.
多重继承的问题2
多重继承可能产生冗余的成员
比如:
老师teacher类,学生student类都继承于people类
而有些老师,为了工作还要考博士学位,既是老师又是学生,所以同时继承于老师teacher类,学生student类,则该类的成员便会拥有两个people类成员,从而产生冗余
在工程中,如何正确使用多重继承
例如:
#include <iostream><br /> using namespace std; class Base { protected: int mi; public: Base(int i) { mi = i; } int getI() { return mi; } bool equal(Base* obj) { return (this == obj); } }; class Interface1 { public: virtual void add(int i) = 0; virtual void minus(int i) = 0; }; class Interface2 { public: virtual void multiply(int i) = 0; virtual void divide(int i) = 0; }; class Derived : public Base, public Interface1, public Interface2 { public: Derived(int i) : Base(i) { } void add(int i) { mi += i; } void minus(int i) { mi -= i; } void multiply(int i) { mi *= i; } void divide(int i) { if( i != 0 ) { mi /= i; } } }; int main() { Derived d(100); Derived* p = &d; Interface1* pInt1 = &d; Interface2* pInt2 = &d; cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // 100 pInt1->add(10); pInt2->divide(11); pInt1->minus(5); pInt2->multiply(8); cout << "p->getI() = " << p->getI() << endl; // 40 cout << "pInt1 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1)) << endl; cout << "pInt2 == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt2)) << endl; cout << "&d == p : " << p->equal(dynamic_cast<Base*>(&d)) << endl; return 0; }
运行打印:
p->getI() = p->getI() = pInt1 == p : pInt2 == p : &d== p :
可以发现,使用dynamic_cast转换,判断出来的地址就是相等的.
以p->equal(dynamic_cast<Base*>(pInt1))为例,我们编译时,编译器就会去检查pInt1所在的地址,然后找到是d对象,通过d对象找到Base父类,从而去修正pInt1指针的地址.