ericasadun 2020-06-03
一、结构体
有时我们需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,如:一个学生有学号/姓名/性别/年龄/地址等属性。显然单独定义以上变量比较繁琐,数据不便于管理。这时候就会用到C语言中的另一种构造数据类型——结构体。
1、结构体变量的定义和初始化
定义结构体变量的方式:(1)先声明结构体类型再定义变量名;(2)在声明类型的同时定义变量;(3)直接定义结构体类型变量(无类型名)
结构体类型和结构体变量关系:
结构体类型:指定了一个结构体类型,它相当于一个模型,但其中并无具体数据,系统对之也不分配实际内存单元。
结构体变量:系统根据结构体类型(内部成员状况)为之分配空间。
//结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; //先定义类型,再定义变量(常用) struct stu s1 = { "mike", 18 }; //定义类型同时定义变量 struct stu2 { char name[50]; int age; }s2 = { "lily", 22 }; struct { char name[50]; int age; }s3 = { "yuri", 25 };
2、结构体成员的使用
#include<stdio.h> #include<string.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; int main() { struct stu s1; //如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员 strcpy(s1.name, "abc"); s1.age = 18; printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age); //如果是指针变量,通过->操作结构体成员 strcpy((&s1)->name, "test"); (&s1)->age = 22; printf("(&s1)->name = %s, (&s1)->age = %d\n", (&s1)->name, (&s1)->age); return 0; }
3、结构体数组
#include <stdio.h> //统计学生成绩 struct stu { int num; char name[20]; char sex; float score; }; int main() { //定义一个含有5个元素的结构体数组并将其初始化 struct stu boy[5] = { { 101, "Xi shi", ‘W‘, 45 }, { 102, "Wang zhao jun", ‘W‘, 62.5 }, { 103, "Diao chan", ‘W‘, 92.5 }, { 104, "Li hua", ‘M‘, 87 }, { 105, "Zhang san", ‘M‘, 58 }}; int i = 0; int c = 0; float ave, s = 0; for (i = 0; i < 5; i++) { s += boy[i].score; //计算总分 if (boy[i].score < 60) { c += 1; //统计不及格人的分数 } } printf("s=%f\n", s);//打印总分数 ave = s / 5; //计算平均分数 printf("average=%f\ncount=%d\n\n", ave, c); //打印平均分与不及格人数 for (i = 0; i < 5; i++) { printf(" name=%s, score=%f\n", boy[i].name, boy[i].score); // printf(" name=%s, score=%f\n", (boy+i)->name, (boy+i)->score); } return 0; }
4、结构体套结构体
#include <stdio.h> struct person { char name[20]; char sex; }; struct stu { int id; struct person info;//定义一个person结构体类型的结构体变量 }; int main() { struct stu s[2] = { 1, "aaa", ‘m‘, 2, "bbb", ‘w‘ }; int i = 0; for (i = 0; i < 2; i++) { printf("id = %d\tinfo.name=%s\tinfo.sex=%c\n", s[i].id, s[i].info.name, s[i].info.sex); } return 0; }
结构体嵌套结构体
5、结构体赋值
#include<stdio.h> #include<string.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; int main() { struct stu s1; //如果是普通变量,通过点运算符操作结构体成员 //如果是指针变量,请看下一个知识点:结构体和指针 strcpy(s1.name, "abc"); s1.age = 18; printf("s1.name = %s, s1.age = %d\n", s1.name, s1.age); //相同类型的两个结构体变量,可以相互赋值 //把s1成员变量的值拷贝给s2成员变量的内存 //s1和s2只是成员变量的值一样而已,它们还是没有关系的两个变量 struct stu s2 = s1; //memcpy(&s2, &s1, sizeof(s1)); printf("s2.name = %s, s2.age = %d\n", s2.name, s2.age); return 0; }
结构体赋值
6、结构体和指针
(1)指向结构体变量的指针
#include<stdio.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; int main() { struct stu s1 = { "lily", 18 }; //如果是指针变量,通过->操作结构体成员 struct stu *p = &s1; printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age); printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age); return 0; }
指向结构体变量的指针
(2)堆区结构体变量
#include<stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; int main() { struct stu *p = NULL; p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu));//在堆区开辟一块存储stu类型的结构体变量的内存 //如果是指针变量,通过->操作结构体成员 strcpy(p->name, "test"); p->age = 22; printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age); printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age); free(p);//malloc后必须有free(); p = NULL;//别忘记把指针变量赋值为NULL,防止出现野指针 return 0; }
堆区结构体变量
(3)结构体套一级指针
#include<stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> //结构体类型的定义 struct stu { char *name; //一级指针 int age; }; int main() { struct stu *p = NULL; p = (struct stu *)malloc(sizeof(struct stu)); p->name = malloc(strlen("test") + 1); strcpy(p->name, "test"); p->age = 22; printf("p->name = %s, p->age=%d\n", p->name, p->age); printf("(*p).name = %s, (*p).age=%d\n", (*p).name, (*p).age); if (p->name != NULL) { free(p->name); p->name = NULL; } if (p != NULL) { free(p); p = NULL; } return 0; }
结构体套一级指针
7、结构体做函数参数
(1)结构体普通变量做函数参数
#include<stdio.h> #include <string.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; //函数参数为结构体普通变量 void set_stu(struct stu tmp) { strcpy(tmp.name, "aaa"); tmp.age = 19; printf("tmp.name = %s, tmp.age = %d\n", tmp.name, tmp.age); } int main() { struct stu s = { 0 }; set_stu(s); //值传递 printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age); return 0; }
结构体普通变量做函数参数
(2) 结构体指针变量做函数参数
#include<stdio.h> #include <string.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; //函数参数为结构体指针变量 void set_stu_pro(struct stu *tmp) { strcpy(tmp->name, "aaa"); tmp->age = 19; } int main() { struct stu s = { 0 }; set_stu_pro(&s); //地址传递 printf("s.name = %s, s.age = %d\n", s.name, s.age); return 0; }
结构体指针变量做函数参数
(3)结构体数组名做函数参数
#include<stdio.h> //结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; void set_stu_pro(struct stu *tmp, int n) { int i = 0; for (i = 0; i < n; i++) { sprintf(tmp->name, "name%d%d%d", i, i, i); tmp->age = 20 + i; tmp++; } } int main() { struct stu s[3] = { 0 }; int i = 0; int n = sizeof(s) / sizeof(s[0]); set_stu_pro(s, n); //数组名传递 for (i = 0; i < n; i++) { printf("%s, %d\n", s[i].name, s[i].age); } return 0; }
结构体数组名做函数
(4)const修饰结构体指针形参变量
//结构体类型的定义 struct stu { char name[50]; int age; }; void fun1(struct stu * const p) { //p = NULL; //err p->age = 10; //ok } //void fun2(struct stu const* p) void fun2(const struct stu * p) { p = NULL; //ok //p->age = 10; //err } void fun3(const struct stu * const p) { //p = NULL; //err //p->age = 10; //err }
const修饰的指针变量
二、共用体(联合体)
联合union是一个能在同一个存储空间存储不同类型数据的类型;
联合体所占的内存长度等于其最长成员的长度倍数,也有叫做共用体;
同一内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但每一瞬时只有一种起作用;
共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入一个新的成员后原有的成员的值会被覆盖;
共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。
#include <stdio.h> //共用体也叫联合体 union Test { unsigned char a; unsigned int b; unsigned short c; }; int main() { //定义共用体变量 union Test tmp; //1、所有成员的首地址是一样的 printf("%p, %p, %p\n", &(tmp.a), &(tmp.b), &(tmp.c)); //2、共用体大小为最大成员类型的大小 printf("%lu\n", sizeof(union Test)); //3、一个成员赋值,会影响另外的成员 //我的电脑是小端对齐,就是: //左边是高位,右边是低位 //低位放低地址,高位放高地址 //反之是大端对齐 tmp.b = 0x44332211; printf("%x\n", tmp.a); //11 printf("%x\n", tmp.c); //2211 tmp.a = 0x00; printf("short: %x\n", tmp.c); //2200 printf("int: %x\n", tmp.b); //44332200 return 0; }
共用体例子
三、枚举
枚举:将变量的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
/* 枚举类型定义: enum 枚举名 { 枚举值表 }; 在枚举值表中应列出所有可用值,也称为枚举元素。 枚举值是常量,不能在程序中用赋值语句再对它赋值。 举元素本身由系统定义了一个表示序号的数值从0开始顺序定义为0,1,2 … */ #include <stdio.h> enum weekday { //如果没有给sun赋值,则默认为0,在它后面的依次为1,2,3。。。 sun = 2, mon, tue, wed, thu, fri, sat } ; enum bool { flase, true }; int main() { enum weekday a, b, c; a = sun; b = mon; c = tue; printf("%d,%d,%d\n", a, b, c); enum bool flag; flag = true; if (flag == 1) { printf("flag为真\n"); } return 0; }
四、typedef
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型(基本类型或自定义数据类型)定义一个新名字,不能创建新类型。
与#define不同,typedef仅限于数据类型,而不是能是表达式或具体的值
#define发生在预处理,typedef发生在编译阶段
#include <stdio.h> typedef int INT; typedef char BYTE; typedef BYTE T_BYTE; typedef unsigned char UBYTE; typedef struct type { UBYTE a; INT b; T_BYTE c; }TYPE, *PTYPE; int main() { TYPE t; t.a = 254; t.b = 10; t.c = ‘c‘; PTYPE p = &t; printf("%u, %d, %c\n", p->a, p->b, p->c); return 0; }