适配器模式(16)

软件设计 2017-02-07

今天我们来讲一下适配器模式。下面,我们描述一个场景:

不管是篮球队还是足球队,都会有外援的,在队内训练与安排战术的时候,外援可能听不懂汉语的,那么,他们怎么交流呢,这就需要一个翻译了。其实,这个翻译就起到了一个适配器的效果。

何为适配器模式:将一个接口转换成为客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能在一起的类可以在一起工作。

系统的数据和运行都正确,但是接口不匹配是,我们可以考虑用适配器模式来解决。

好,下面我们来看一下适配器模式的简单的代码结构:

/// <summary>
     /// 客户所期待的接口
     /// </summary>
     class Target
     {
         public virtual void Request()
         {
             Console.WriteLine("普通请求!");
         }
     }
     /// <summary>
     /// 需要适配的类
     /// </summary>
     class Adaptee
     {
         public void SpecificRequest()
         {
             Console.WriteLine("特殊请求!");
         }
     }
     /// <summary>
     /// 通过在内部包装一个Adaptee对象,把源接口转换成目标接口
     /// </summary>
     class Adapter : Target
     {
         private Adaptee adaptee = new Adaptee();//建立一个私有的Adaptee对象
         public override void Request()
         {
             adaptee.SpecificRequest();//这样就可以把表面上调用Request()方法变成实际调用SpecificRequest()
         }
     }

客户端调用:

public static void Main()
         {
             Target target = new Adapter();
             target.Request();//对于客户端来说,调用的就是Target的Request()
             Console.ReadKey();
         }

什么时候使用适配器模式呢?

1、想使用一个已经存在的类,但是它的方法和你要求的方法不同时,应该考虑使用适配器模式。

2、两个类做的事情相似,但是具有不同的接口时,可以考虑使用适配器模式。

使用适配器模式,可以让客户端统一的调用同一个接口就行了。这样可以使代码更直接,更简洁,更紧凑。

好的,下面我们用代码来描述一下NBA的场景

/// <summary>
     /// 抽象出来的球员类
     /// </summary>
     abstract class Player
     {
         protected string name;
 
         public Player(string name)
         {
             this.name = name;
         }
 
         public abstract void Attack();//进攻的方法
         public abstract void Defense();//防守的方法
     }
     /// <summary>
     /// 前锋
     /// </summary>
     class Forwards:Player
     {
         public Forwards(string name) : base(name)
         {
         }
 
         public override void Attack()
         {
             Console.WriteLine($"前锋{name}进攻");
         }
 
         public override void Defense()
         {
             Console.WriteLine($"前锋{name}防守");
         }
     }
     /// <summary>
     /// 中锋
     /// </summary>
     class  Center:Player
     {
         public Center(string name) : base(name)
         {
         }
 
         public override void Attack()
         {
             Console.WriteLine($"中锋{name}进攻");
         }
 
         public override void Defense()
         {
             Console.WriteLine($"中锋{name}防守");
         }
     }
     /// <summary>
     /// 后卫
     /// </summary>
     class Guards:Player
     {
         public Guards(string name) : base(name)
         {
         }
 
         public override void Attack()
         {
             Console.WriteLine($"后卫{name}进攻");
         }
 
         public override void Defense()
         {
             Console.WriteLine($"后卫{name}防守");
         }
     }

客户端调用:

public static void Main()
         {
             Player b = new Forwards("巴蒂尔");
             b.Attack();
             Player m = new Guards("麦克格雷迪");
             m.Attack();
             Player ym = new Center("姚明");
             ym.Attack();//姚明问:Attack()是什么意思?
             ym.Defense();//姚明问:Defense()是什么意思?
             Console.ReadKey();
         }

这里就有一个问题了,如果姚明刚来NBA是,他对英语不是很精通,所以听不懂英文,所以,他需要一个翻译。换句话说,姚明是外籍中锋,他需要一个翻译者(适配器)来适配他。

我们有一个外籍中锋类

class ForeignCenter
     {
         private string name;
 
         public string Name
         {
             get
             {
                 return name;
             }
 
             set
             {
                 name = value;
             }
         }
 
         public void 进攻()//表明‘外籍中锋’只懂中文‘进攻’
         {
             Console.WriteLine($"外籍中锋{name}进攻");
         }
 
         public void 防守()//表明‘外籍中锋’只懂中文‘防守’
         {
             Console.WriteLine($"外籍中锋{name}防守");
         }
     }

还有一个翻译者类,将英文翻译成他能听懂的中文"进攻,防守"

class Translator:Player
     {
         private ForeignCenter wjzf = new ForeignCenter();//声明并实例化一个内部‘外籍中锋’对象,表明翻译者与外籍中锋有关联
         public Translator(string name) : base(name)
         {
             wjzf.Name = name;
         }
 
         public override void Attack()//翻译者将'Attack'翻译为‘进攻’告诉外籍中锋
         {
             wjzf.进攻();
         }
 
         public override void Defense()//翻译者将'Attack'翻译为‘防守’告诉外籍中锋
         {
             wjzf.防守();
         }
     }

客户端:

public static void Main()
         {
             Player b = new Forwards("巴蒂尔");
             b.Attack();
             Player m = new Guards("麦克格雷迪");
             m.Attack();
             Player ym = new Translator("姚明");
             ym.Attack();//姚明问:Attack()是什么意思?
             ym.Defense();//姚明问:Defense()是什么意思?
             Console.ReadKey();
         }

这样,我们就将NBA案例用适配器模式完成了。

其实,在.net中的一些类库,他们也用到了适配器模式,我们经常用到的DataAdapter就是用到了适配器模式的应用。

好了,今天先讲到这里了,下一篇,我们讲 备忘录模式

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