云平台战火:或蔓延至移动游戏平台

feiniao 2013-09-23

云平台战火:或蔓延至移动游戏平台

两个月前,亚马逊向将自家搭建的类似于苹果Game Center的游戏平台Game Circle从Kindle Fire设备扩展至全部Android设备,并在随后发布了面向游戏开发者的游戏云平台Game Connect,并开放了Game Circle的API。而在今天,亚马逊又将自己在移动游戏界的疆土扩展到了iOS设备上。

亚马逊大张旗鼓的挺进游戏界倒不是什么出人意料的事情,毕竟它自己的应用商店已经覆盖了超过200多个国家,拥有2亿数量的用户,并且从数据上来看,亚马逊用户的消费意愿和消费能力都要在Android用户平均水准之上。而游戏又是如今移动互联网最赚钱的生意,作为一个在电子书、视频等领域都有卓越成就的虚拟商品提供商,亚马逊自然不会放过游戏这块香饽饽。

作为后来者,除了前面提到的渠道能力外,亚马逊最大的竞争力来自于它在云端的实力——首先,它拥有强大的基础设施,亚马逊是如今世界上公认的最高效稳定的云服务提供商,这能为游戏开发者提供很好的支撑,它不仅能够在世界上很多区域保证游戏稳定的运行。同时,利用Whispersync服务,即使在复杂的网络环境下,亚马逊也能保证用户在跨终端使用游戏时能够正确存储和读取游戏数据,提供统一账户下跨平台的进度支持;其次,因为拥有覆盖大量用户的账户系统,所以亚马逊自身集成的支付系统、广告系统都可以轻松地与游戏对接,在此基础之上提供社交能力和虚拟物品等货币化方案,快速帮助游戏开发者盈利;另外,亚马逊的图书、影音等业务中,用户的行为也能帮助游戏开发者更好地将游戏推荐给用户,例如向在Prime Instant Video中观看了《勇敢的心》的用户推荐《神庙逃亡:勇敢的心》,可能会有较高的转化率。

另一个和亚马逊类似的模板就是腾讯了,同亚马逊一样,腾讯通过微信、手机QQ、手机QZone、手机QQ游戏大厅等平台和自身的账户体系,搭建了强大的分发网络,并且其社交关系链能够帮助游戏更好的传播。在云端腾讯和亚马逊的思路也极为相似——他们在不久前开放了腾讯云的公测,同样提供了经过数亿用户验证的腾讯基础云服务。并且,在腾讯的开放平台上,他们也有财付通、广点通这样的支付和广告方案可以直接供游戏开发者使用。

虽然云平台的成熟度还不及亚马逊,也暂时缺乏全球化的能力,但单在游戏领域,积累已久的腾讯甚至有比亚马逊更明显的优势——腾讯不仅能够提供跨平台跨产品的游戏同步支持,同时,利用云平台,他们可以将游戏数据汇集起来,参考游戏模型和用户的个人画像,为游戏开发者提供个性化的数据运营方案。

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