前端模块化进程,commonJS,AMD,CMD对比

iPanelzcf 2019-06-21

commonJS规范

随着前端技术的不断发展,项目越来越大,越来越不好管理,多人开发越来让开发者头疼,于是出现了命名空间,这没有办法的办法,但是所有变量都是全局的话,管理非常混乱,而且在Node 出现前,javascript 在服务器端基本没有市场,经过javascript 不断努力,社区为 javascript 制定了相应的规范。其中 commonJS 规范的提出算是最为重要的里程碑。
commonJS对模块的引用非常简单,主要分为模块引用、模块定义和模块标示3部分

1.模块定义

在模块中,上下文提供了 require() 方法来引入外来模块,引入对应的功能。上下文还提供了 exports 对象,用来导出当前模块的方法或变量。上下文还提供了一个module对象,它代表模块本身,而 exports 是 module 的属性。在node中一个文件就是一个模块,将方法挂载在exports上作为属性即可定义导出方式。

// math.js
exports.add = function () {
    var sum = 0,
        i = 0,
        args = arguments,
        l = args.length;
    while (i < l) {
        sum += args[i];
        i++
    }
    return sum;
}

2.模块引用

在commonJS规范中,存在 require() 方法,这个方法接受模块标示,以此引入一个模块的API到当前的上下文中。
模块引入的实例代码

var math = require('math');

3.模块标示

模块标示其实就是传递给require()的参数,必须符合小驼峰命名的字符串,或者以.,..开头的相对路径,或者绝对路径。

commonJS 和 AMD

CommonJS是主要为了JS在后端的表现制定的,他是不适合前端的,为什么这么说呢?
这需要分析一下浏览器端的js和服务器端js都主要做了哪些事,有什么不同了:

服务器端浏览器js
加载时从磁盘中加载加载时需要通过网络加载
相同的代码需要多次执行代码需要从一个服务器端分发到多个客户端执行
CPU和内存资源是瓶颈带宽是瓶颈

commonJS在服务器端运行完全没有问题的,因为所有资源都在服务器端的磁盘里,加载速度很快。但是在浏览器端因为网速的限制,加载资源需要时间,会阻塞代码的运行,而AMD(异步模块定义)的出现,可以异。它的模块定义如下:

define(id?, dependencies?, factory);

它的模块id和依赖都是可选的,而factory函数的内容就是实际代码内容,假设一个模块不依赖任何一个模块

//math.js
define(function () {
    var math = {};
    math.add = function (arr) {
        for(var i = 0, sum = 0; i < arr.length; i++) {
            sum += arr[i];
        }
        return sum;
    }
    math.muti = function (arr) {
        for(var i = 0, sum = 0; i < arr.length; i++) {
            sum *= arr[i];
        }
        return sum;
    }
})

引用的时候这样写

//main.js
define(['math', function(math) {
    var arr = [1, 10, 20],
        sum = math.add(arr);
    console.log(sum);   //31
}]

当然这是原理,大家明白了之后,对于入门者,估计还是不知道怎么去用,那么我就帮人帮到底(会用的绕过)。

  1. 引入一个requirejs
<script src="js/require.js"></script>

如果觉得觉得这个文件加载也会堵塞 js 的话就把他放在代码的底部,然后这样写

<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>

其中defer是为了兼容IE浏览器。加载完requirejs之后,怎么加载我们自己的js呢

2.加载我们自己的js

<script src="js/require.js" data-main="path/main"></script>
// main.js
// 首先用config()指定各模块路径和引用名
require.config({
  baseUrl: "js/lib",
  paths: {
    "jquery": "jquery.min",  //实际路径为js/lib/jquery.min.js
    "underscore": "underscore.min",
  }
});
// 执行基本操作
require(["jquery","underscore"],function($,_){
  // some code here
});

data-main 属性里面的就是我们自己的入口文件了,由于 requirejs 默认加载 js 文件的,所以 后缀 js 可以省略。OK,下面就可以快乐的写模块了。

CMD规范

CMD规范由国内的玉伯大神指出。是另一种js模块化方案,它与AMD很类似,不同点在于:AMD 推崇依赖前置、提前执行,CMD推崇依赖就近、延迟执行。

/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) { 
     // 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
    a.doSomething();
    if (false) {
        // 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
        b.doSomething()
    } 
});

/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
    var a = require('./a'); //在需要时申明
    a.doSomething();
    if (false) {
        var b = require('./b');
        b.doSomething();
    }
});

/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
    var $ = require('jquery.js');
    var add = function(a,b){
        return a+b;
    }
    exports.add = add;
});

require, exports 和 module 通过形参传递给模块,在需要依赖模块时,随时引入,可以看出,与 AMD 规范相比,CMD 规范更加接近 node 对 commonJS规范的定义。

兼容多种模块规范

技术在发展,优秀的开源项目也在不断更新,比如jquery,underscore。它们很快出了兼容不同规范的版本,那么他们是怎么做到的,是写好几套符合不同规范的代码么,当然不是。那么我们怎么写出像他们那样兼容不同规范的代码呢,很简单,我给出一个例子:

//hello.js
;(function(name, definition){
    //检测上下文环境是否为 AMD 或 CMD
    var hasDefine = typeof define === 'function',
        hasExports = typeof module !== 'undefined' && module.exports;
    if (hasDefine) {
        //AMD 环境或 CMD 环境
        define(definition);
    } else if (hasExports) {
        // 定义为普通的node模块
        module.exports = definition();
    } else {
        //将模块的执行结果挂在 window 变量中,在浏览器中 this 指向 window 对象
        this[name] = definition();
    }
})('hello', function() {
    //代码主体
    var hello = function () {};
    return hello;
})

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