shenwenjie 2020-06-04
二叉查找树:即BST,也叫二叉搜索树,二叉排序树,在二叉树的基础上,它拥有如下性质,每个节点的值都大于其左子树中的任意节点的值,而小于右子树的任意节点
图例

数据结构
节点数据结构如下
private class Node {
private Value value; //该节点的值
private Node left,right;//该节点的左右子树
public Node(Value value) {
this.value = value;
}
}查找过程
递归可以使查找过程清晰易懂
//在树中查找节点
public Node get(Value value) {
return get(root, value); // 从根节点开始查找
}
private Node get(Node x, Value value) {
if (x == null) {
return null;
}
int cmp = value.compareTo(x.value);
if (cmp < 0) //如果目标值小于当前节点的值,则递归查找当前节点的左子树
return get(x.left, value);
else if (cmp > 0)//如果目标值大于当前节点值,则递归查找当前节点的右子树
return get(x.right, value);
else //相等则返回当前节点的引用
return x;
}比如要在上图查找结点值为4的节点,从根节点开始→4小于8,则查找左子树→4大于3,则查找右子树→4小于6,则查找左子树→查找成功
插入过程
插入过程和查找过程极其相似,只是在最后多了一步添加结点的操作
//插入节点
public void put(Value value) {
//查找节点位置
root = put(root,value);
}
private Node put(Node x, Value value) {
if (x == null) {
return new Node(value);
}
int cmp = value.compareTo(x.value);
if (cmp < 0) {
x.left = put(x.left,value);
}else if (cmp > 0) {
x.right = put(x.right,value);
}
return x;
}二叉查找树的优势:这里借用算法4书上的一张表

对比二分查找,在查找性能下降些许的情况下,却可以将插入复杂度下降一个等级的复杂度,是非常不错的。
注意:
1.同一集合,由于插入的顺序不同,可能有多种不同的树结构

2.在最好的情况下,二叉查找树的N个节点是平衡的(即叶子节点的深度差不超过1),最差时,二叉查找树退化为链表

延伸:
这里的实现只是简单实现了树的构造和查找,有以下可以深入了解的点:
1.将节点元素值换为键值对,以方便存储符号表
2.二叉查找树的最大、最小、删除、范围查找等
最后给出一个完整代码
public class BST<Value extends Comparable<Value>> {
private Node root;
private class Node {
private Value value; //该节点的值
private Node left,right;//该节点的左右子树
public Node(Value value) {
this.value = value;
}
}
//在树中查找节点
public Node get(Value value) {
return get(root, value); // 从根节点开始查找
}
private Node get(Node x, Value value) {
if (x == null) {
return null;
}
int cmp = value.compareTo(x.value);
if (cmp < 0) //如果目标值小于当前节点的值,则递归查找当前节点的左子树
return get(x.left, value);
else if (cmp > 0)//如果目标值大于当前节点值,则递归查找当前节点的右子树
return get(x.right, value);
else //相等则返回当前节点的引用
return x;
}
//插入节点
public void put(Value value) {
//查找节点位置
root = put(root,value);
}
private Node put(Node x, Value value) {
if (x == null) {
return new Node(value);
}
int cmp = value.compareTo(x.value);
if (cmp < 0) {
x.left = put(x.left,value);
}else if (cmp > 0) {
x.right = put(x.right,value);
}
return x;
}
}