sgafdsg 2011-06-21
转自: http://www.moandroid.com/?p=1563
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在前面的关于Java I/O的学习中,有一个我们需要牢记的是:对数据流的操作都是阻塞的,在一般情况下,我们是不需要考虑这个问题的,但是在Android 实现联网的时候,我们必须考虑到这个问题。比如:从网络上下载一张图片:
publicBitmapreturnBitmap(Stringurl)
{
URLmyFileUrl=null;
Bitmapbitmap=null;
try{
myFileUrl=newURL(url);
}catch(MalformedURLExceptione){
e.printStackTrace();
returnnull;
};
try{
HttpURLConnectionconn=(HttpURLConnection)myFileUrl.openConnection();
conn.setDoInput(true);
conn.connect();
InputStreamis=conn.getInputStream();
bitmap=BitmapFactroy.decodeStream(is);
is.close();
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}
returnbitmap;
}
由于网络连接需要很长的时间,需要3-5秒,甚至更长的时间才能返回页面的内容。如果此连接动作直接在主线程,也就是UI线程中处理,会发生什么情况呢?整个程序处于等待状态,界面似乎是“死”掉了。为了解决这个问题,必须把这个任务放置到单独线程中运行,避免阻塞UI线程,这样就不会对主线程有任何影响。举个例子如下:
privatevoidconnect(StringstrURL){
newThread(){
publicvoidrun(){
try{
HttpClientclient=newDefaultHttpClient();
//params[0]代表连接的url
HttpGetget=newHttpGet(url.getText().toString());
HttpResponseresponse=client.execute(get);
HttpEntityentity=response.getEntity();
longlength=entity.getContentLength();
InputStreamis=entity.getContent();
Strings=null;
if(is!=null){
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
byte[]buf=newbyte[128];
intch=-1;
intcount=0;
while((ch=is.read(buf))!=-1){
baos.write(buf,0,ch);
count+=ch;
}
s=newString(baos.toByteArray());
Log.V(“moandroidsample”,s);
}
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}如何将下载的信息显示在界面上了,比如说下载的进度。Android SDK平台只允许在主线程中调用相关View的方法来更新界面。如果返回结果在新线程中获得,那么必须借助Handler来更新界面。为此,在界面Activity中创建一个Handler对象,并在handleMessage()中更新UI。
//Task在另外的线程执行,不能直接在Task中更新UI,因此创建了Handler
privateHandlerhandler=newHandler(){
@Override
publicvoidhandleMessage(Messagemsg){
Stringm=(String)msg.obj;
message.setText(m);
}
};
只需要将上面的
Log.V(“moandroidsample”,s);
替换为:
s=newString(baos.toByteArray());
Messagemg=Message.obtain();
mg.obj=s;
handler.sendMessage(mg);看上去修改后的connect()方法已经可用了,但是这种匿名程的方式是存在缺陷的:
为了解决这一问题,Android在1.5版本引入了AsyncTask。AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent 框架来管理线程以及任务的执行的,concurrent框架是一个非常成熟,高效的框架,经过了严格的测试。这说明AsyncTask的设计很好的解决了匿名线程存在的问题。
AsyncTask是抽象类,其结构图如下图所示:
AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result。子类必须实现抽象方法doInBackground(Params… p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask的执行分为四个步骤,每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,开发者需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用,运行过程,如下图所示:
举个简单的例子如下:
//设置三种类型参数分别为String,Integer,String
classPageTaskextendsAsyncTask{
//可变长的输入参数,与AsyncTask.exucute()对应
@Override
protectedStringdoInBackground(String…params){
try{
HttpClientclient=newDefaultHttpClient();
//params[0]代表连接的url
HttpGetget=newHttpGet(params[0]);
HttpResponseresponse=client.execute(get);
HttpEntityentity=response.getEntity();
longlength=entity.getContentLength();
InputStreamis=entity.getContent();
Strings=null;
if(is!=null){
ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();
byte[]buf=newbyte[128];
intch=-1;
intcount=0;
while((ch=is.read(buf))!=-1){
baos.write(buf,0,ch);
count+=ch;
if(length>0){
//如果知道响应的长度,调用publishProgress()更新进度
publishProgress((int)((count/(float)length)*100));
}
//为了在模拟器中清楚地看到进度,让线程休眠100ms
Thread.sleep(100);
}
s=newString(baos.toByteArray());}
//返回结果
returns;
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
returnnull;
}
@Override
protectedvoidonCancelled(){
super.onCancelled();
}
@Override
protectedvoidonPostExecute(Stringresult){
//返回HTML页面的内容
message.setText(result);
}
@Override
protectedvoidonPreExecute(){
//任务启动,可以在这里显示一个对话框,这里简单处理
message.setText(R.string.task_started);
}
@Override
protectedvoidonProgressUpdate(Integer…values){
//更新进度
message.setText(values[0]);
}
}
执行PageTask非常简单,只需要调用如下代码。
PageTasktask=newPageTask();
task.execute(url.getText().toString());Handler在前面我们已经学习过,今天突然看到AsyncTask,以及学习其他人的博客基础上,做出了上面的总结,感觉自己收获很多,在这里与大家分享。